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神武大唐见解:有勇气才能成为一名好大唐

大唐官府作为神武最火热的门派之一,门下弟子数以万计。每个人都会玩出自己的风格。

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  先提前说明:本贴只是本人个人意见,喷子请勿骚扰。 所提见解如有错误见各位谅解体谅,谢谢合作。

  下面进入正题。

  大唐官府作为神武最火热的门派之一,门下弟子数以万计。每个人都会玩出自己的风格。而就目前形势来看,大唐已经给各大朋友划分出【血耐,力耐,血攻,尸体,力敏】这五类比较常见的大唐。但我觉得100之后的大唐五力加点是最正确的。大家都知道80以上的装备有卦象有强化属性,我们可以通过卦象和强化属性来决定自己在队伍里的定位。关于这一点,大家都对此争议不绝。我说到这里大家都应该了解了,如果没有强化属性和卦象,或许,100之后的大唐都不会五力加点。所以高级大唐与卡低级的大唐在加点上面是没有可比性的,大家没有必要为加点这种事情计较,除非100的大唐没卦象没强化属性。

神武大唐
神武大唐

  或者我来个简单的举例:如果你一个大唐身上有愤怒腰带有四海有晶清有慈航有放下有绝幻等等辅助类型的特技,在队伍配置上保证输出足够的情况下,你可以当一名血耐来辅助队伍。虽然本人十分反感这种类型的大唐《但现在很多大唐都是这样,无法改变的事实》

  至于力耐和力敏,完全没有必要去舍弃1点力量点去加到耐力/敏捷的上面。个人意见还是觉得在攻击最大化的情况下去提高其中一样。力耐和力敏区别只是一个在生存能力提高,站得稳一点,一个是争取得到物理一速,二者都有自己的优势。我觉得120之后的大唐基本可以区分为力耐,力敏,血耐,我碰到的也就这三种大唐,实在没见过再非主流的了。

  力耐普遍腰带段红玛瑙(有的人头盔也段上月亮石,我觉得段太阳比较好)力敏普遍腰带段黑,基本可以这么划分了。(注:以下全文力耐和力敏均为5力)

  至于尸体和血攻大唐,虽然我知道有一个尸体大唐用宝宝卡速啦起来就扫,这也算是大唐里面一个奇葩,血攻不看好,属性点还是建议5力。

  大家要记住,大唐是物理输出门派,而不是去给人当嫁衣的辅助。

  五力大唐并不脆皮,强化属性和卦象会给你提高一定生存《除非你要高速》


  卦象的选择: 3攻击必备。 防御 速度根据个人爱好, 伤害结果32也是不错。

神武大唐卦象
神武大唐卦象
神武大唐卦象
神武大唐卦象
神武大唐卦象
神武大唐卦象
神武大唐卦象
神武大唐卦象

  至于坐骑方面,精贴里面有详细介绍就不多说,刀光必学,势如破竹和运筹帷幄两选一,个人感觉运筹比较时候速度慢一点的大唐,身边有一个朋友是力耐型大唐,速度偏慢,开了运筹之后,对面千速或者PT高速拉人的话。直接后发尸体,当然这个意识方面的,运筹我个人比较少用,所以在此提出来普及一下,觉得势如破竹对于我们这种只有一身高属性没特技的大唐是一大福音,相当于一个弱点,个人喜爱选择刀光+势如破竹 或者刀光+运筹帷幄。谁都可以用,只要用得秒,用得巧,每个技能都是有用实用的。


  大唐的真元下面我发一些给各位参考一下,个人觉得这些还不错,当然扫4 和那个破斧减少1回合或者破斧增加伤害,还有后发增加伤害也是很不错的。

真元
真元
真元
真元
真元
真元
真元
真元

  关于团战大唐的阵法选择:

  虎 风 地 鸟。 虎1和风1可以说是为了大唐和物理系打造的阵,身为大唐不学风虎太对不起自己了。地阵和鸟阵一个提升生存,一个提升速度,这2个阵很明显就是力耐和力敏直接最热爱的阵了,当然同为输出虎风也是很好的阵。

  关于团战大唐的定位:

  大唐开场喝酒,大唐放四海等特技,大唐刀光 横扫,甚至连势如破竹都砍不动别人,相信很多人都会碰到这类型的大唐,封系甚至封都不想去封,很多人觉得他们真是拜错师了。说实话的,我不是黑血耐大唐,其实血耐大唐当起辅助的角色,这要看队伍里实际情况,如果队里就只有你一个物理系还去当血耐辅助,那你可要好好反思一下,看着对面大唐无限清你们宝宝,点杀各种成功,野兽之后威风八面,自己是队里唯一物理系就只能喝酒放特技,你心甘情愿吗?当然你玩得高兴就好,我也不多作评论,同为大唐,我更享受的是对面大唐和我互相为自己队伍作出相对来说有益的输出,而不是去辅助队伍的输出。

