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《神武4》12生肖的属性要求、阵容及打法

  十二生肖已经是很简单的活动了,特别是神36出了之后,十二生肖越来越弟弟。 他对人属性要求并不算高,对bb要求稍微高一点而已。

  作为从从三品就杀10x杀到现在,画龙日常最爱挨打的ST,看着游戏里这么多对12sx的误解,真心忍不了了。

  目标:尽量稳过,和尽可能以最差的配置打最高的sx。

  不同等级段肯定不同,越高级肯定越不需要解释。 99打10x和129打6x差不多而已。

  我打赌半数以上玩家都是卡99日常玩家 其他等级加起来和99打pk的玩家加起来都未必有99日常玩家多。

  1. 速度问题。

  首先,物理肯定要够速,当然不够速的时候有不够速的解决办法。物理不够速不是最伤的,而是正常的。

  FM PT,可以不够速。 我最喜欢带秒升fm pt 12 因为太好带了。 衣服帽子满段,够肉就行,黑宝石你不打我都不在乎。 当然够速还是最好了。

  DF必须够速,多防少血,别弄那些七八千血,一巴掌暴击被打四五千的。

  封系不可能说速度不够吧?能封住狗就行,其他无所谓。

  以99为例。 99sx速度,你可以看成1x就是20速度。

  1x 450均速 4x 510均速 6x 550均速 10x 650均速。

  所谓均速就已经是50%以上概率够速了。 你580速也已经大概率够速6x了,乱敏不可避免,也不需要避免。

  2. 硬件问题。

  其实人物硬件满足速度问题之后,剩下的都是小问题,你1700攻击力无非打的慢一点,辅助们的压力大一点,如果他们(DF 奶 封)能承受这份伤害,你攻击多低都无所谓。 你伤害越高,自然他们就越轻松。

  不过法师杀高星,麻烦你别副力装大手子,你只要防御够高,灵有1000以上,你就是防御都是对队伍的一种贡献。

  DF硬件要求会比较高。起码必须满修满段,装备你再不济也得一身属性还不错的。 哪怕一个特技都没有,属性必须达标。 如果只有一个特技能选,那就选流云。 因为速度问题才是最重要的硬件问题,乱敏就由你来解决咯!? 打10x速度最好到700以上吧,其他加耐,变天兵卡也行。 血不管。

  pt fm在df的基础上,速度慢点也没事,血防够就好。 当然辅助有四海更好,没就算了。

  不过bb是个大问题,秒升杀10x最大难度在bb。 不说实战要出什么bb,因为情况太多。 最起码,千速 卡速 肉盾 都是很重要的。

  pk主播逍遥说过:“硬件不好,没有好的输出bb,就出盾,尾速的500速度的650速度的720速度的千速的鬼魂的神佑的保命的。,无脑出盾就完事了。”

  对于一个两个人来说确实是这样。 但是整个队伍的bb都是这样的话,还是建议别打高星了,6x或者以下12,低书4jn也随便打。 当然你是120玩家,当我没说。 99的话,bb配置还是比较重要的

  3. bb和星数选择。

  一般默认首发一个血攻,单攻当然更稳。高低书混合打就好了(便宜的高书真的不贵,低书也很好),最好有2800血,攻击就看个人能力了,双面板洗点都不会很低,。 我不知道秒升配置到底有多差,但是如果真的差到一种地步的话,你晚半个月一个月再去杀高星也不是什么大问题吧?

  我秒升的时候,一个2800血1550攻的首发还是拿的出来的,都是低书。

  盾的造价,我懒得说,我的罗成造价7000神武币,你自己看着办。别和我BB没钱。

  药带够。

  1x根本就不需要满修满段.. 闭着眼打啊

  3x左右对奶粉秒升来说难度并不小

  6x就连天策上将也经常灭,很大程度是因为路人之间沟通不好或者阵容奇葩(组人常常没得挑)

