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至离别后的天策:整体加点属性偏好耐力

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  已经告别神武,想了好久,作为一个大唐忠实玩家,看到很多玩家对大唐的看法,地板王之类的。所以我想发表一下个人愚解。不妥之处大家就权当看个笑话吧。

  具体内容也是关于加点,整体属性调和一类。PK而言的话,各类型都算各有优势吧,但是体现在哪一点呢。顺风局顾名思义就是一直压着对面打。顺风局的话,大家都差不多,全力敏功相对而言更好用。持久战,碰到旗鼓相当的对手。相对而言,耐功,血耐比较好用。太容易放倒,容易成为别人的突破口,一直压着你打。你一直死的话,一直拉你也浪费回合数。而且药也是有限的,前面说了是持久战。逆风局就不多说,都被别人压着打了,都差不多。

  然后说下属性这方面吧。我就取看见过的大神的属性作为标本吧。不变卡2200攻击1300左右防御,就取整数,一点点出如忽略不计。550速度,血貌似四千多,我看大家都不怎么注重血这一块就不多谈气血。。这属性现在看来已经很不错了,虽可能不是最好,但是在105也是很不错的吧。他的卦象是三攻三速。如果这号是我的,我可能会拿来改造一下。

  先来对比一下防御攻击的加成吧。一点力量等于0.7攻击,一点耐力等于1.5防御,相信都知道。等于说一点耐力等于两点力量还要多。太少看不出效果,我就取大数值来说,100点攻击约等于150点属性点。150点属性点等于225防御。200点攻击就约等于450 防御,大家都喜欢暴力点,我就只拿减100来说。相信少100点攻击影响是不大的,有套装的就更看不出多少差别。

游戏截图
游戏截图

  卦象改成三攻2防1血或者3防,最好 2防一血,因为考虑特技。现在我改造后得出的属性就是,不变卡2100攻击防御1300+225+70约等于1600速度550-66=484,对我个人而言完全够用。气血差别不大,还多了110。

  我觉得这类型也是可以的。PK任务都挺好使。就36而言,1600的防御,我自己号也是1600防御,105的怪,物理打我,不出暴击一类基本不上三百,宝宝一轮集火我,我一样还能扫。舍得用药的话,扫完一个药,我有把血补回来了。这类号,单P是相当给力的,因为我自己是这类号,所以我心里有底。群P有固定队最好,反正我帮战是有的。

  站虎头,辅助帮忙加个野兽,或者自备野兽,别说才少一百攻击,少300都补回来了。要暴力一样暴力。说到帮战这里,我也说说我之前那帮的固定队,我们队是全耐队伍,最少的都1470 防御。越十级打都没太大压力,同等级近乎碾压,一般是先控住法系打,物理和宝宝一般没什么威胁。当然因为我们区还没有110的装备灵,那些110多的一样是带的100装备,可能这也是个原因。

  个人愚见,不喜勿喷!谢谢。我为什么注重耐力,也是受去年玩梦幻的影响,半年新区我140满修未飞全力大唐,上擂台点109的比武号切磋。一刀砍人家两三百,人家弄我一刀都上千。羞愧难当,照理说,我就算带套140的环装也比100满属性装备强吧,不是无级别,半年区,好像不能跨服买的。后来一直不上擂台了。没多久就卖号了。

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[编辑:Hi、何同學]
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