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《神武4》专访祭忆:飘荡的蒲公英不是任性

  当坚持成为一种习惯,那便成了生活中的一部分。在“祭忆”眼中,《神武4》电脑版已然是生活的重要组成部分,这是11年坚持养成的习惯,始终如一!

  祭忆来自“龙啸九天”,他是“莫失莫忘”的帮主,同时也是区里成就排名第6的玩家。祭忆一边经营着220人帮派,一边向各种成就发起挑战,这二者的结合,让他在神武系列的世界中找到了归属与方向。

  从最初的漫不经心到最后的坚守;从最初的稚嫩到最后的成熟;从最初的患得患失到最后的勇敢面对,他用11年时间,收获了太多成长。

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  遇见是一种缘分?

  在接触神武系列之前,祭忆并没有玩过回合制游戏,他之前玩游戏也更多偏向体验,经常玩没多久就找其他“乐子”去了。所以在神武系列之初,祭忆在同学的带领下来尝鲜,只是让祭忆没想到的是,这一次的遇见,就再也没说过再见。

  谈及神武系列为何能够吸引他驻足,想了很久,祭忆尴尬地笑道:之前也没想着多认真玩,但玩着玩着,就习惯了,这里有很多一起成长的朋友,有了想要守护的东西,就一直坚持下来了。”

  没有回合制经验的祭忆在最开始的时候,走得并不顺畅,每天就做做日常,然后到处去看风景,在这一路,他看过各种各样的风景,也遇到过各种各样的人。

  ?“有一起边做日常边聊天的小伙伴,有因为冲突而产生恩怨的,也有在升级路上给予很多指点的好友。其实不管是敌人还是朋友,不同的遇见都是宝贵的,他们让我感受到不同的体验。”

  相遇即是缘,这是祭忆经历了很多事情之后的感悟。在此之前,祭忆更多的只是游戏人生般漫不经心。

  “在开始的时候,我在帮里,因为和人产生了恩怨,所以负气离开了,谁劝都没有用。”

  或许年少轻狂,让祭忆多了几分洒脱的味道,“玩游戏,何必让自己过得不开心,还去迁就别人?这里不合适,那就找一个合适的归属呗。”

  他这种洒脱的作风,很快就有了牵挂。随风飘荡的蒲公英不是任性,而是少了一份牵挂,只要找到合适的土壤,就能扎根下来。

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  “无家可归”到守护相望

  在外游荡的祭忆,几经波折后,找到了新帮派“莫失莫忘”。

  新的环境氛围很好,祭忆很快就融入到集体中,并且积极参与各种活动,虽然年龄不大,但也成为了帮派的管理员之一,每天在帮会里和大家玩玩闹闹,悠闲自在。

  平淡的日子在不久后被打破了。“原来的帮主看我很活跃,就把帮主的位置交给我,让我打理帮派。”

  突然接到帮主的重任,一度让祭忆不知所措,但祭忆很快就走出迷茫。“既然坐在了这个位置,就要做点什么。”

  凭着这份觉悟,祭忆慢慢担任起帮派的管理,想方设法让帮派更加积极、团结。?

  彼时,帮派里的帮战氛围并不浓烈,很多活动,成员到场的并不多。而祭忆的做法也很简单,他努力充当着气氛组,每当有新人到来的时候,就积极给予帮助,解答疑问,协助新人融入到集中当中。

  当有集体活动的时候,祭忆一个个私聊过去,让他们有空的都尽量参与。“我们没什么特别的奖励,都是看自觉的,我叫的次数多了,大家就来得多了。”

  “本质上,大家也不是冲着什么奖励,主要是看氛围吧,有些人参加帮战的积极性不高,主要是一开始组织得不是很好,但只要帮他们合理分配组别,与伙伴们一起战斗,找到归属感,大家都会自觉为了帮派的利益而战。”

  当了多年的帮主,祭忆对帮派的管理非常有感触,“公平、公正,是维系帮派运转最为重要的一环,帮派不是某个人的帮派,它是所有人的帮派,就像盒子,必须是按劳分配,大家都是一样的。”?

