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《神武4》五个巨幅增强的小兽决 可别扔了!

  《神武4》7月门派技能大改,可能有些朋友会觉得:反正都要给宠物BB上高书,并没有什么影响,这种想法是错误的!

  因为日常除了剑气宠护符,大多数人肯定都会携带一个小技能,而这次改动对护符选择影响极大,一起来看看。

  一、5个巨幅增强的小技能

  【小气势】出战前2回合物理伤害增加调整为20%,攻击对方后,有20%几率下回合获得气势效果。

  小气势这波直接翻了一倍的增伤,还多了20%概率获得增伤效果,这对攻宠来说是个非常不错的小技能。

  虽然少了10%的伤害,但是在省下一个格子的情况下,我们可以选择多一个克制技能也是相当不错的,而且也成为过渡宠的必选技能。

  【小吸血】移除中毒效果

  以前遇到小吸血护符简直就是噩梦,除了鬼魂宠就没有能用的,这年头也没有谁会高连宠上高毒是不是?

  【低级毒】新增免疫毒效果

  相当于把高毒BUFF下放,免疫毒效果遇到过魔王的都说好,但是为了反魔王浪费一个格子打高级毒应该也是比较少的,现在低级毒可以免疫毒,那就非常奈斯了,打黑龙也非常好用。

  【小反击】触发几率调整为20%,反击伤害为正常伤害。

  虽然触发几率降低了10%,但是伤害从原本的50%变成100%,这区别肯定不用多说的。像蚩尤贪狼和善恶这些特技宠,护符小技能洗出个反击效果其实还是不错的。(小法反的价值就比较有限了,毕竟法宠比物理宠吃格子太多了)

  【小鬼魂】调整为可以接受药物和技能恢复,受到辅助效果影响时回合数减半,最低为1回合。

  改动后非常适合首发暴力宠,首发暴力单攻宠用于开局点杀,打高鬼魂的主要目的就是为了防冲击和地府嘲讽,说实话浪费一个格子打鬼魂挺伤的,打小鬼魂又不能吃到战气BUFF和卡血,但是大环境如此。

  现在小鬼魂可以吃战气,虽然回合减半,但作为暴力宠本身也是很难存活超过两回合的,所以小鬼魂完全适配。(冲击宠被变相削弱了)

  二、3个技能移除了伤害限制

  原来厄运类技能想要触发消祝福类buff效果,是需要伤害>等级×4.5的,现在取消伤害限制,只要打出1点血就可以触发移除目标的祝福类BUFF(仅对主目标有效)。

  这使得厄运的价值更高了,可以考虑融入控制宠和血盾宠的玩法(比如血耐魔王孩子用来消祝福类buff不是很香)。

  高气势和威慑原本是过了前两回合后,需要打出目标等级×7的伤害,才有几率在次回合再次获得伤害加成。

  改动后就没有这个限制了,只要打出伤害就有几率获得,还挺不错的,血攻宠和血法宠也可以考虑打高气势和高威慑了。

  总的来看,《神武4》这波小技能改动,让我们洗护符时有了更多的可选性,只有厄运的改动可能对版本环境有实质性的影响。

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[编辑:ssc]
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