从门派特色出发:谈各门派如何修改加强
看了好多玩家对神武各门派的技能都表示不满意,然后自己心里也想到了一个这样的方案出来,不喜勿喷,只是自己的的观点罢了。
相关资讯: 看了好多玩家对神武各门派的技能都表示不满意,然后自己心里也想到了一个这样的方案出来,不喜勿喷,只是自己的的观点罢了。 DT:物理点杀 没有命中,有再高的攻击也只能白搭,而神武DT恰恰缺少命中。 解决方案,取消破釜沉舟真元,修改为杀气决真元,让DT一进入战斗有一定几率自动获取杀气决状态以提高命中,也是对点杀优势最大化。 有了命中还要有灵活的能拿的出手的高攻击技能,横扫是杀手锏没错,但代价是惨重的,一般不轻易使用。后发又太呆板,不能够达到预期的价值,抛砖的攻击力一般,先发更是疲软无力。 解决方案,修改先发制人,自身消耗20%的气血和魔法,临时提高攻击力、出手速率和狂暴几率,给单个目标以重创。使用后自身虚弱一回合,并在下一回合不能使用法术,气血低于50%时无法使用。 同样还是将点杀优势最大化,并且使DT在实战中更显灵活价值,即使付出的代价有点大也是值得的。
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