  除去那些每打一个6x都很艰难的人以外,一般能打6x的人,9x10x都是基本稳的,出现灭队纯属极少数情况或者沟通和阵容问题。

  所以你自己掂量一下自己的水准吧。

  4. 各个门派的优势。

  st最有用的技能其实是象形就是了,逆风到一定程度可以用。不过大部分时间其实你都在变身飞机连环和出bb。

  tc只是单点厉害,能出bb,单体伤害高,所以厉害,其实没什么特别的。

  我会建议硬件到位,都玩tc st 是因为他们比较闲,闲的没事可以丢丢小蓝丢丢药,很省心。连完扫完躺着也不用救,晚点救,躺躺更健康。 又不像pk,全场人围绕他们,特别难照顾。

  tg我不是很会用,个人上只觉得wz主好用。原因也很明显,我觉得输出就该输出,而12侧重单体输出,除了wz主和先杀狗,tg单体输出不如任何一个物理门派。 当然听他们说是我不会玩,我确实很少开tg号日常。

  wz日常真的蛮厉害的,血少也能玉石,也算比较省心了,还能拉拉人,不过wz能做到事情太多了,反而坑比多。 作为输出主要职责当然是输出,无脑输出出bb不好?

  mw lg的收益是潜在的,他们其实能抵消很多红皮的输出,对绿皮抗性也不算差,当然我说出来你们可能不信,毕竟日常法师给人的印象确实不咋地。关键是爱挂机。 我一般喜欢让他们单点一个绿,绿隐身就防御算了。 我觉得法系比tg好用,个人见解而已。 法系多的队伍可以考虑先杀绿,出耐法。(法bb也就这么点用了。有时候拉耐法出来防御丢药都不比盾宠差的)

  fc很好用的,各种封能应对很多情况,特别是以前df不能炸鬼魂,堪称一哥。 最重要的是实在很水的时候,分身丢药当千速用也很优秀。 (催眠和双催其实也很厉害。。毕竟我们都是单体伤害,打不醒的。)

  tm三封好像没什么人学,其实命中率很高(不过单封,而且随机封,最重要的是只封2回合。) 人家说天魔封较准,但是不准的话就很菜了,各种技能都可能存在负收益(燕返、隐身之类的) 算是封系里我比较不喜欢的了。 当然据说比较准,据说嘛。

  ps没什么疑问,特别好用,神封血祭。 别说血祭回血太少,其实除了血祭df起来以外都差不多,反正都是一刀货。 起码是个很好的代替ch的技能。(毕竟不是每回合都能19)

  hs优势是拉防御和拉攻击以及洗髓啊。 你推的那点血sx都不够看的。

  pt的优势在于高拉琉璃和双灯,100级pt灯我df800血,后面每回合300多,少个屁啊。

  其实封系可以选我想带个气wz,可惜没人玩。

  我现在的阵容其实是TC ST DF PT FC

  真的很难灭队,最近一个月灭队了也有几次,有因为掉线的,有跳秒的,有忘记带药来不及买的。 反正很少因为对面速破我们的。

  不过tc fc他最近半个月不玩了,因此我带了个FM TG 感觉真的比tc fc差远了,硬件也只能说勉强过线而已。 最关键是号主刚入坑,很多操作他不懂。

  所以上礼拜我灭了6次。。(其中3次是因为让他开3个号,真的不要太可怕,每回合都跳秒。)

  晚点我在提一下,各个sx的特征。

  基本上主怪还没出手就知道是什么主怪了,各有难点,都是小问题。

  而且有很多东西说出来别人老不信。

  比如说“***输出最积极的物理主”

  “fc是输出最积极的法系主”

  “pt主很擅长雷灵诀收残血单位”

  “ps主逆风最难翻盘原因不是一片毒而是红毒和恐怖”

  “除了tm主的jq影响都不大的。”

  “LG主逆风也是很难翻盘的。”

  “st怪其实很少飞机,只要不是飞机和平a都不可怕。”

  “tg怪还是比较麻烦的”

  “作为df玩家我真的不想在环tc怪了,让他扫bb不好吗。”

  不同阵容只有容错率有差距,没说这个过不了,那个必然过。

  不过我说的阵容,如果是正规军,灭的概率很少很少,排除掉线和跳秒,操作失误太多(一点点失误也没事的)大概有4种情况我也得灭。

  pt主被伤害灌死速破(太少了,pt主伤害第二红追绿隐,总伤害第一。 这种情况半年一遇)

  wz主被神佑玩死同时头铁非要先杀绿(= =我几乎每次灭队都是这个原因.. 头铁啊。 就是觉得,这次肯定不神了..就..)

  ps主大逆风情况下被红毒和恐怖(不过我现在ps主很少逆风了,ps主的小怪伤害一般而已,全看毒量,毒你带好驱魔丹就好了) 不过有一说一ps主大逆风是最难翻盘的,我基本会直接放弃(懒得翻盘,再开一张券不香吗?)

