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岁月是把杀猪刀:说说神武逝去的旧设定

你还记得刚玩神武的时候,师门任务抓宝宝是有属性限制的吗?还有成就系统也有一些细微调整,下面跟我一起来回忆回忆吧。

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  各位老玩家,你们在入驻神武的这段时间当中,有多少设定被老徐修改了,还记得吗?无论是公认好的还是公认不好的又或者是争议颇大的?欢迎想到的跟帖。我先起个头!

  先是各种任务和玩法的

  1、记得以前师门任务的抓宝宝,师傅们要的野生宝宝除了要求类型还会要求属性的,他们要宝宝的时候,前面会加一个定语:力大无穷、身强体壮、刀枪不入等等。

配图(现在师门任务的抓BB)
配图(现在师门任务的抓BB)

  2、旗包原来的流程和现在不一样,以前是领到任务的队员会获得数条不等的信息,被要求拜访随机的一个NPC(就是小石头、秀兰那些),三个队员拜访之后会得到拿旗包忍者的大致坐标和暗号,五个队员拜访之后会反馈确切坐标。得到暗号找到那忍者之后必定要开打。

  3、神武最早的宝图任务是不能用游戏币和金币买的,而且没有弹性设定,每天能打10张图,今天的10张错过了就错过了。后来开放了现今的这种每天30张每周70张的弹性设定,之后又开放了金币、游戏币换宝图,不过那个时候流程也相对繁琐,无论是金币还是游戏币都要一张张地买,而且还不是直接给图,需要找一个随机的NPC拜访,得到一张普通山水画,再找领宝图任务的那人换取真宝图。过段时间之后,调整成了宝图线索手册,但是流程没变,还需要找NPC——找宝图任务发布人,随后又变成了找完NPC直接出宝图,最后才变成金币换取的图册直接点击就出宝图的便利设定。

  4、老徐在打压停级的时候有过另一种措施,那就是3楼所说的“经验丰富”和“不堪重负”状态。那时候规定,凡是拥有经验超过升级所需经验5倍的,会有经验丰富状态,这个状态之下,任何获得经验的奖励都会被削减四分之一,凡是拥有经验超过升级所需经验10倍的,会有不堪重负状态,这个状态之下,任何获得经验的奖励都会被削减一半。后来又过了两个星期,老徐又抽了一风,在测试区测试了一个设定:凡是和拥有不堪重负状态的人组队下本活动,将强制不给任何物品奖励,但是最终没有全服贯彻执行。

  直到现在,这才弄出个本级收益限定的折衷政策。

  5、以前的副本的物品奖励是需要队员扔骰子比点数大小决定归属的,这个知道的人估计不少。但是掷点数曾经有可能出现相同点数的情况,这个估计知道的不是很多。不是有个现在已经绝版的成就:“够悲剧吗?”,获取条件就是掷点达到100却没获得奖励。

  6、现在的跑钱任务叫运镖,但是以前叫神行环,这个知道的人应该很多。但是下面说的一个设定如果有人知道,那么他一定是2010年就已经开始神武了。

  7、有谁知道,最早的神行环在跑完50环之后,会上电视?世界传闻的格式大致是这么个样子“XXXX完成了50环神行任务,一共获得现金和信誉XXXXXX”

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