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22届神武服战风云录:后飞升时代的降临

第二十二届神武之战风云语录,看高玩眼中的服战格局。

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  4、各种队伍的打法也基本固定

  简单说就是针对对方的短处,发挥自己的长处。

神武
神武之战

  比如2输出队伍最大的问题就是输出乏力,一旦到中后期就容易陷入一堆辅助孩子加敏宠缺少 输出的局面,而龙阵对2输出队伍的输出最大化 也使得更容易被针对(就杀你输出的宝宝,就拼命卡你输出)这是一种比较稳健的打法,当然你可以采取 针对 对方一速,这样就比较容易 给 对方输出 突破了己方,造成输出上的被压制

  而三输出队伍更多是加强人物的输出效果,保障3个单位的稳定输出从而 压垮输出低于自己的队伍。突破点就在于对输出的控制与 击杀对方一速 造成 混乱(注意,这里的对输出的控制,也包括 击杀输出的宝宝,这是稳定控制的一回合)。

  5、门派角色定位更加明显

  不谈优劣势门派,只说门派定位,最明显的一点就是越灵活的门派越吃香。

  DT凭借多次后发加强加强以及 先发调整 ,个人认为,相同硬件条件的dt,基本上稳坐第一物理门派(这里我们不是谈输出),灵活的输出 ,包括短时间的强爆发-横扫,神技-运筹,山寨灵动-安神诀,不错的面伤-刀光与 破釜。最关键的,基本不需要魔(这对于中后期20回合以上战斗有比较明显的优势)。

  龙宫凭借必中门派特色以及多秒优势,基本 成为 稳定面伤压制的代名词。

  以上两个门派组成了3辅助2输出门派的一种组合,以dt点杀 lg面伤压制为主。dt面伤 lg点爆发作为补充。

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