《幻唐志》守卫三界冲进前十排行终极攻略

  《幻唐志》花返分享的守卫三界冲排行终极攻略,截至目前,守卫三届这个活动已经经历了多次改版,对队长的操作已经越来越友好了,经过大佬多次实践,现在冲排行的打法已经很成熟了。

  下面放两张图增加一下说服力吧,带了个119奶粉号还带了个129的法师拖等级,并且只带了一个WM,129的纯队员也进了前十了。

  除了刷新时间有用,对打过这个活动的队长来说,其它的文字都是又臭又长的废话,不知道怎么码这么多字的真抽象。

  首先说下阵容、阵法及装备问题。阵容最好选择1辅助4输出开天阵,3输出也可以,只要确保击杀2X怪的时间小于两分钟,击杀1X怪的时间小于一分钟即可,否则会抢不到第十波的偷袭兵或下波刷新的2X怪。辅助可以临时把星穹切成青冥2固伤暴击的真元并且除TM之外全部变震慑卡,震慑卡可以给固伤加伤。

  输出优选3WM+1DT/WZ,其中DT/WZ不能挂机手操点主,此外速法也很厉害,尽量不要选ST这种第二回合才发力的或者力TG这种动画磨叽的输出,魔TG是没问题的。打罗睺的时候换成地阵。无论是谁只要有指挥腰带就带上,打罗睺时再换成正常的,法师尽量带速法装备。不要带狗套并且记得关闭精灵法术。

  再说下变卡、命格及卦象的问题。物理白天变逆击、晚上变夜战,命格选择罗刹阳;法师变震慑,命格选择罗刹阳;辅助除TM外变震慑,TM变个毒卡或者随便其他都可以,命格选择魔魂阳,打罗睺的时候切回正常的命格。卦象有条件的开一套伤害结果卦象,这个伤害结果卦象是全套职业都能吃加成的,打罗睺的时候再切回正常的。

  最后说说BB及孩子问题。刷小怪时BB优选全力暴力剑气,带会心先锋;暴力翻浆也可以,打罗睺、3X怪及擂鼓任务时优选5雷光,坐骑性格尽量是莽撞。孩子选全体PS孩子变慧根,这样打罗睺的时候苟的住。没有PS孩子的也可以用正常的物理孩子。

  在说小怪打法之前,首先介绍一下刷怪时间、抢怪方法及所有种类小怪:

  刷怪时间:一共十波怪,刷新时间如下,时钟都是16点就省略了:15:00;18:30;22:00;25:30;29:00;32:30;36:00;39:30;43:00;45:00。罗睺在约47分三路塔全破时出现,其出现时除已进入战斗的擂鼓任务外其他所有支线任务会失败,打的怪或已经进入战斗的擂鼓任务不受影响并且能正常获得战功。

  抢怪方法:看好时间,F9屏蔽所有人,直接光速ALT+A点怪即可。注意第一波怪出现的时候会自动取消F9屏蔽。

  第一种是2X怪,也是我们最优先要抢的怪,只要我们掌握好刷怪时间,现在是必定能抢到的,刷新位置为每波怪的最前面两个怪和第十波怪中随机出现,造型为洪荒、无面或云露,注意如果有封系的话记得封一下那个浣熊造型的辅助怪九黎大祭司,否则它会拉环浪费时间。获得战功为15+4点,其中4点为队长加成,获得支线任务几率中等。

  要确保击杀一个2X怪耗时小于两分钟,整场活动算下来2X怪和九黎偷袭兵的击杀数量最好不要低于6个。

  第二种是1X怪,是我们打2X间隙及做完支线任务后看好剩余时间后打的怪,遍地都是,造型乱七八糟烈焰死骑之类的什么都有,只要在屏幕范围内不管多远都能点。获得战功为5+2点,其中2点为队长加成,获得极限任务几率较小。要确保击杀一个1X怪耗时小于一分钟,如果离下波刷怪时间不足50秒就不要打了,等下一波的2X怪。