  被tm主秀了 (半年前我经常因为这个原因灭队,现在很少,感觉只是因为遇的少了。其实tm主真的秀啊,因为他速度快,所以断ch,开局双刀暴击打残df,开局杀物理,他都能做到,而我阻止不了。)

  收回前面的一些话 说双封没有单封好。

  应该说df算半个封 有df的情况下双封没有单封好。 其实没df也是双奶+单封更合适,不过双封上限高是事实。不否认。

  只是你灭队的时候别跑来bb这种双封10封9水的情况太罕见就好了。

  现在我来说一下12个主怪的基本特征和基本应对方式。

  其实打多了都不用我说。

  首先是物理主。

  st tc主是最简单的,尤其tc主简直弟弟的弟弟。 特征是小怪出现很罕见的门派,比如说wz tm。 主怪比小怪快,小怪伤害最低,主怪伤害和侍女持平,不过输出比较积极,多为单体,很少飞机和剑气。 10x之耻不为过,不过秒升杀10x很怕st的飞机,但是你应该相信,他很少用飞机的。最重要的是,秒升连这个都打不过别的更打不了了。 而且飞机只要不自带导航,也不可怕。

  tg主对于硬件不够的队伍是相当有难度的,而且因为攻击频率高的缘故群秒更多,会冲击。 不过封奶df完全能规避,在出2个盾3个输出。 会灭基本上只有1个原因,就是输出bb老被下,bb不够用,全靠人输出,人硬件也不够。 这样的情况就算对于秒升也是较少见下,真出现这种情况就跑呗,没必要执着。总之很简单。

  以上就是最简单的3个主怪咯,共同特征是小怪伤害最低,主怪比小怪快,热爱单点。

  然后是法系主。

  小怪伤害比物理主高一些,主怪还喜欢群秒。 这种时候你就能感叹队里有一个法系多好,能间接规避不少伤害。pt灵动也变成十分神技了。(倒不如说pt本来就很优秀)

  主怪速度比小怪慢,法抗很高(灵线高)

  适当出pt孩子和法宠是很好的选择 法宠未必是来打输出的,只是他站着也可能比盾更方便喂药。

  mw主没什么特别的。

  lg主比较难,必须注意lg主会冰霜。 还有他们热爱炸蓝。 冰霜导致不够速是不可避免的(20%减速) 我只能说不够速有不够速的应对方式,但是这种突然不够速还是比较难应对的,把握不好容易崩盘。最好早点出一个尾速盾(孩子也算,鬼魂最好)

  注意蓝线。

  目前输出主应该是我灭队最多次的一个主怪了,理由是太简单所以没有很注意,很搞笑的是bb一排残血我不愿意换,然后突然一回合光头顺便给我们下个冰霜,就很艰难了。 因此bb残血多就适当换一个两个,一排保命尴尬的地方就是这样。

  辅助主才是笔墨多的地方,先说说奶。

  hs主,伤害第一,全员不隐身,主怪比小怪慢(注意,是大多情况比小怪慢,npc也是会乱敏的,这是重点) 会JQ。

  hs主的小怪伤害太烈了,所以我才说秒升杀10x至少df必须硬件好一点,特技落下属性不能落下。 我说奶不需要够速,也没说血防不需要高,就是这种情况。

  秒升杀10x hs主这种主怪,封系不出宠去点封也是不过分的,df拉环太多然后防御一回合也是不过分的。

  我能说他是伤害第一,伤害肯定是很烈的。

  不过hs主不算难。

  顺便一提主怪是双抗。(不过和wz比抗性更低)

  另外不要怕jq,主怪比小怪慢的情况下jq并不可怕。 当然他能推血肯定比jq好,只是jq并没有到崩盘的地步,起码他没有和侍女亲自出马一巴掌打死你。

  pt主伤害并不比hs主低很多,同样比小怪慢且会jq的情况下,同时多了4个特点。 红追 绿隐 主怪神佑 主怪会追击。 怕的一b怕他们打平A,因此这种时候df拉环特别重要。 能尽早出卡速千速去保df状态,尽可能多拉环当然是最好了。

