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现如今天策发展路线:三刀出手必安天下

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  现如今,天策的地位一日不如一日,玩这个门派的玩家也是越来越少,偶尔有几个带着天策打服战的,出成绩的也是越来越少了。

  那么,到底问题出在了那里呢?你可以观察服战的套路,天策几乎没有运用过任何门派技能,整场的破血,平A,运筹,后发,刀光,几乎所有人都遗忘了,这个门派是有门派技能的。门派技能严重的限制了这个门派的作为,为什么不用门派技能,因为......

  说说我的门派技能体验吧。

  1.横扫天下,成名绝技,带来了点杀王的称谓,同时也带来了地板王的称号。

  2.鹰眼,加命中的,不过神武的命中系统,说实在的不知道怎么算的,个人感觉就是几率,你变了高精准,平A,别人一样躲避,感觉命中这个就是坑人的,根本没有加伤害来的实在。

  3.安神诀,这个技能只有带打多法队的时候有一定作用,面对现在流行的双输出一个LG的阵容,实在话,没多大意思,不过最近的真元,安神后,有10%的几率随机平A一个目标,个人感觉还是可以的。

  4.破斧沉舟,技能伤害还是挺不错的,刷个狂暴必杀武器还是挺帅气的,和狮驼的飞机有的一拼,唯一的差点就是少攻击一个目标,没有必杀真元!体现不出真实的暴力,破斧的拼命三郎,有意思的是可以自杀了!!!

  5.一鼓作气,渣渣的技能,打怪我都不用了,基本3刀就躲避,2刀也是常见的,还不如横扫呢,稳定下低低的一笔,带了运筹和鹰眼,没有半点提升效果,这,。。,命中系统,找谁说理!!

  6.突袭,一个比较不错的看尸体技能,不过降低伤害是否有点太多了,只有7成的攻击力,和百分之10的速度提升,好处就是无法保护,看尸体岗岗的,不过无法和任何封印叠加,这点也是挺遗憾的!封杀,没有可能性

  7.后发,这个技能就不多说了,伤害很给力,不过两回合,一个后发,一旦,对面,防御,保护,清BB,护盾,只能。。。

  8.抛砖,,这个技能也只能擂台玩玩了,完全没有卵用

  这就是天策目前的门派技能,作用不多,限制多多,爆发的不够爆发,辅助的没什么卵用。。好了,技能改不改,策划自有定论,玩家么,玩的痛快,玩好就行了,吐槽在多,人家不改,不还是瞎操心,当然可以选择转门派,随便去鹰击,烟雨,雷霆,有点跑题了,就目前的现状,怎么玩好天策,怎么在日常,PK,中,不当托泥腿子。。

游戏截图
游戏截图

  首先,门派真元选择,因为真元的选择会涉及到PK思路上再次先说一下真元的思路。

  横扫,破斧,当前我认为最合适的真元是降低虚弱,百分之百的几率,最稳定的,比伤害真元差,这里我想说的是,虚弱状态,到底需多少,尽管,官方没给,测试结果为,没有真元减低百分之20,有真元为,百分之10,个人感觉还是不少,后发,有个加攻击的,几率百分之百,用了就有,安神诀用的不多想开就开一个用完有百分之10几率随机平A一个目标的吧!其他的不说了

  坐骑技能,运筹,金戈,可能有人说刀光好,我只能说就目前BB的防御那么高,物理耐攻多如牛毛,刀光还能打出面伤吗?你不是送愤怒的吧,该保命还是保命,该神还是神,不如金戈一下万一追出来呢,又万一触发25的追击卦象给你惊喜呢!!刀光没有狮子吼的错乱,却和狮子吼一样的伤害.....实在是不公平啊,好吧,再次吐槽。

  真元和坐骑技能都讲述了,,那么说下加点和装备点的问题加点还是5力量,装备,可以主耐力副力量,卦象三攻击,一小愤怒,一个百分之7加愤怒的,一个防御35的,突出的就是耐攻,防御高牺牲攻击加防御,速度就是一般般吧,不追求血腰带,速度太慢一个凝滞术你清BB都太慢容易被速龙压制!!!

  我的PK思路就是,减轻辅助的压力,大愤怒加小愤怒和回7,让辅助减轻压力,金戈铁马,可以先用,然后运筹,接着,后发,破斧,横扫,破血,都是根据临场的情况而定的,金戈吸血即便是没血了,依靠破斧也能吸1500的气血回来,加了野兽,虎一,逆鳞,金刚,狂暴,必杀,吸满都有可能,打出的伤害也是相当暴力的不比狮驼差多少就是少个目标以及真元没有加伤害,当然也可以后发,只要指挥好不被保护也是能吸N多的,6000的后发也不是没见过。

  唯一的坏处就是天策会造成缺蓝,不过,缺蓝,卡个就行,总比缺血平A或者刀光,秒死强的多吧!!受限制于个人装备的问题,我并不知道,吸血是否和普陀技能以及装备数字叠加,有兴趣的可以试试

  总而言之,耐攻,吸血,完美的利用,平A的伤害和追击卦象,也能用出自己的门派技能了,并且大大提高自身生存,作为物理输出爆发性就是对团队最大的贡献。

  为什么非要开加伤害的三刀,横扫很暴力,你不觉得伤害溢出严重吗,当然没BUFF的加成,任何物理都不暴力,有了加成绝对的溢出严重。只有活下去才能用自己最骄傲的门派技能,横扫,破斧,不过为什么破斧完就不能出BB了?这个我觉得策划更改是不是逗天策玩呢,挺纠结的,对比狮驼的鹰击,这技能不算机动性太强或者说是伤害高的离谱吧,一鼓作气,这技能就不提了,本来感觉是没有BUFF的伤害下点人利器,结果一点用没有,还是老话,为啥不能用药和BB而且虚弱也没真元,这技能你出了到底意义何在呢???

  天策的路,一天比一天难走,希望同为天策的玩家顶起来,我们不是破坏门派平衡,而是希望门派更平衡起来。在此,以这种耐攻高愤怒回复,破血,送给喜欢天策的玩家们,与其伤害溢出不如提高生存,追求仅有的暴力,综合利用自己的门派特色,我们是平A加伤害的,金戈的追击,追击卦象,先发的追击真元,让门派技能不在成为摆设;

  一个50回合的服战赛,运筹,后发,还是后发,我们真的没有技能了吗??破斧稍微改动一下,依然是暴力面伤,刀光真的有用吗,服战大手子,顶级的天策硬件,刀光过去,BB一般1000不到,护盾500,打人600,700,天啊,你整天拉着辅助下水,又打不出暴力,试问谁要你??啦你起来就是这种水准,要我,我也选择带狮驼,带个天宫都比你强,五庄逆风还能大保健,封人,你呢???

  门派技能确实不公平,明明不暴力,限制却严重,盲目的跟风还是选择新鲜的套路,希望有能力的玩家觉得不公平的可以去官方提提意见,毕竟,破斧没有鹰击强,却不能出BB,吃药,防御,还得承受虚弱,突袭,守尸体技能,提速不明显,伤害降低明显,横扫,我个人感觉不比人家烟雨,触发个真元强太多,而且我们也承受虚弱,浪费一回合不是,刀光剑影,必学的坐骑技能,比天宫雷霆如何,人家有真元,你有吗,比狮子吼如何,人家有错乱你有什么??,比不了人家,我们就走新的套路,寻求新的平衡点,也许这才是柳暗花明又一村啊!!

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[编辑:Hi、何同學]
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