  良好的氛围和公平的管理方式,是祭忆一直贯彻的理念,让大家都对他的管理比较服气,成员也能保持着稳定的在线状态。祭忆骄傲地说,“现在我们帮派220人,几乎没有人是超过7天不在线的。”

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  成就是见证者,走过的每一步都有迹可循

  在管理偌大的帮派的同时,祭忆不忘向成就发起挑战。

  对成就发起挑战,也是祭忆近几年的想法。成就带给他的并不是点数上涨,排名往前冲的荣誉感,它更像是一个见证者。

  祭忆说:“成就是我玩神武系列一个心路历程的见证者,每攻克一个成就,就完成了一个目标,就会有很强烈的满足感。”

  神武系列有非常丰富的成就系统,祭忆对此非常执着,每一个都想去尝试一下。“不管需要花费多长的时间,只要它还在那,我就想尽我所能去完成。”

  祭忆现在的成就排名在服务器中排名第6,在他众多拿到的众多的成就中。群雄逐鹿的状元是他最为印象最为深刻的一个,因为为了追逐这个目标,他前前后后花了5年时间。

  “早在2014年,我就很希望拿到一次群雄逐鹿状元的成就,但由于自己的PK水平不行,号也不强,很多次都和这个成就擦肩而过。”?

  第二名、第三名,祭忆已经拿过太多次了,为了追逐这个成就,他和伙伴们一点一滴慢慢磨合,强化自己,向这目标慢慢前进,每一次进步,都是莫大的鼓舞。

  “差不多在两年前,我们又拿到第二名,就离状元差一点点,但失败就是失败了,所幸队友们并没有气馁,大家互相鼓励,最终坚持到最后,拿下了这个成就。”祭忆动容道:“真的很感谢队友们,是大家的不离不弃,得以让我完成这一个心愿。”

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  神武并不虚拟,友谊贯穿线上线下

  虽然神武系列是以网游作为载体,但在其中产生的情谊,早已从线上走到了线下,成为可以感知、触碰的存在。

  从学校象牙塔走到社会中,11年的神武系列贯穿其中,也是其中的见证者,它如同朋友一般,陪伴着祭忆,与祭忆一同品味喜怒哀乐。

   “我学的是建筑,当现实中的压力大的时候,我会跑到《神武4》电脑版的家园里摆弄花草,看看风景,或者和游戏里的朋友聊聊天,和帮派成员吹吹牛,开心的、不开心的,都可以和大家分享。”

  在祭忆的眼里,在神武系列里结交的朋友,都是很纯粹的,大家有共同的爱好,没有交流的隔阂。“刚接触社会的时候,神武的朋友给了很多指导;遇到挫折的时候,也是朋友给予开解。每天最开心的时候,就是每天下班的时候回去玩《神武4》电脑版。”

  结交全国各地的朋友也是祭忆的收获,和不同的朋友聊天,让祭忆了解到不同地区的风土人情。祭忆笑着说:“出差或者旅游的时候,也有很多神武系列的朋友热情招待、当向导,感觉很温暖。”

  “有些朋友的交情,都快有10年了。”祭忆感慨道。

  一起做日常的朋友,一起做成就的朋友,一起打PK的固定队,在跨服结识的朋友,还有帮派的朋友,所有的情谊和交际圈子,以神武系列为何核心,从线上到线下扩散,如酒一般,时间越久,越是香醇。

  在此,祭忆特别提到了一个好友“小月”,曾经有一段时间,因为有他的坚持与维护,才让他与队友、好友没有走散,彼此之间的感情得到维序,才能走得如此之远。

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  在的人依旧在,离开的人有再聚之日

  “我最大的心愿就是能跟队友一起玩下去,还在一起玩的人,能够就这样一直玩下去,而因为现实生活原因暂离的人,能够有再聚之日。”

  神武系列让祭忆学会了成长,珍惜所有遇见,认真对待眼前人,他的名字“祭忆”中就透露出对过往的追溯与缅怀,而帮派 “莫失莫忘”冥冥中又对所有情感,做出了最为直接的反馈。

  不忘过去,笑对明天。

  每个人都在成长,而成长的过程并不是永远都能顺心如意,面对不得已的别离,伤感之余,微笑着赠予祝福。这是祭忆在神武系列学到的处世哲学。

  青河镇边上草木翠丽,长安城里车水马龙,轮换的四季带来不一样的风景,而彩虹桥上嬉笑的身影依旧。就如同那句动人的情话一样,陪伴是最长情的告白。

  感谢神武系列陪伴我一路走来,相信《神武4》电脑版也会一如既往,带给大家更多的欢乐。

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[编辑:ssc]
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