  以上是总伤最高的主怪,特点比较少,但是就是伤害绝对爆表,没什么好解释的。

  pt主还是比较容易被速破的,hs主还好。

  然后是封系主,非常有特色的三个封系主。

  单独介绍好了,说fc吧。

  首先是fc,外观上和pt主一样。 不过红怪不会追击,而是会神佑!! 当然伤害比较次,但是会法连,法连起来一点不比pt主温柔(当然说的只是红皮,绿皮还是比较弟弟的。)

  fc主比小怪快,所幸不会jq,只会冰清。 问题不大。 fc主速度也没有说很快,当然比物理快还是很轻松的,一般不会比辅助封和地府快。(特殊就是乱敏,别问)

  fc其实是法系主,法术伤害很高,灵线也很高。不过只会单法所以还好。 只是我经常让奶变僵尸,这种时候会很惨。 奶第一回合被双爆电死很常见。

  总体来说我是觉得不算难。 但是难点主要是接连神佑的问题,为此我5个首发bb有2个是审判的。 虽然应该说很少审判掉第一个红皮吧?只是一种容错率而已,那万一审判了呢? 适当算血当然最好了(不过一般没你算的机会)

  顺便告诉你99的话10x小怪大概14000–16000血左右。 你问我怎么知道的?神起来我就知道了。。

  接下来剩下最特别的两个主怪。

  DF主

  曾经连129队伍看见都觉得头疼。

  他们倒不是头疼过不去,就是太慢了。

  我见过129队伍出一个驱鬼死一个然后由于物理不够速,被耗死的。 之后全场空蓝,双封逃跑结束了。

  最证明封系鸡肋的就是df主了,因为封系在这里真的一点一点哪怕一点点用都没有。

  3个绿的只靠df都能遭得住。

  双奶

  df在这种时候简直好用上天了,然而我并不会因为一个主怪就否认和肯定一个阵容。 所以,五五开吧,我折个半,就带奶封地府吧

  在df加强之后,df主已经成为了辅助主之耻,7辅助主最简单的一个。(有df的情况下。) 当然没df他也不算难的,只是很耗人,折磨人心态。

  特点是主怪比小怪慢,会jq,防御很高,红皮低鬼魂,主怪高鬼魂且在对方单位<2时会使用幻影分身。

  本身就比较硬了,突然分身,本体死了,然后站起来继续分身,曾经特别折磨人心态。

  其实好好算血很简单,实在不行可以买荧光草。

  但是回合数太长了,何必折腾自己。

  然而这都是过去式了,现在df主已经是弟弟了。

  不过我今天差点被速破,谈到速破任何辅助主都有可能。

  今天双物理+奶+df全乱敏不够速,开局死3个bb2个物理(还都没出手),fc也是前8回合一次没中。

  老实说如果不是因为df加强了,可能那把要打40分钟以上才能过。

  我一直到第八回合,df成功流云调整2个单位速度,5孩子阵刚被破2个孩子,才缓过来。 然后一声稳妥的慈航(其实没必要慈,就是这个封太水了,为了省点药慈航了。)

  因为没c起df,df状态还可以。 除去c起df的局以外,ch都是锦上添花。 不过把df给c起来的局势,绝对是雪中送炭,那种ch是可以翻盘的,是不错的容错率。

  状态重回之后,孩子阵陆续换掉,速度也在了,只是牺牲了一个fc而已,本身df主封系发挥空间就很小,谁让他还这么水。 所以代价不大,接下来15分钟就过了,异常简单。

  综合难度最高的主怪,ps。

  129队真的很少灭队,哪怕是4带1也是能做到绝对稳的。 当然我是说三辅助。 三输出4带1还是经常灭的,一周一次吧。

  但是就连129正规军都有可能被灭队的,那一定是ps主了。

  虽然肯定是操作有问题,129正规军没可能灭的。 除非就是省药省酒。

  不过路人不是固定队,随便组一队飞升队,操作麻瓜点,对面猛一点,灭队是很正常的事情。

  ps的特点是:主怪比小怪慢,会jq,全员带毒,主怪输出比较积极,会高吸血高连击高追击高偷袭高恐怖。 应该是技能最多的主怪了。

  自从debuff改成上限4之后,又加强了一下大法,简直是加强ps主。

  难点在于比较难回复上来,没药师咒的情况下双奶加门客都比较难奶回来。

  喝酒jq这种蠢事就算了吧,下回合要么被恐怖要么被红毒,总之这种事情经常发生。

  带驱魔丹真的很重要,只为了ps主。

  总之就是想打出优势局相对难一点点,也不算很难吧,比起pt tm主这种前期猛的话。

  但是劣势情况下太难翻盘了。

  我常常说sx只有4种情况无力回天。

  1.5人或3人带bb被速破(龟龟,那得脸黑成什么程度。)

  2.被秀(就是像天魔主这种杂技演员,秀起来不是**作麻瓜而是被他整懵了。完事来个冰霜,c都c不了。)

