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神武大杂谈

神武里有十二个门派,每个门派都有着鲜明的特色!封系控场能力出众,法系群体输出给力,物理系点杀、群杀面面俱到,辅助系能抗能救助,!不同门派的组合能互补长短,互相克制。 我玩神武也有3年多的时间了,因为本人大号是ST的原因,不能怎么赚钱,所以12门派基本玩过,所以对12门派还是有些了解的。

对于门派选择:

推荐新人玩:魔王山、天策、龙宫、南海普陀、天宫、镇元五庄(剑宗)

推荐老手玩:狮驼岭、盘丝洞、天魔里、化生寺、镇元五庄(气宗

推荐大神玩:幽冥地府、七星方寸

推荐新人玩的理由:输出容易玩,技能少,易上手,容易熟悉; 普陀呢,技能能输出能加血,而且不用跑攻修,还是挺容易玩的 推荐老手玩的理由:狮驼岭,其实并没有说土豪才能玩什么的,只是需要耐得住寂寞和有时间,而且比较依赖队友,技能不多,还是挺容易熟悉的,平时活动就是变身,鹰击,偶尔连击一下而已~ 至于盘丝洞、天魔里和气五庄,玩封系首先要有好的心态,不然一直封不中会影响心情,其次封系要有一定纵观全局的意识,俗称意识流。而且新手刚开始不熟悉神武,不知道要封那些,所以还是不推荐,如果一定要玩封系还是推荐天魔里,比较有雨露千本,封不中的话,还能丢几下飞镖,不知道全场封不中还没输出的尴尬处境。 推荐大神玩的理由:首先,方寸是封系技能比较厉害的,能扣属性,而且有分身术这种保命技能,但是弊端就是没输出,所以那些比较难玩,而且方寸技能很灵活,有催命符,落魄符可以打乱对方队伍节奏,需要有一定的全局意识。 至于地府,让我看到当初的狮驼,当初狮驼鹰击后,什么也干不了,机动性很低,如今的地府嘲讽和恐怖两大神技已经被削弱了,而且地府不想化生、普陀那样可以加血,至于地府未来如何,需要有信心的大神去玩了。

因为输出技能比较少,容易上手,所以推荐新人玩物理,法系基本可以无脑秒的,不像FC得有意识。

其实狮驼技能也挺少的,基本是变身 鹰击 鹰击...

这个是魔王的技能,以上都是我和朋友的百级号

至于宠物,可以说是游戏中人的另一半,所以宠物在平时PK\、活动中重要的,所以宠物技能搭配变得很重要,技能配合得好才能发挥最大效果,而宠物技能又和坐骑技能息息相关。 (说到这里,我不得不吐槽下,在很久以前,坐骑只能打2本驭兽,傻傻的我认为最贵就是最好的,于是打了2本最贵的驭兽升龙和反制,当时一本接近11W,还给帅帅的罗成买了饰物,结果打书花了50+W神武币,正准备给罗成打高神顶掉高审判的时候,反制被削弱了,当初的主流反制,如今… 后来,又开始流行冷静性格的坐骑,于是我傻傻的买了飞骑,做成冷静坐骑,当时一个“道君仙丹”1万多一个,花了10万多神武币,如今一个道君仙丹才3000多神武币而已,最逗的是,我打算给我烈焰狮买染色的时候,那天太卡,点了弼马温没反应,在点结果鼠标连点,阴错阳差把飞骑给捐了,我戳[拍桌子]这个血的教训告诉我们不要盲目跟风,当初的升龙、反制从10万多变到现在6万多,道君丹从1万多变成3千多…)

血淋淋的教训啊,大狮子没染色直接上光华好丑

想丢又舍不得丢仓库的罗成

在这还是推荐大家坐骑弄:冷静,然后打驭兽升龙、护盾、坚守、嗜血,因为这4个技能是万金油,可以和任何宠搭配,不像反制、连环这些必须打反击、连击这些兽决才有效果,,因为冷静被攻击时,有15%机率免疫震慑、偷袭的效果,40%机率减少伤害结果15%,可以增强宠物的生存力,是当今主流,不过我不确定会不会想反制那样,那天被渣了。 除了坐骑性格冷静,个人觉得胆小还是不错哒,胆小攻击时提高狂暴几率2%,被物理攻击时有40%几率躲避率提高10%,如果闪避开的话效果比冷静还显著,冷静是减少伤害,而胆小触发的话是直接躲避伤害。

