法系真元如何选择:从数学角度论法系真元
法系的真元如何选,不少玩家觉得难以抉择,下面就来从数学的角度论法系的真元。
相关资讯: 我们先假设几个前提,先计算秒三的时候,并且为了方便计算,技能打在对面身上伤害为1000,暂时不考虑躲避的情况,作者是新手不知道躲避的几率。 秒三,所以暴击随机变量的取值是0,1,2,3。 这是典型的二项分布,所以期望是3×1/20=3/20。这个的意思就是,一次秒可以暴击3/20个人。暴击伤害就是3/20×2000+(3-3/20)×1000=3150。 那么真元是增加伤害的结果又是什么呢?前提一样,1000×1.1×3=3300,比暴击的真元多了150点伤害,当然前提也排除了特技法爆的影响。 如果大家不知道什么是二项分布,我换一种算法,用最基础的期望算法。 随机变量同样取值可以是0,1,2,3。 意思就是暴击的人数是没有暴击,一个暴击以此类推。没有暴击的概率是19/20×19/20×19/20=6859/8000。一个暴击的概率是1 /20×19/20×19/20×3=1083/8000。两个暴击的概率是1/20×1/20×19/20×3=57/8000。三个暴击的概率是1 /20×1/20×1/20=1/8000。 那么数学期望是6859/8000×0+1083/8000×1+57/8000×2+1/8000×3=3/20。数学期望是3/20,然后下面过程同上。 什么是期望,期望是随机变量的均值,意思就是你一个龙卷,可以暴击3/20个人,剩下的人是不暴击的。当然这是数学算出来,概率并不等于频率。就像掷硬币一样,概率是1/2,但是你掷两次就一定是一上一下嘛?不一定,所以说这还是看脸的。但是,基数足够大时,频率就会开始无限接近概率。 之前有错误,精品里法爆真元是百分之五,法爆是百分之十。 那么期望就是3×1/10=3/10。所以伤害是2000×3/10+(3-3/10)×1000=3300。一样,神奇的效果,竟然是一样和加伤害的真元。 那么我有兴趣了,那么秒四呢?暴击的期望是4×1/10=4/10。伤害就是4/10×2000+(4-4/10)×1000=4400 。加伤害的真元是1100×4=4400,还是一样。 结论就是,如果你热爱pk可以法爆,但是如果你更喜欢活动日常的话,加伤害的真元值得你拥有。
[编辑:风汐]
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