后期PK常见阵容优劣分析:来一个杀一队
2014-05-14 13:49来源:叶子猪整理发布者:绝对懒人新手卡|游戏下载
神武后期PK常见阵容优劣分析,你的队伍适合什么阵容呢,快来看一下吧。
相关资讯: 目前最常见的多法阵容 ,举个例子:3法1方寸1地府,4法1地府,这类阵容暴力,几乎不需要指挥,敌人都会死在不明aoe中。 但劣势也被暴露出来,法系往往都是龟速,被封了还要宝宝啦灵心,宝宝被清了就要被动的啦宝宝 而且只要被失魂点杀,就要辅助啦,这时候被剑气宠守尸就很尴尬。 总结:这种阵型面伤输出高,但是容易被封印克制,如果打2辅助的队伍还是不错的选择。 相关资讯: 双封,单辅助,双物理:这样的阵容多数都开鸟阵,要是一速是方寸的话,第一回合直接给对面的物理系挂失魂 (对面有地府除外)己方物理可以直接点杀上去,剑气宝宝一跟,就可以给对方造成很大的压力。 双物理的好处就在于,对面限制你的输出只有放下,而灵动,罗汉四海这些群技能面对点杀显得有些苍白,从阵法的角度来看,鸟阵虽然被风阵大克,但并没有想象中的那么不堪。 总结:高物理爆发容易点杀对方造成压力,由于双封的存在会对对方造成封印压制,减少己方的伤害,但是这种阵容容易被地府克制,地府拉黑暗光环把伤害都吸收,这样无疑就会变得很被动了。 相关资讯: 单封,单辅助,单法,双物理:这种是最常见的配合阵容,单辅助的存在保证队伍的生存,单封能对对方造成干扰,单法能有效的打压对方的辅助,双物理能有效造成点杀,减少己方压力,各种的配合可以说做得滴水不漏。是能够做到输出最大化的阵容配合。 有好当然也有劣势,保证了输出,必然会造成防御的不足,这种阵容最大的缺点就是太依靠封系和辅助,一旦辅助或封系倒地,缺点就会表露无遗,后继无力的不足,无法对对方造成干扰,而站不住场的输出最终也只有倒地的结果。 总结:输出最大化,面对无封系的队伍能打出有效的打压,容易做成战场的压制,轻松取得主动权,但是面对双封系或者辅助被击破后,就会变得劣势了。 相关资讯: 双封单辅助,1法1物理:最佳配合的阵容,配合龙飞阵能打出强大的打压,双封系的存在保证了干扰对方的能力,有效的抑制对方的输出或者辅助。单辅助就不用说了,保证队伍的续航,而一法系一物理有保证输出,法系造成强大的面伤,又可以配合物理输出造成点杀压制。 这种阵容是一种多变的阵容,需要有效的临场指挥技巧,能打出多种战术。而这种阵容的突破口就在于2个输出,一旦2个输出被击破就没有了输出打压,没伤害打压的持久战也不会持久的。 总结:多变的阵容能配合多种战术,有效能对对方造成干扰,缺点就是输出被击破就会变得无力,无法对对方造成伤害压制。 相关资讯: 双辅助,3输出:放弃了封系,双辅助的存在是队伍生存的保证,而其中一个辅助极大多数会选择地府,毕竟地府的存在能很好的压制物理输出,有了续航,3输出就是强大的输出保证,绝对地能把对方打个措手不及。 当然,强大的输出和给力续航是以放弃封系为前提的。这就意味着这种阵容没有了封印手段,而这种阵容是最怕封系的,特别是双封的队伍,面对着双封的队伍就很容易被封系干扰控制,无法保证输出和续航。 总结:双辅助保证生存,3输出保证伤害压制,但是极其容易被封系克制。 相关资讯: 最后聊聊狮驼这个门派:狮驼很适合现在pk的节奏,尸体战术,狮驼单p很弱,但在团战中,只要没被封杀,那st的威胁很大,死掉拉起飞机,再死休息拉起飞机,对方守尸也不是,不守尸,伤药一拉血还一吃血又满了,因为第一回合要变身,所以狮驼是唯一一个没有因如何加点而吵架的门派,必须5力保证输出,因为已经浪费了一回合的变身,如果变身后还不能打出爆发的输出,那就太对不起队友了。 [编辑:绝对懒人]
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