至于宠物技能搭配,先说几个比较冷门,但是实用的技能吧 高级援助,一个遗忘的神技,不仅可以和高神、高保搭配还能和鬼魂搭配的神奇技能 (鬼魂宠被驱鬼击飞场外有几率援助的,如果不是被击飞场外倒地是不会援助的) 如果宠物被打死,恰好有神佑和援助,那么援助后宠物是有神佑滴,这样等于多打少,虽然援助后不被控制,而且还有个缺点就是援助后那只BB是没有修为的,按1修提高2%伤害的话,23修的话相当于少了46%的伤害结果。 高级鬼魂术,自从鬼魂被改后,倒地也能换BB,而且不受异常状态影响,比如PK流行的恐怖宠,所以这个技能还是不错的。 高级幸运,2万神武币的兽决,完爆17万神武币的高必,而且还有15%的法术闪避率,对于活动的暴力NPC还是如今PK多法队伍都是一个十分实用的技能,而且高幸运还是抗封的。 高级毒,不仅免疫所有毒,而且有20%使目标中毒5回合,中毒伤害=伤害结果的三分之一,神武毒有很多种,植物度、动物毒、蚀心蛊、魔法毒、宠物毒。除了高级毒搭配低级吸血外,我是不推荐非剑气宠打高级毒的,因为不能发挥高级毒的优势。单体攻击高级毒大概增加了8%的输出。但是懂PK的人都知道,剑气+高必的暴击绝对不是简单到20%,那么高级毒也同理!而且,在高审判横行的今天。许多首发BB更好的选择是高保命而不是高神,那么高级毒对高保命的克制还是比较明显!而且更重要的一环是,你打了高级毒,可以完美的配合高保命!因为高级毒不会中毒,也就是说你打了高级毒+高级保命的宠物不用担心被毒死。这样一个即有输出,又能克制的技能才1万,为何不上? 高审判、高感知、高精准,这三本兽决十分实用。首先高连、高必、对是最牛逼的输出技能,而且万金油。但是不是每个人都打得起的,除了你那只洗了N年才洗出的完美5技能首发BB之外,其他的书我真的不建议你去上高连高必高追那种书的。高审判克制高神,现在的BB基本都会打个保命技能,比如神佑、保命、强壮这些,所以打个审判保险一点,因为神佑不同于保命,神一次恶心一次,表示遇见过连续神佑4次的宝宝,差点输给对面,恶死了[震惊] 高感知、高精准,这2本我需要一起讲,说实话在策划加强了高感之后,鬼隐术宠已经很难成气候了。当年早期服战时,导演所创造的多波鬼隐术宠来防对面清BB进可打垮对手的套路也很难见到了。所以 高感知这本书的主要意义就是【清千速!】 那么千速一般都有什么技能呢? 1 勇敢(高或低)必有了。但是说这个没意义,因为勇敢没有天敌。 2. 高敏捷 必有了。 说一说被克的吧, 高神 高鬼隐术 高飞行! 没说就这3本书, 都是被克的,而且现在龙阵无敌的服战赛场上,平均一个1速封的速度是1150-1250左右。配合15%的阵法加强,外加月影兔。你没有一只1700+的千速,那么很大概率你要乱敏的。而你想到达1700速,单单靠高敏捷是不够的。所以必须高敏捷+高飞 双翼齐飞+5敏捷加点。才可以1700速。 那么。是不是基本用来打千速的高感宠是不是必须加一本 对拥有高灵敏或高飞行的BB造成40%额外伤害结果的【高级精准】呢? 而且在高审判横行的今天,千速宠越来越多的选择是+小勇敢+高保命。而不是高神。所以高感知+高精准。是未来清千速的主流所在!! 不过不是所有玩家都能去打服战的,拿90~110这个阶段的玩家来说吧,基本强人都会带一只千速宠,基本是凤凰,偶尔几只是芙蓉,为什么是凤凰呢,大多数玩家直接打个鬼隐术或者敏捷,不掉高神直接用凤凰了,而且凤凰速度资质够高,但是在这追求速度的时代,很多封系速度快到变态,有些95强人封系速度都达到千速,所以要到达1000速度以上,虽然单靠所以打个高敏捷可以做到,但是会很脆皮,所以一般会打个高级飞行,所以打个高级感知、高级审判在配合高级精准,效果才能达到最好。(有人说不打高飞,换高强壮或者高防御,然后把属性点加到敏捷,这样就不会被高精准克制了?