  3.乱敏太严重(就像我今天的df主逆风局,4个人不够速同时2人带b被速破,太伤了。 还好只是物理,核心人物没被速破,不然就算是我也无力回天。)

  4.ps主大逆风。 (无论是红毒恐怖还是毒,不让你c简直不要太简单。 )

  以上大概就是全部主怪的一些特点了,有点困可能不是很全。

  阵法,准备,数据基本上都是用99的。

  其实有99打10x不可能稳过的说法,而且好像还是我提出来的。 现在我自己不是很同意。

  虽然我承认个别情况真的很难翻,但是99%以上的胜率真的是有的。

  不过我现在偶尔会换人,不会以最稳的阵容去杀就是了。太稳也不好玩(主要是为了带一些朋友。)

  起码我说的很多和高级的是共通的。

  比如说,什么阵容都能过,只是容错率问题。

  比如说,封奶df是最稳三辅助阵容,越高级越明显,我都说了99,何况129呢。

  不过99带3法系太吃力了,129就很简单。。这也是没办法的事情。

  其实从有门客的阶段就可以做到100%过。

  你99带一个100级的出个门客也能做到100%过了。

  门客的作用就是,第二回合基本会拉上轮死的人(大概率),然后是一个比较肉的忍犬(加上队里有忍犬套,本身容错率就大大提高。) 这个忍犬还能c起来。

  这就足够厉害了。

  当然偶尔还会给你一点点小惊喜,比如说药师咒洗髓jq甚至慈航。 不过主要作用是上面的那些 其次是推血。 其他都是意外。

  99麻烦别带善财了,跟特么一个傻,b一样。 被坑多了,降低容错率的垃圾玩意儿。还不如夜游神。

  接下来,阵法和回合操作简述:

  不同阵容开的阵是不一样的,不过大多数阵容都可以选择云阵。

  因为云阵有两个避免不够速的位置,很适合物理,以及比较希望够速的辅助。(当然我说了辅助没有够速的必要。) 还有一个给df设置的位置。

  不考虑速度问题的阶段都可以开地阵(这就是129最爱地阵的原因,他们不是很在乎快慢,也不是很在乎速度。 反正抗住了,伤害就能出去,能出去就打的很快。)

  曾经试过tg mw fm 蛇阵 啦躲避 招架 法术破除的套路。 实践是告诉你,不算差吧,但是不太好。神武的躲避率还是太小了。

  龙阵是很膨胀的阵法,仅仅是因为这个阵法伤害太高。 伤害高的阵法抗性都一般,站龙3位你就是129你也很难出手。

  风阵同理,天阵不仅同理而已... 负收益太大了..

  虎阵在够速的情况很ok,我也试过几次。 打的真的很快,不过99不太安全(容易乱敏。而且流云调不过来) 129就很好用。

  鸟阵只能说非常适合秒升了,还有非常适合一线大佬。(150玩家12都是开鸟阵杀的,基本上不超过8回合,侍女除外。)

  我也试过首发一排600速单攻(剑气打平A也算单攻。)开鸟阵,一回合杀一个。

  确实挺好用的..... 然后遇见wz主就很吃瘪,关键是太脆了而且伤害不高。 最重要的是主要是给bb提速罢了,我人本来就够速,太浪费属性了,我总不可能切点吧。

  其实和几x没关系。

  进场首先就要注意sx怪特征。

  绿隐主不隐 就是pt或fc主 红隐就是wz主 主隐就是天魔主,出现蝴蝶的话其实大概率是辅助主,虽然这不是确定的。

  第一回合

  无论什么主怪,都先封狗,没狗就封绿色。

  没封的阵容可以先杀狗,也可以让半封辅的门派封一下。

  硬件有自信的就推攻击,不然就防御(废话) pt没办法。。只能灵动或者出门客。 其实你真的没什么好灵动的,只是实在没事干。 wz主比较建议开局喝酒,喝女儿红。其他随便。

  df稳定拉环不叭叭。

  物理门派稳定输出(除了没封阵容适当封狗)

  法系单点一个绿吧,绿隐第一回合就防御吧,或者你可以直接出孩子。

  基本上每一把都是这么开局的,没什么特别的。

  不过你必须注意看速率,因为决定下个回合做什么的基本就是速率了。

  (不过wz tc请注意,开局直接点扫就行,别管血限。 走位就完事了。)

  5人够速

  这是最好的,不过没有说辅助非得比物理快,封系非得拿一速。 你以为pk呢?

