《神武4》玩家分享:129地府升级进阶小技巧
《神武4》电脑版自从上次开启转门派优惠以后,明显感觉DF玩家的数量增多了。做为一名玩了多年DF的老咸鱼,感觉还是蛮开心的,毕竟自己的门派相比前几年来说人丁兴旺了,好事。但是质量良莠不齐,很多刚加入DF的玩家对于这个门派还存在很多疑问,鉴于本人也并非高端玩家,仅针对日常不涉及PK,主要是给刚入DF的朋友作为引导,给其他朋友一些借鉴,若有解答不对的地方,还请多多包涵。 以人数较多的129为例: 常规DF: 加点:并无统一的要求,只要最终属性满足要求即可;以129阶段为例,打符不变卡,万血,2000防,900速度以上即为达标。 卦象:一血(降低愤怒)、一防(抗封)、一个7%(增加愤怒获取)、一减伤(抗暴击)、二速度;也可以一血(降低愤怒)、一防(抗封)、二个7%(增加愤怒获取)、一减伤(抗暴击)、一速度,加快愤怒获取。 符石:建议金刚阴。 特技:愤怒必备,确保4特技:四海、晶清、涅槃、水清。其余特技有则最好,没有也不强求。关于这一点我要说明一下,其实DF在日常中,用的最多的就是四海和水清;由于DF获取愤怒较快,在愤怒腰带+110血的作用下,105愤怒即可四海。例如高星SX,由于SX伤害很高,单靠一个辅助回复有限,所以不建议DF前期用野兽之类的小特技消耗愤怒,建议保留愤怒放四海对团队帮助大。水清DF必备,DF的嘲讽很容易吸一身各种负面BUFF,例如MW的赤炎咒,如果没有队友帮你,那么你只能依靠自己水清了。涅槃必备,但是除非极端情况,否则不建议使用,封辅都可以涅槃,DF不要轻易涅槃,其他封系或辅助涅槃后依然可以封,可以给团队加血,但DF一身伤,嘲讽了也扛不住,基本废了,特别是在没有辅助的情况下,比如DF和封系配合时,更要谨慎使用涅槃!!!DF本身不怕倒地,拉起来吃个BB也有5000血,吃个孩子能回将近10000血,但是一身伤就不好办了,记住DF涅槃的优先级是靠后的。 BB:日常必备2只狼,一个PS鬼魂孩子。其他随意。 速贪狼:高敏捷、高鬼魂、高逆击、高勇敢+特殊;护符强力、审判、必杀、偷袭都行。坐骑先锋+升龙(没错, 是升龙,升龙,升龙!)。优点:打书成本低,伤害高,哪怕10X也可以一战到底。说实话,我平时在日常10X中,就是一个贪狼一站到底,基本没换过BB,偶尔逆风局,最多出个PS孩子就解决。这一点对于前期DF很重要,毕竟洗BB、打书需要大量成本与时间,一只相对便宜的BB搞定日常的性价比具有战略意义。 为什么这样打书,由于绝大多数的日常怪是不具备驱鬼技能的,DF鬼魂BB死了拉起来就是了,不同于其他门派,DF可以玩一站到底的战术,所以气势不建议打,因为气势仅前2回合有用;我们要保证伤害的续航能力。这种BB相比传统的血狼(气势)的伤害并不低,我们对比以下:气势前2回合增加30%伤害结果,减去夜战-10%,实际增加20%伤害结果;而高速鬼魂狼第一回合逆击增加15%伤害结果,第二回合受到升龙影响,增加20%伤害结果,与传统血狼持平;从第三回合反超传统血狼;传统血狼在10X生肖面前的生存并不存在很大优势,经常没出手就飞了,即使没飞,伤害失去气势加成,扣除夜晚减伤,伤害也无法和鬼魂速狼相提并论了。而且鬼魂速狼越战越勇,升龙最多可以增加30%的伤害结果,相当于一本高气势。。另外,不要听那些云DF玩家的理论,什么鬼魂狼很容易倒地,倒地不可能老是拉,倒地后效果就清空之类的废话,我可以客观告说你,即便是10X,也就前2回合容易倒地,后面基本很难倒地了,而且DF也不是BB倒地就要立马拉起来,例如你的嘲讽是不是过期了,需要再吸一次?是不是吸到主怪免疫力,另一个目标吸了个红兵,还需要继续吸?是不是应该放四海特技了?是不是水清一下自己?等等情况。补充,挣扎对于鬼魂BB倒地无效,先锋+升龙才是DF鬼魂BB的不二选择,尤其对于贪狼噬魂斩破防技能来说。 血狼:血狼比较常规,和其他门派并无不同。高吸血、高强力(偷袭)、高必杀、高神佑+特殊;护符可选择高气势等等看着办。不做多说,只是给上述速狼在极端情况下的一个补充,比如被SX固魂飞了,当然这种情况非常少见,留一个后手而已。 PS孩子:高鬼魂、高保命、高勇敢、高幸运。全血加点。DF的最优孩子就是PS孩子,无解!死了可以触发保命,保命没出发可以触发门派的保命技能,门派的保命技能失效了就触发鬼魂倒地,倒地后拉起来循环。 钢板DF: 钢板地府基本在保证速度的前提下尽可能的堆防御,装备以易成长为主,特技为辅。我以前试验过,在日常中还可以;但是10X生肖怕吸到红兵的赤炎咒。这种玩法相对比较冷门,还是不建议DF新手这样玩。 欢迎在下方留言讨论,了解更多幻唐志的相关内容请关注 叶子猪幻唐志专区。 [编辑:ssc]
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