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在神武宝宝的加点及打书中如何寻求平衡

玩家探讨,在神武宝宝的加点及打书中如何寻求平衡。

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  老规矩还是在一楼先聊聊闲话。之前探索过属性类特技的优劣和应用方向后,笔者又忍不住思索起属性类兽决的价值。在海湾的最后一文中提到了“属性流宝宝”这个概念,核心出发点是:

  ①稳定压倒几率;②高属性耐攻取代反制;③牺牲宝宝的那点微不足道的暴力换取多站一回合以换取人物的多一次出手。

  笔者是对这套理论深信不疑的支持者。但是随着这套理论的成熟到实践再到如今的全民耐攻的时代,笔者看着手中4只高强壮高防御的宝宝不禁有些茫然……废话暂且啰嗦到这里,打破盲目追求高性价比宝宝陷入的克隆僵局——走出迷思。

  【高敏捷】

神武高级敏捷
神武高级敏捷

  从加点的属性点收益而言,性价比最高的一个技能。按百分比增加速度,比起强壮,防御,强力,凝气按等级加的固定属性要来的多。但与众不同的是,同样因为其按百分比加属性的缘故,需要一定的速度基数支撑。因此,速资越高,敏捷点数越多,高敏捷的收益越大。但同样的,速度只是一个相对属性,只要速度比目标高到不会乱敏的程度,那相对该目标而言在高的速度也是无用的属性。而攻宠如何在伤害,防御,速度中寻求一个平衡点,这是回合制游戏中所有宠物永恒的课题,也是无唯一解的主观题。而楼主要说的便是对于千速凤凰和一敏加点的剑控宠而言,高高敏捷的收益往往大于加敏却又不上高高敏捷而上高强壮,后者选择打高恐吓或高气势也不要高敏捷的打书方式。

  【高强壮】

神武高级强壮
神武高级强壮

  提及高强壮往往我们都愿意将其与高防御作对比。而认为高强壮好的理由不外乎:

  (一),对法术伤害有效,而高防御无效;

  (二)加体的收益低,打高强壮收益高。

  而提及高防御,认为其好的理由是:

  (一)高防御克制高强力;

  (二)高神武宝宝绝大多数都是攻宠。那么系统的总结一下:楼主仍然觉得在鱼和熊掌不可兼得时,楼主选择一耐加点,打高强壮。对于首发宠的理解上楼主是认为高强壮搭配高神佑高吸血比起高保命高防御高吸血生存能力要强一些,尤其是对面的法系和剑气宠多的时候。

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