难以抉择!必杀几率OR必杀伤害结果几率
化龙鼎出来了这么就,差不多都满阶了吧。 在近期的冠军联赛和日常PK活动中,我们都能看到化龙鼎带来的各种效果和对PK 的一些影响;比如BB刚刚出场就瞬击瞬法会攻击对面最低血量的一个单位,往往有意想不到的效果。 小编记得最近看的比较多的是服战场上的威压,导致宠物的驭兽效果不能触发; 还有之前看到的保卫灵狐的给随机一个单位的沦陷,不能使用物理攻击并且降低速度,不过回合数比较少。 虽然有些作用都不算很大,但是神武的PK就是会有运气的成分,可能就是差触发的连环一击..... 除了这些技能效果,还有一些属性影响,比如下面这位玩家所发出来的疑惑,这几种属性,该带哪一个? 一个是必杀几率+2.5%,相当于有2.5%的几率,完成一击必杀! 另一个是必杀伤害结果+2.5,可以理解为持续性的暴击伤害结果。 还有一种属性是基础攻击力提升+1.5%,就是增加面板属性。 以上就是就是这三种的属性了,你会选择哪一个呢?
[编辑:Hi、何同學]
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