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《神武4》阵法改动分析: 削弱了辅助防御?

  《神武4》电脑版最近更新版本阵法进行小调整,玩家对于阵法改动调整关注极高,那么下面为大家整理一下目前最新的阵法改动及调整内容吧!

 

  1、玩家“老旅游景点”观点:

  虎阵辅助位可谓是大削,之前是减百分比的伤害结果,现在是减被狂暴必杀时的伤害结果。 对比可知没改动之前,不管是必杀、狂暴,还是其他所有伤害都减伤害;改之后只有必杀、狂暴才减, 其他受到的伤害100%承受。天阵暴击率5%:从15%伤害结果到5%暴击率,直接跌落日常神坛;

  风阵的输出位置5%暴击率;

  龙阵的防御位同理虎阵,减20%的狂暴必杀,等于大大削弱了辅助的防御;

  地阵的的改动,之前的2个减伤害结果,被换成了减必杀狂暴伤害结果;

  鸟阵目前很适合3辅助的队伍,输出位有加10的修炼功法。

  总结来说这次改动, 大大削弱了辅助的防御,日常变的更难,如果碰到10星开了天阵,估计地府扛不住一个拉环。我觉得争议最大,一般来说我变个桂花云鹿卡,根本就不会被爆必。现在这个阵法站位,等于开了一个普通阵的站位,只是为了让战斗节奏加快?

  2、玩家“全区最能坑”观点:

  阵法改后,龙虎的忽视抗性位置来说,龙三法系秒低灵辅助不如以前伤害高,秒高灵法系比以前猛。虎阵的忽视双抗对于物理来说也是一样,秒红皮不如以前,但秒绿皮或者36的辅助比以前伤害高。

  抗性感觉不如以前,毕竟只对狂暴必杀有效果,而且也不知道和卦象的效果有没有冲突,是叠加还是怎么算,如果是叠加成减少百分之45的暴击伤害的话,那物理必杀和不必杀对我来说区别已经不大了,当然像36这样必杀几率不怎么高的,还是以前的实打实减伤舒服。

  至于地1和云1就爽多了,毕竟1抗性修炼,每级有5点减伤害,结果最让人搞不明白的是生肖和其他日常怪有没有修炼,最后我觉得改变是好事。

  3、玩家“duo真”观点:

  阵法大体是:多了穿透机制,虎阵两个10%,龙阵的法穿20%。因为现在穿透在,可能会迎来辅助一波的改动,衣服改血玛瑙,项链段吸收,提升血线,削弱抗性。

  法穿收益并不高,物理收益会更高,所以也是变相加强物理,特别缺少破防机制的门派,五庄,天宫,力天魔,会趁机勃起。花里胡哨的技能,外加穿透机制保证伤害的前提下,这些门派绝对比无名谷还恶心的存在。

  再来讲一下辅助位的变化。防御直接砍没,减暴伤。这个没什么好说的。主要就是抗性修炼这一个。修炼不止减伤,还加一个抗封率。这就很尴尬了。直接来一招贾羽乱杀?防止自己以后无事可做?还有漏网之鱼的攻击修炼。封系站那位置会不会神封无敌?

  4、玩家“西露天大坑”观点:

  目前来看,这八个阵法里面:鸟翔阵,云垂阵,蛇蟠阵三个阵法是属于明确加强(至少没有明确削弱的)的,尤其鸟翔阵,已经具备了登上主流PK台的能力,云垂阵的受治疗+10%和之前的减伤10%孰胜孰略还不好说,只能说各有所长,蛇蟠阵的物理躲避也是如此。

  虎翼阵属于输出加强但是防御位砍的有些厉害,以前高难度挑战虎翼阵是首选,但是现在两个防御位置砍成这个样,辅助是否能站得住就成了最大的问题。双忽10%,感觉上要比之前的+15%结果要强一些。

  风扬阵是风头加强两个次输出位砍的有些厉害,概率性的东西太不稳定了。

  龙飞阵和虎翼阵差不太多,输出位置目前来看是加强了,但是加强的不大,两个防御位置砍的有些厉害,但是毕竟虎翼阵两个防御位置之前是物法双减伤害,而龙飞阵是单减伤害,所以就是物理加强赶不上虎翼阵,防御削弱也没虎翼阵削弱的厉害。

  天覆阵和地截阵,对比之前来讲,很明显的削弱了,暴击率的不稳定性使其根本无法和之前稳定加伤害相比,而地截阵砍了两个防御位置也是如此。

  最后在说一句,阵的内容都换了,啥时候把阵法也换一换吧?

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[编辑:ssc]
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