  第三种是3X怪,一共出现两次,第一次固定在第六波出现,第二次在第八波或第九波怪时出现,打起来较费时间,不同3X怪难度不均衡且还需赌刷新位置。获得战功为35+8点,其中8点为队长加成,战功和支线任务一样,获得支线任务几率较大,建议不打或只打第九波的3X怪。

  第四种是九黎偷袭兵,在第十波怪中随机出现,只要对应线路的塔没爆就会一直出,造型为影卫,注意如果有封系的话记得封一下那个浣熊造型的辅助怪九黎大祭司,否则它会拉环浪费时间。获得战功同2X怪为15+4点,获得支线任务几率中等。打的快的话第十波怪能打两个偷袭兵/2X怪。

  然后说下支线任务:支线任务一共三种,几率触发,打的怪难度越高触发几率越大,每次活动最多可触发三次支线任务,每一种支线获得战功都为35+8点,其中8点为队长加成。第一种支线任务是国境门口的擂鼓,分别清除每回合产生的混乱的鼓点,这个比较快的打法就是不要全部输出,让雷光闪或物理单体攻击打掉混乱的鼓点,剩最后两个怪的时候全力输出即可。

  这个任务只要进入战斗即不会失败,哪怕是战斗中超时或者罗睺出现,其他两个支线任务出现上述两个事件时只要未完成即直接失败。接到这个任务中间可以根据刷怪时间夹一个2X怪不会超时。

  第二种支线任务是护送国境门口的工匠到三个据点中的随机一个,中间会碰上一波偷袭的怪,战斗难度和1X怪基本相同。接到这个任务也可以中间夹杂一个2X怪不会超时。第三种支线任务是收集三堆散落的物资,并且中间要打一波偷袭的怪,这个耗时较长,接了立刻去做,中间也不要贪心点2X怪,否则容易翻车,血的教训。最后说下打法:打法比较简单,就是看着刷怪时间尽量抢2X怪,整场活动中漏掉的2X怪+偷袭兵最好不要超过四个,物理要及时切卡。

  此外战功超过250之后获得战功会大幅度降低,并且失去队长加成,所以想给队员也拿前十排行的话第一个队长战功超过250之后就要立刻换队长给下一个人吃队长加成的战功了。就算一个支线任务都没有的话9个2X+8个1X+1个偷袭兵也有246战功。

  最后一波怪打的快的话甚至能打两个偷袭兵或2X怪再多17战功,这还没算打BOSS罗睺的战功,只要接到一个任务代替掉1个2X和1个1X就多17战功,基本就能进前十了,两个任务稳进前十,三个任务有概率把纯队员也能送进前十里面。

  因罗睺只要不灭队,只要不是打太低的分给的战功都是一样的,所以楼主都是开地阵带尽可能多的PS孩子苟住打的,此外打完小怪后进入战斗前可以换队员,4输出打罗睺是不太稳的,想稳的话最好是有两个封印能力的单位同时在场。

  首发选择雷光闪,封住中间的两个输出怪月光和文龙,雷光闪和人物一起集火给最左边的桂花造型的邪祟圣女下掉然后再下璃珠造型的太古凶兽,这个圣女的威胁非常大的但是很怕雷光闪,不仅会束缚封人,而且每回合首还会三界崩灭全屏固伤。

  璃珠造型的HS怪会晶清,没输出能力,也很怕雷光闪,是对面唯一会晶清的单位,其在场时主有反震状态但是反震系数很低。点掉桂花和璃珠后维持住月光和文龙的封印并不停输出主即可,此时可以换出PS孩子或物理孩子点主,雷光闪点主伤害不高。辅助没事干的时候可以喝酒四海保状态。

  新阵容试了试水,队长队员全部前十,第1、4、10、11都是我,最后打罗睺的时候换掉了个WM,不然五个号全部拿称谓,最厉害的刷分阵容还是1封/辅助+1WZ/DT+3WM/速法,这是最后一次冲排行了,以后专注刷3x和偷袭兵,尤其是50个偷袭兵成就非常难积累,运气好才能一次活动打上两个偷袭兵.

  守卫三界的奖励确实很不错,现在每次一个3x两个偷袭兵慢慢积累成就,箱子也就比冲排行少开一个而已。

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[编辑:ssc]
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