您的位置:>神武>职业攻略>

《神武4》玩家测试:首发不屈触发增加士气

  《神武4》玩家测试新兽决,人物上来都被打死了,士气加的还没有3个不屈宝宝多,这样有不屈首发的队伍,阵法永远比没有的快。那么在这种情况下,还谈什么阵法克制,就比如虎阵6回合直接开了,后面还怎么玩?

  一只不屈宝宝被打死,相当于击飞4只宝宝的士气,第七回合对面都死了两个了,依然是有不屈首发的先开阵(观战方人物一个没倒地)。

  有了先不屈宝宝开阵的优势在,方寸后面无脑星爆返璞归真,对手还怎么玩,如果不屈倒地只增加一次士气,阵法的先后顺序改变,那么结局可能就不一样了。

  他触发一次不屈就算掉一次宝宝,平常9—10回合开的阵,现在7回合就能开,不屈宝宝首发的队伍每次都提前3回合开阵法。

  承伤加士气要改成损血量来加,他这个不屈是造成伤害加的多了点毕竟暴力,但是承伤量更大加的更多了,哪怕1血承伤可能还是2000算士气。

欢迎在下方留言讨论,了解更多幻唐志的相关内容请关注 叶子猪幻唐志专区

[编辑:ssc]
相关资讯:
《神武4》第127届神武之战乙组冠军沉鱼落雁
《神武4》新鲜事:出蓬莱还有纪念币了?
《神武4》神武之战甲组速度优势转化为胜势
三输出时代又回来了!神武天魔登顶服战冠军
《神武4》第127届神武之战总决赛对战赛程表
《神武4》宠物新手攻略 如何提高资质和顶书
《神武4》策划面对面:地图迭代提上日程
神武冒险王刷分技巧 没想到回合也需要手速?
网站地图