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最具争议性的门派:浅谈在PK应如何定位

神武三系中最争议的门派,浅谈PK应如何定位,大家快来围观吧。

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  说到最具争议性的门派,就是DT,地府还有盘丝了,就目前的局势看,一直在被嫌弃中。那么在PK中应如何定位呢?现在就来浅浅的讨论下。

  先说DT吧 众所周知现在DT在团站中的地位很尴尬 几乎没有面伤 技能也要受到气血限制 那么DT的优势在哪里呢 就是点杀“扫” 但是也要选择合适的点杀目标 优先顺序(对方1速封而己方F拿到1速)(对方全场1速F但是没有尾速 因为可以守尸体)(对面只有一个辅助而且是DF)(比你慢的物理 尤其是己方还有速龙的情况下可以在DT放刀的时候由速龙守尸体)(尽量别去点杀秒 拉起来照样是秒意义不大) 仅供参考不喜勿喷

游戏截图
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  说完了DT再来说说DF吧 同样是一个团战中地位很尴尬的门派 说他是辅助吗 他妈的 连个回血技能都没 (建议策划将DF坐骑技能那个解PS封的改成根据对手中毒数量回复己方所有人物血量 不然真的团战太乏力了)说完了DF的劣势也是时候说下DF的优势了 首先DF自带夜战晚上不会扣防御而且自带抗F 然后就是黑暗光环 虽然尼玛现在又被暗改成吸了也不打你 但是这是一个打乱对面节奏的好技能尤其是对面要点杀的时候 吸一个烽火过来一般来说保住己方F还是很给力的(也建议策划加强DF黑暗光环 改成PK时是守到伤害降低20%)还有就是DF的黄泉 能降低25%速度 没错25%就是持续时间太短 反正就是一句话DF团战比DT都不如 太难混了 身为HS的我(虽然PK地位也不如PT但起码HS还能混^_^)同情DF 建议DF搭配一个HS或者PT走双输出路线

游戏截图
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  说完了输出跟辅助最尴尬的门派 是时候说说封系最尴尬的门派了 没错就是PS 反正我觉得PS很厉害 团战也很厉害 但是服战的居然都不带PS 想不通(我只是120级HS服战没我事) 真的 PS恶心起来不要太叼 能吸蓝能反弹法术又能上大死亡还能F这么恶心的门派居然没有服战大大开发出来 要我说搭配一个1速TM PS多去吸对面蓝 绝壁能活生生恶心死对面 尤其是配合DT大死亡+一波扫 (有多少自信的辅助敢说不顶血能吃一个扫+烽火的站出来我连BB的伤害都懒得算 估计也没几个扛得住 反正我是扛不住)带了PS在打压制局很难被翻盘 关键时候打到20回合左右 蓝都不会太多 一个出乎意料的吸蓝就相当于让对面一个输出点少出手一回合下回合在丢个禁疗 尼玛BB不能丢蓝 要先吃灵心才能吃蓝 简直不要太恶心 (如果不能吃蓝 那就简直是无敌了 简直不要太恶心好吗 待实验!!!PS技能上写着不能被使用药品应该包括蓝)暂时没PS号 没实验过 有PS的小伙伴快去实验下

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[编辑:Hi、何同學]
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