  每个大唐的队伍配置都不同,看到神武之战每个录像,大唐可谓是宝宝杀手,有高速的,有防高的,但不是说大唐就只会清宝宝,在点杀上面,一个大唐的用处实在太大了。我的队伍配置是方寸+化生+龙宫+魔王+大唐。失魂,野兽之后,站在虎1位上,即使对面开地大克,输出也不低。以大唐作为点杀的前奏,在场宝宝,以及双法单秒,可以说成功率很高,当然大唐的输出不能低,横扫这个技能有利有弊,敢扫的大唐才是好大唐,但是乱扫的大唐就只能用呵呵来形容,如何正确使用横扫,在使用横扫之前,先计算下自己本方场上所有的总输出,以我队伍来说,一般稳定3-4个输出宝宝在场,加上横扫和2个单秒(星火或者千叠浪或者烽火)可以对点杀目标造成至少4000血的伤害(保守来算)那点杀前,就通过宝宝的探索攻击和法系的群秒攻击来大约估计要点杀目标的所剩血量,觉得低于4000血,就可以考虑横扫进行点杀。点杀禁忌不要分散攻击,或者有差你那头宝宝没砍那几百血,点杀失败,付出的代价往往可能就是大唐倒地了。(因为我经常尝试过。所以感叹万分,队伍磨合进度实在不算完美)PK有太多太多的因素,阵法,速度,控制,所以一切都会有意外,要保持一颗冷静的心态,首先要把自己先定位好,放特技的就去放特技,做输出的就做输出,大唐也就这么玩了,爱玩血耐的努力喝酒放特技,我还是比较喜欢先清宝宝再抓住机会点杀,所以把自己定位成一个输出还是一个辅助,完全看你自己的想法,每个人都有自己的玩法,只要你玩出一番成就,你就是一名好大唐。

  关于一些个人在实战的小技巧:

  ①:大唐以及一切物理系都不愿意碰到地府,因为光环基本就是朝着我们放,因为被嘲讽,所以往往点杀会受到影响。如果队伍里辅助有水清这特技,点杀前完全可以清掉嘲讽状态,而且还可以防止给封印后不能输出,封印地府也是一种办法,个人亲身体验过水清配合,当然是受海湾大神的提点而受益,在此再次提出是因为实战里水清配合实在好用。(当然JQ也可以,不过需要愤怒较多不能连续使用,水清是可以连续使用,试过一次点杀完之后,对面把本方法系封住,正好辅助预判正确水清给封的法系,法系继续做输出,我的队伍三输出可以说输出是无间断,除非全部死了) 建议各位DT队里有水清的辅助的话,可以尝试一下。(那天看到队里化生刷出之后 心中不由感叹:地府我不怕你了。虽然DF仍然很麻烦,基本上对我吸引无间断)

  ②:大唐最在意的无非是自身的血量,对,血量对我们来说是很重要的,我们是一个无消耗魔法的职业(除非你用夫妻技能)。但是有多少人会因为气血导致经常操作失误呢??我举几个例子,虽然是低级错误,但仍有不小人会犯错。例如上回合你残血了,那按常理来说,辅助甚至封系或者千速宝宝都会给你喂血,一瞬间你满血了,愤怒你也有不少,你却使用抛砖,抛砖是低于或者等于90%气血才能使用,再然后就是破斧,多少人啦起来没够气血上限10%就去破斧了,所以在团战里面我希望大家保持冷静,不要因为慌张而忘记本身门派技能的一些气血限制。

  ③:关于变身卡的选择:夜间作战:我只推荐洪荒卡,高级勇敢免疫恐怖,大唐基本成为地府头号嘲讽目标。像我固定队有2法基本地府都会开恐怖,如果没有高级勇敢,在对面开恐怖之后,吸引的就是你了,会被恐怖的几率十分大,所以我十分推荐洪荒卡。最近新出的章鱼卡高级夜战也就增加躲避,个人感觉还是高级勇敢比较实在,毕竟现在有些宝宝也带恐怖。

  至于早上开战,推荐金刚狼和浣熊,反制宝宝不是一般的多,高偷是增加伤害结果10%,属于全面性加成(冷静坐骑20%几率无视高偷加成),而且防止反击反震魔术反击,而浣熊卡的高级精准,虽然有15%命中率加成,但只能对灵敏和飞行增加伤害结果40% 浣熊卡+50攻击力令很多人选择变他,毕竟50攻击力相对来说是很吸引人。也有大唐选择变其他增加生存类型的卡。我只推荐以上几种,这也算是我比较常变的卡,洪荒可以通过收图鉴重新制造,就本区而言(180W-200W是可以收好了),白猿卡并不推荐,高强力给防御克制。

