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《神武4》策划面对面:地图迭代提上日程

  《神武4》策划面对面活动将在今日落下帷幕,活动期间有很多少侠提出了非常有价值的问题,策划小哥也给出了相应解答。

  门派和战斗调整

  糖果ぺ:部分门派调整在不同等级段差异过大,且坐骑技能的调整导致需要大量更换坐骑技能,希望以后这种大更新会有对应的调整。

  策划解答:

  关于战斗调整这个问题,我们有关注到不同门派在不同等级段之间的表现区别,让各个门派的核心特色能在不同等级段有较好的表现也是我们的目标,目前可能部分门派在不同等级段的体验差别较大,我们会持续关注改善。

  此外战斗调整时我们会根据调整幅度和影响范围来提供对应的方案帮助大家更快响应改动,如转门派半价、洗点半价,凤血龙眼打折等。

  纳兹:目前门派玩法过于单调,现在只有极个别技能有星穹且效果也是固定的一种,导致所有玩家全是一样的太固化了。飞升以上气五庄没有灵觉技能,封天宫更是名存实亡,建议策划给新流派补充新技能。

  策划解答:

  少侠所提及的五庄、天宫这类多流派门派技能数量问题我们也有所留意,届时在星穹系统的调整中,我们还是会在保持其门派核心特色稳定的情况下,适当考虑不同流派的玩法方向,当然也会根据对应流派适当调整技能的效果或数量。

  我们期望每个门派在保持自己的门派特色之余也能有多样的玩法,让各门派的少侠能找到特有的战斗乐趣,喜欢上自己选择的门派。

  各类玩法

  糖果ぺ:精灵系统改版是很多玩家期待的,新精灵系统确实可以让更多的玩家拿到自己想要的属性或者技能,但是基础满4,进阶满2确实有很大的难度,并且灵气和月光石低等级只能靠副本积分获取。

  策划解答:

  精灵系统改版主要是为了降低精灵系统本身的复杂度和降低精灵系统的理解成本。技能的获取方式要比以前更直观,更容易计算。属性上的增幅影响是非常小的,大家可以作为一个长期的目标去追求。

  你是我的幸运儿:回归2个月到现在,化龙鼎和精灵还没弄明白,希望对老玩家可以多点简单明白的提示, 比如这个任务有多少人做了。然后先给个 AI 队伍让回归玩家体验一下怎么操作。

  策划解答:

  这是一个不错的思路,我们后续会考虑下优化。针对这种情况,我们现已推出小欣秘籍,对各个系统和玩法给予更及时和详细的介绍。

  后续将会推出引导提升系统,可以指引玩家对角色的各个系统进行提升,并持续补充入门攻略,帮助新人和回归玩家更好的融入游戏、提升实力。

  我不开心:套装常用的就几个,能开的套装却很多,花上百万神武却开不出一个想要的三件套。

  策划解答:

  目前套装系统确实有生效门槛较高的问题,尤其在新区刚开启时会带来较大的追求压力,我们后续会考虑优化套装系统,降低套装玩法的使用门槛。

  李纸零:活动玩法是否可以考虑推出一些需要手动操作的,而不是纯挂机和数值提升的困难模式。游戏中的收藏玩法期望可以提高给一些差异化的东西,不只是成就和称谓。

  策划解答:

  1.这是一个不错的建议,我们也期望不同活动能有独特的体验,我们有尝试过在部分挑战玩法中添加了特色怪物,这需要一定的策略才能更容易的通过,后续会考虑以特色怪物这种形式来设计新玩法,给大家带来更多有趣的玩法体验。

  2.收藏玩法和奇遇任务是希望能给大家带来不同的收集和探索乐趣,同时体会到和现在不一样的精彩故事,我们之后会继续强化这方面的体验并推陈出新,对于喜欢这两类玩法的玩家,我们会持续探索更为合理的奖励方式。

  宠物调整

  那个男人:能否增加驭兽技能的格子,现在宝宝类型较多,现有的格子无法满足。

  策划解答:

  我们希望有限的驭兽技能格子能满足大众玩家搭配需求,同时也要求精英玩家根据自身实际考虑取舍,并衍生出不同的取舍策略。目前驭兽技能格子的情况是符合我们预期的,所以暂时不会考虑增加。

  糖果ぺ:盾转技能平民玩家表示,这个技能就是为了仙兽翼龙而出的,仙兽的超高资质与成才更适合这个技能,只有少数宠物稍微适合这个技能。

  策划解答:

  盾转的效果是将防御力一部分转化为攻击力,只要在宠物属性上分配足够的耐力点,就能达到该效果,并非只适用于高资质、高成长的宠物。关于新宠物技能对战斗环境的影响,我们会持续关注,希望构建更多样的宠物搭配选择。

  谦谦润玉:成就等拿的珍稀宠物,能不能转为庭院观赏宠,养在庭院里。珍兽只有4技能太弱了,能不能出个珍兽内丹,给珍兽也加到5技能使用。

  策划解答:

  我们有留意到成就宠当前使用率较低,多数被放在仓库作为摆设,转为庭院观赏宠是个有意思的想法,后续会考虑优化。

  我们暂时不考虑增加珍兽内丹,珍兽在我们期望里面并不是能力上限比较高的宠物,更多是服务前中期的日常任务,所以暂时没有计划增加内丹。

  其它问题

  一半火焰:策划你好,我只是个普通的上班族玩家,希望助手可以开通家园和钓鱼。

  策划解答:

  关于官方助手支持这个问题,我们近期会优先支持套装系统、子女养育等功能,以便大家能更方便地在助手上进行各类活动和操作,基础体验的完善是我们目前最优先考虑。家园和钓鱼玩法,暂时没有支持的计划。

  不语说凡:

  1.什么时候推出全地图迭代?房间内也迭代啊,NPC不往回放了?迭代后总感觉地图小了,这是端游不是手游啊。

  2.人物模型外观,仙族男该出就出了,还有的角色只能拿一把武器。各等级武器外观可以支持混拿吗?

  3.时装是否可以支持永久购买呢?

  策划解答:

  1.关于地图迭代这个问题,我们希望通过迭代地图美术资源给大家带来全新的体验,此前的主城迭代收到了很多的好评,后续我们也会考虑其他场景的资源迭代。

  在迭代过程中,我们会综合美观性和便利性对建筑的位置和地图规模进行调整,后续我们也会持续观察大家的反馈。

  2.关于人物和武器外观这个问题,我们已经关注到部分玩家对人物装饰和武器外观的反馈,后续推出相关外观和功能时会着重考虑大家的意见。

  3.关于永久时装这个问题,我们不希望大量时装泛滥,导致购买时装的人无法凸显,所以如果要出永久时装,价格必定会很昂贵,这也不是我们所希望的。

  快乐就好:聊天频道里的传闻能不能减少一些消息,有些人拿个符石啥的也上个电视这不是浪费流量吗?

  策划解答:

  我们已经留意到你所说的传闻繁多的问题,后续我们计划精简传闻和系统消息,减少对大家的信息干扰,让更有用的消息和玩家发言更容易被大家留意到。

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[编辑:ssc]
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