  只是说三个封辅最好有一个是一速,能应对更多情况。

  物理拿一二速还是比较不舒服的..

  别管,反正够速当然是好事。

  1-2个物理不够速

  2个有点麻烦,有一个可能很难流云调起来。 关键是物理容易死,流云不好给。 我没这方面压力,可以高拉接流云(df一般一回合就够怒流云了,不够的话一般场面也不会很劣。) 2个的话可能有一个物理要放着不管一阵子,看他走位了。 不够速的时候如果没流云照顾尽量高速出手,除非封和df控制了大部分场面因此比较有自信。 没宠一定要找个单位卡拉出一下宠。 没流云其实不太好搞,只能一直高速出手,想用其他操作需要单位点啦,因此出5个盾都不过分。

  物理和奶都不够速

  这反而比物理不够速稍微好搞一些。理由已经说过了。

  物理和奶和地府都不够速

  还是那句话,df预判流云吧。 物理和奶那方面也依然不变。 当然并不是那么称心如意,df给不上流云还不算最伤的,df直接死了那才尴尬。 早早出尾速盾,想办法ch。 ch手段很多,待会讲讲我的。

  5人全不够速

  没流云不建议杀,直接跑。 我一直带着流云日常的,这种情况极端罕见一般不考虑。 有流云的话尽早先给封系流云,想办法让封系来c一次,然后给df流云,然后df来c一次,最后封系在吧df给c起来。 剩下的就很简单了。 c三次也不难,难的是对c过程之间还得有流云,同时盾宠还不能停(df和封系有鬼魂盾的话就简单不少。) 所以这种情况硬件要求很高,我只遇见过2次,还过了,实在不容易。

  第二回合的各种情况。

  比如说什么神佑了呀,bb被下的有点多输出少了呀,被剃光头了呀,被封成奥运五环了呀,对面3个变身怪呀,小场面,不用慌。

  反正该出正常出,感觉太劣就出尾盾,一般劣就出卡速盾,第二回合确定先杀绿(比如wz df主)的话可以出法宠,耐法优先,上限比人伤害高还审判,下限也和盾一样耐c。

  该流云调速,该高拉卡拉卡血的都正常操作就好了。

  如果需要封系去丢药或者出宠,丢就完事了。 对面3个变身怪站着又怎么样?关你什么事?有种缚魔真言全封了? 做自己本分的事情就好了。

  环住不用优先封,环了3个绿的心里有点慌df可以防御,fc、ps主以外的红皮不用优先封,hs、fc怪不用优先封。

  优先级最高的就是封tg、wz、tm小怪。 其次st lg 其次tc mw 最次hs fc,小怪没有ps df pt。

  环的太少可以继续环

  pt无脑铺灯,hs尽量先加状态,血太残你推也没用,真的太残建议你丢血还。

  pt稍微留意一下自己的sp,莲心琉璃是可以高速出手还能轻松让人站着喝酒下回合ch的。

  法系也是很优质的拉人喂药单位,bb去输出人拉人更好。 毕竟类比封系人形千速,法系就是人形狗熊。

  盾宠的一些底线。

  老实说,我觉得,抗不住三刀的血耐盾都是垃圾。卡速盾最少也挨两刀把?挨不住肯定要打隐身啊。

  当然个别主扛不住是很正常的(不过我女儿是ps孩子,就算hs主也能轻松抗住三刀。)

  说到这里就提一下主怪伤害排位。

  T0:HS PT

  T1:PS DF

  T2:WZ FC TM

  T3:LG MW TG

  T4: ST DT

  其中一部分细节是:

  1.基本上没有哪个怪攻击力比侍女高,就算大唐狮驼也只是持平而已。

  2.怪物灵都是很低的,因此秒不疼法师。 红怪的攻击力不比绿低多少,如果绿皮伤害是4000,红皮也有3000。 10x红皮的灵力大概在850左右。他们秒疼人主要靠法术攻击力。(不过有一说一,850灵法宠也点不动。) 99数据。

  3.封狗有时候是会封多一回合的,还有狗被封印率会增加,侍女则是减少。理由不明。

  4.个别主(pt hs tg st tc)会冒出一些奇怪的小怪,比如说红怪的tm、tg、wz。

  5.会连击的怪基本上都会偷袭(只有一个主是例外,我忘记哪个了。) 会追击的怪一般也会偷袭。

  6.会感知的怪是场上随机分配一半,一般红怪感知居多。

 

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