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《神武4》阵法机制详解 鸟阵双输出第二选择

  《神武4》电脑版阵法机制更新爆料,最近有很多玩家反映阵法有了新的改动,通过测试对比,发现改版后的阵法效果有了很大不同。我们都知道,《神武4》有八大阵法,天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵等,利用好阵法的克制关系,才能最大效果发挥出阵容的作用。那么本次改动,阵法机制又有哪些变化呢?一起来看看!

  哪些不变:

  宠物加成没有变

  阵法技能没有变

  阵法克制没有变

  新增机制:

  1、暴击率机制,对物理攻击和法术攻击都有效果,并且是每个单位单独计算

  2、“攻击时”机制,封印与施加异常状态不属于“攻击”,天宫的御魂“封魔斩”、“锁神诀”和天魔的“四象斩”等概率附加异常状态等技能,会触发阵法所加攻法修炼属性中的封印命中率效果。变相增强了一手天宫,促进辅助输出的开发,增强辅助输出的地位。

  新阵法对于风1位的描述是“攻击时攻法修炼+10”,封印不知道算不算“攻击”,如果算的话,那封系命中率岂不是可以得到一个大提升!

  于是小编用天宫和天策采用“去掉极值取平均数”的统计方法做了一组50次的镇妖和封魔斩的封印命中率对照测试,结果如下:(注:两个号修炼条件不同,不能做技能系数参考)

  这样的小测试虽然无法得出非常准确的封印命中率,但是也足以得出封印法术不属于“攻击”,但天宫的御魂法决“封魔斩”和“锁神决”是“攻击时”进行封印,只有它可以发挥阵法中功法修炼里的封印命中率加成。

  3、“受击时”机制,与“攻击时”机制同理,被封印与受到异常状态不属于“受击”,被天宫的御魂“封魔斩”和“锁神诀”攻击属于“受击”,会触发阵法所加双抗修炼中的抗封率。

  4、“受暴击、狂暴”机制,对狮驼岭的“狂暴”有效。也算是变相削弱了一手ws促进游戏平衡。

  5、“忽视双抗”机制,注意这里只是“双抗”并不是“修炼”所以对封印没有任何关系。

  6、“速度波动上下限提高或降低”,理论上与直接的速度提高或降低的效果是一样的,但是创造性地提出这样的概念有利于后期跟进改动,或许以后会有增加或减少“速度波动下限”“速度波动上限”这样的设计出现。

  7、“修炼机制”,每一点功法修炼即2%+5点伤害结果和2%的封印命中率,每一点双抗修炼即减少2%+5点物理和法术伤害结果和2%的封印抵抗。

  8、鸟阵大改,2个不加速的输出位置,给三辅助阵容中的双输出让出位置并保证法系尾速,3个速度位,可以拿来抢速,尤其是封系一速的重要性我相信没有人不清楚。

  鸟阵的宠物速率提升,很符合当下版本的暴力宠抢速。这次更新让鸟阵在pvp中拥有了更加优秀的地位,也是给双输出阵容除龙阵外的另一个选择。

  以上就是《神武4》电脑版阵法机制的8点调整变动,从测试的结果来看,这次受阵法机制影响最大的还是鸟阵。那么对于4.19阵法变动,你有什么看法呢?

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[编辑:小黄鸡]
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