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《神武4》策划面对面 老玩家十个走心建议

  《神武4》电脑版最近有很多改动,比如脚本封禁、点卡版、互通版,包括一些日常任务肝度降低,队长奖励提高等等调整改动,整体游戏减负后,大家又会有哪些良好体验?

  而对于互通版,即神武4官方助手的功能,包括后面将会上线的一些全新内容猜想,战斗环境调整等,策划是否也会进行改动?可想而知,都是目前《神武4》亟需解决的问题。

  针对目前存在的这些问题,玩家也都提出了一些自己的看法以及建议,笔者这里总结了一些普遍呼声较高的建议,一起来看看。

  建议一:副本跑环时间太长,调高奖励降低时间

  120和130的副本时间太长了 ,300个环太长了。建议可以适当提高奖励,减低完成的时间,还有封系太尴尬了,尤其是fc,副本活动都没有人要,一定要自己带队才可以了。

  建议二:互通版上线,可以玩的内容相对太少了

  以前在游戏里减负,是因为没有互通版。现在有了互通,在随时随地都可以玩一下的情况下,我个人感觉玩的内容不太够了。有没有考虑过 一些任务恢复到以前的次数,比如副本两个本各8次,对于强迫症玩家来说不如恢复到14,还有押镖次数等等。

  建议三:可以出宠物回收系统,半价回收宠物

  我是新手,怎么感觉没充钱的号比充钱的号得到东西的概率性高?这个盒子还是蛮不错的,就是能否出个回收宝宝的,打造好的宝宝用不到可以半价回收。

  建议四:时装考虑做成永久,更新坐骑武器外观

  时装弄成永久的不好吗,多出几套这样不是买的人更多吗?坐骑多更新点不好吗又不影响游戏平衡,角色武器外观120-140的不感觉太单一了吗,容易审美疲劳!

  建议五:日常活动增加,养老人少的进行合区

  希望策划在开点其他活动,除了周一周二刷本子,时间长点,后面每天日常开盒子半小时完事,然后一整天没事干,就等晚上活动,希望增加多一点日常活动。至于养老区,该合区就合区,不然人太少了。

  建议六:150级装备投放,PVE玩法是否能创新

  我对更新的期待就是,150级装备的投放,帮派学徒师徒称谓还更新的吗?文曲星都快两年过去了,战斗环境因硬件过于落后不抱想法,更多在于养成玩法和PVE玩法的独特和创新期待。

  建议七:活动玩法过于单一,可以多拓展活动主题

  很多活动名字不一样,但玩法性质是一样的,可以像很多手游一样,多出一些PVE的主题性活动,比如春节的年兽,清明节的超度亡灵,各式各样的比较新鲜。还有,成就系统太少了,太有针对性了,希望成就再普及到小方向上多一点。

  建议八:精灵属性能够自己分配,减少重置灵气消耗

  现在精灵成型太难了,能不能改简单一些?例如每合一只精灵给的属性点可以自己分配,减少重置精灵石的灵气消耗,提高给圣兽无极的概率,出圣兽无极的时候可以像套装一样给两套属性自己选等。

  建议九:孩子首发,成型快设置任意等级段可以使用

  希望日常孩子能首发,且可以用两只,孩子出战我觉得可以像问道宠物掠阵一样,死一只立马出一只,毕竟孩子是可以在任意等级段使用,并且对于新人新号来说成型快,没有不确定性,希望策划可以好好考虑一下,

  建议十:享受不到PK乐趣,增加挑战积分兑换方式

  36能否获得挑战积分,然后挑战积分也可以兑换内丹、仙兽灵、星穹点,反正也只能兑换1个,早一点兑换投入PK不是更大收益吗?星辉技能兑换是否考虑下放或者降低条件?现有条件实在太苛刻,等于99.9%玩家享受不到游戏的一个玩法,也不利于全民PK的想法。

  以上就是玩家反馈的几点建议了,针对盒子跑环、活动收益、宠物培养、等级装备等,可以看到玩家都给了非常好的想法思路,那么我们也可以期待下后面策划会做出相应调整,有什么其他不同看法,欢迎留言讨论~

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[编辑:ssc]
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