 

  ④:野兽是大唐的好基友,每个大唐都喜欢这特技。增加10%攻击直到战斗结束。2200攻的大唐可以加成220。 每多100攻击就等于提升一个层次。虎1位和风1位是大唐就要站着,伤害最大化,如果配合HS的金刚护法,一刀清一只全力的BB并不困难。扫辅助都破防了,更何况失魂去扫?横扫的真元必须要开到50%几率伤害结果增加10%或更具爆发力的扫四,身为大唐应该懂得如何将自己的输出变成一把利剑,而不是把自己最有优势的舍弃掉。破甲术,失魂,野兽,这些都是让大唐的输出得以强化,在如今物理系也在拼命抢速的时代,开鸟阵抢一速,加流云抢一速等,可以说明出手的优先问题对于问题系是很重要的。如果说,属性相差无几的大唐对决,唯一能带来优势的就是谁拥有优先出手权。


  五力加点,防御和速度,二者只能择选其一。

  本人觉得日后的大唐,都会注重速度大于耐力,出手优先问题,很快大家都将意识到,在与自己相同等级的大唐对决时,往往因为对方速度比自己快压制自己压得喘不过气来。强化耐力的大唐会觉得自己生存有提升没那么容易死,其实我看不然,前面说到野兽和失魂 破甲。别说你1500防御的大唐。1700防御的辅助也得照样死。提前说说我对力耐和力敏的看法,蛮尴尬的就是我自己速度算中庸,防御也并不高,但真心的觉得,要破你防御,比破辅助简单,所以我也准备改头换面,在攻击最大化的情况下提速,在速度达到满意的情况下,再考虑生存问题。

  我回来了。废话不多说,下面开始更最近本人实践过的一些技巧。

  最近把防御降了接近100多。提了点速度。下面说说最近以来的一些经验。

  个人感觉与之前相比。抗性没有十分明显的下降。

  由于速度的提高。加上卦象22速度的特效:10%几率增加10%速度

  普遍的情况下。在我的区里,只要我方开鸟阵。对方没开鸟阵。

  可以说比很多很多120的辅助速度要快。

  (580*1.2)鸟阵加成后速度= 696. 当然出色的一些辅助120的时候或许有750甚至更高。那我的确比不过。其他卡级的数据没有实验。我没有卡级号就不提供数据了,大家可以根据下我的算法去算下自己最大的速度。

  试想一下,接近700速度的DT,躲避地府的吸引。点杀是不是容易很多。前面我也说了。我队里有FC。出现的一种情况就是。FC失魂之后。ES直接给我野兽或者金刚护法。提高我的攻击。然后直接轮到我出手。横扫过去。DF才吸引。点杀成功率大大增大。不过,如今服战和跨服或者区里的1线队员,你是没办法比他快(但也不是没有,很少发生而已)

  上面说了鸟阵后甚至比辅助还快。

  下面说说最近本人一些PK后感想。

  物理一速基本能抢到(只限我区里),速度提高之后,在我队伍里指挥更好。

  我提3点:

  ①:由于是物理1速,所以对面的物理系暂时没办法对你的气血能限制。点杀时可以释放出大唐最得意的三刀,并且能对对方大唐造成气血限制。这个很关键。由于神武的高端PK防点杀意识真的不高,往往就是对方大唐气血没给限制的时候直接给你们队员三刀然后点杀成功。

  ②:与队伍的辅助配合。由于是物理一速,尸体战术可以打得很成功。辅助啦起破斧。辅助拉起刀光。辅助拉起你可以做任何事情,由于你是尸体。再倒也没有关系。起来造成的伤害比你倒下更有价值。

  ③:对对面物理系倒地之后的干涉能力。有人说,千速拉起吃大血不就好了。首先封死了对面辅助啦物理这个配合,对面辅助没办法啦起自己物理系,因为你正好卡速在他们两之间,这个干涉能力是在对面物理系倒地之后才能发挥出来,长远来说,这是一个优势。千速更注重照顾封系,而不是照顾物理系,以后封系死了,只能用龟速法系啦吗?而且可以防止对面使用尸体战术(见②)

  高速的大唐。随着回合的增加,作用也随着增大。

  天下武功唯快不破,先发制人。

  输出的优先出手率的问题将会值得大家关注。个人想法。不喜勿喷。

  (如今已有速龙的诞生,未来神武的血宝宝将会成为一种新生代的产物诞生,作用已经不在于喂药,而在于防点杀 控制<恐怖等>之间。)

  有大唐们想理解什么样的问题吗?

[编辑:简语]
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