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神武玩家建议:十二门派板凳技能修改草案

神武玩家的十二门派冷门技能的改进草案。

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  昨天楼主写文章谈论游戏平衡性时,恰逢吧友rex兄台吐槽。他认为一些宏观理论性的东西,对游戏理解较深的人肯定都心知肚明,而小学生们写得再多他们也不会搭理,反而潇洒地丢下一句“太长不看”之后扬长而去,最后是两边不讨好。rex建议我开门见山地直接将游戏不平衡的诸多因素进行具象化阐释,换言之就是对部分技能点名道姓,给出修改的数据建议。

  楼主在此打算针对十二门派之中的“普通技能篇”进行分析,就一些万年板凳技能提出自己的修改建议,也希望和诸多吧友共同探讨合理性。

  在此对于一汽参与讨论的朋友们提出三点建议:

  一,板凳技能和冷门技能应当区分,前者是绝对不会出现在PVP战场上的(如安神诀),而后者只是出场概率不如横扫、龙腾等高罢了(如后发)。本文【只讨论前者】。

  二,具体的数据可能各个玩家认知之间有所差异,这里主要是针对【修改思路】,大家在讨论数据的时候,只要不太离谱就行。

  三,对于其他的一些技能,如宠物技能、特技、御魂、真元等方面,不在本文讨论之列。

  大家进行【某一门派讨论】的时候,尽可能以楼中楼形式,这样相对而言整齐一点。

  如果是进行门派技能之间的比较联系,则不妨单独开楼。

  那么,废话说到这里,我们便先从大唐官府开始吧。

  【大唐篇】

  其实大唐的绝对板凳还是挺少的,后发、先发、破釜以及抛砖等技能都有其独到之处

  反间之计:令目标一定回合内陷入混乱状态,从而对敌方任一单位随机平砍攻击,该技能可以对玩家和宠物生效。

  杀气诀:给自己或者队友施加一个状态,持续五回合。状态持续时间内,该单位物理暴击率提高15%,物理攻击不会被躲闪,抗封能力提高5%,但受到一切治疗、复活效果减少50%

  安神诀:给自己施加一个状态,持续五回合。持续时间内,每一次攻击都能够额外附带对方灵力值*20%的固定伤害,并且在该状态下,受到的法术伤害减少10%。

神武大唐展示
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