《神武4》精灵改版效果 玩家建议精灵改版
《神武4》精灵系统是一个非常复杂的系统,可能有些玩家玩了几年,也才弄明白该怎么玩。这一次三月门派大改在即,于是老玩家又动起了让策划改动精灵的心思了... 盾——主人受到的所有伤害结果降低15% 舞——主人的封印技能第一次未命中下回合自身封印抗性增加并且封印技能必中 歌——主人每回合有15%概率复活,每回合只能复活1次 怒——主人的所有技能增加15%伤害结果,受到的伤害结果降低5% 悟——主人每回合开始恢复5%最大气血和伤势并且恢复效果增加5% 摄——主人在受到致死伤害时有15%概率免疫并且返还给所有攻击者15%造成的伤害 具体表现是,每一个回合开始,都有不同的效果提升或状态增益。 盾——每回合开始15%概率自动触发,盾形状态,首次受伤降低所受50%的伤害,之后每次受伤害降低15%。 舞——封印失败时,有15%概率再次封印,与封印套装,可叠加。 歌——气血为0时,有15%概率,触发重生气血为1,并连续持续回合提高15%气血上限。 怒——每回合进场15%概率,触发怒状态可持续2回合,提高10%伤害结果。 悟——受到治疗额外提高15%治疗量,每回合15%概率,触发所有增益状态回合数+2。 摄——每回合开始15%触发免疫状态,持续免疫1回合负面技能,回合结束时,人物未倒下,则反弹该回合受伤害30%给对面随机单位,人物倒下则反弹受伤害15%给对面随机单位。 这个还不算最过分的,有玩家表示应该再大胆一点, 精灵之怒:秒杀没有精灵四技能的人 精灵之盾:保护一个没有精灵四技能的人 精灵之歌:复活一个没有精灵四技能死亡的人 精灵之悟:指定一个精灵重复其效果 精灵之摄:反弹一个因为精灵之怒死亡的效果给对面 哈哈哈,竟然觉得很合理,甚至这样的话,那为什么不考虑一下精灵全职业通用呢?比如歌全职业通用了,舞的话除了封系勉强用(出了舞的情况下),要能自选也是选歌,排名歌悟>舞怒>盾慑。 欢迎在下方留言讨论,了解更多幻唐志的相关内容请关注 叶子猪幻唐志专区。 [编辑:ssc]
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