下面分析下关于高敏、高防御、高幸运、高强壮、高强力,这几个属性技能的优劣)【以下是天下区某位大神的分析数据】 【首先先拿人物的加成来分析 1点体力=5点血(满强身大概要乘以1.6,但是为了计算简单忽略强身的考虑而且宠物没强身) 1点耐力=1.5防御 1点力和敏=0.7的攻或者速 (加力的话大概加了0.3灵和0.1速) 相信BB也是大概这个公式,因为大家发现没,经常加一点耐力直接加了2点防御有木有? 那么在没有准确数据的情况下,本人工科生最喜欢的就是假设了。因为假设不但可以使繁杂的公式简化。而且数据上更加安全。 本人假设 BB加点公式符合上述加点公式。而且根据成长和资质加权平均得到一个系数并乘之。 那么 分析 假设一只130级的速BB 1000的裸速度(如果你的宠物有高敏捷是直接显示在速度加成上) 那么高级敏捷的属性加成就是 200点速度=300点属性点!! 你说吊不吊? 但是,如果把一只高敏用在了一只9力1敏加点,只有550左右速度的BB加成为 550X0.2=110点速度 等于 157点属性点 不过呢,现在速攻宠被耐攻血攻BB打的抬不起头。所以这个没什么太大的实战意义,嘻嘻仅仅用于理论分析. 重头戏来了,本人申精的核心理论来了。 首先 高强壮 是等级x4+50 高防御 等级X0.8 高强力 等级X0.8 被防御克10% 高幸运 减少拥有高级必杀技能的BB 20%的伤害结果输出! 为了计算简单,本人拿 100级BB对比单纯前3项属性加成 高强壮 100级宝宝加了大概 450的血=90点属性点 高防御 加了大概 80防=53.3333属性点 高强力 加了 80攻=114.28属性点 但是被高防御克制10% 一会再拿出来单独讨论。 所以 单从面板上来讲,高强力大于高强壮大于高防御。 但是 由于 高防御克制高强力10% 所以 综合 考虑 高强壮 大于 高强力 大于 高防御。】 高级冰霜,打乱敌方队伍的技能,现在辅助,输出都追求速度,假如一个比物理输出还慢的辅助,一般PK活动没什么人组,如果这时候对方辅助中冰霜比对方物理输出还慢的话,把对方物理输出打倒在地,己方法系无限守尸,除非对方出千速凤凰,不然是拉不起来的,所以冰霜可以扰乱对方节奏,从而减少敌方伤害输出。

再来讲讲,你们最近帖吧讨论的比较凶的 高级幸运。 本人先安高级幸运和高级防御对比下。 高级幸运的存在就是为了削减刚才的伤害结果公式里的【系数】中最大的BOSS 高级必杀的存在。如果说高必是增加了BB 20%的伤害结果输出的话,那么高级幸运就是减少了,拥有高级必杀的BB 20%的伤害结果输出。 相信说到这里许多幸运黑要跳出来说了 “不是每只BB都打高必的!” 是的,这句话本身没错,但是在剑气首发宠横行的今天,我可以明确的告诉你,首发剑气宠每只BB都是有高必的!没有高必的剑气宠,那不叫剑气宠,叫控制宠。 继续对比2个技能。 高幸运和高防御 在首发5只剑气高级必杀BB的情况下,对比究竟如何? 首先先看2个技能带有的附加笑福利 高幸运:15%躲避魔王以及法BB的伤害 高防御:减少拥有高级强力技能BB的10%伤害结果。 由于每个队伍都不是带有魔王,而且本帖研究的假设前提是开局首发对面5只剑气高必。所以这个福利不是特别有意义。 高防御也是同理,对面5只BB都打高强力的可能行微乎其微。 所以为了计算简单,这2个笑福利 互相抵消,暂不考虑 假设对面BB 1800攻,都有高必 高级防御的伤害减少为 伤害结果减少=135X0.8X5X1.2=648.【数值1.2解读,由于对方BB有高必要考虑20%几率出发双倍伤害结果。】 那么高级幸运的伤害减少为多少呢。(假设我方BB为800防) 那么高级幸运的伤害减少为 伤害结果减少=(1800-800)X5X0.2=1000! 恐怖吗? 但是如果防御为1000的话 伤害结果减少仅为 800!也就是说,高级幸运BB更适合血攻BB,你的BB耐越高,高级幸运的性能发挥就越不划算。

所以综合考虑来看,如果对面5只剑气BB,你的BB如果还是血BB的话,那么高级幸运绝对秒杀高级防御的。 如果你的BB是个1150+的耐BB的话,高级幸运和高级防御是几乎持平。具体情况要根据自己的队伍来选。 少年,还在犹豫什么?快去买几本1万的高级幸运存起来等涨价吧。哈哈 再来对比下,高级强力 和高级偷袭! 首先科普下。高级偷袭增加的是10%的伤害结果,绝对不是简单的10%攻击力那么简单。 也就是之前的 伤害结果公式中,对系数提升10%。 而高强力是 实打实的 等级X0.8的攻击。 也就是说假设你的BB 1800攻对面BB1000防。 高偷袭相当于加了 80点伤害。 高强力,加了实打实的135X0.8=108点伤害。这点是完暴的!但是考虑进去高级防御相克10% 也就是说(1800+108-1000)X0.9=17.2伤害结果增加,所以有点惨不忍赌,但是不是每只BB都有高防御的,所以不用担心。 而且不要忘了,其实高偷更深层的意义是克制高反震以及高反击,所以单攻高连宠 高偷袭绝对比高强力更适合你。 那么剑气宠豪无疑问更适合上一本高级强力!

至于一些PK战术,不同玩家有不同的打法吧,就说一些简单的PK技巧吧 比如对面有狮驼岭,己方有一个大唐,对大唐速度没信心,怕扫不出的话,可以直接后发狮驼,然后第二回合后死ST,一般速攻ST都很脆皮,如果怕不死可以第一回合让法系秒下,一般都是后发死的。 打架想赢的话,不要抠门,该丢血环丢血环,该喝酒喝酒。 要大概知道同级门派血量一般多少,PK的时候不用可以计算血量,知道大概多少就行,因为算不了,PK一般带剑气宠,不仅不会浪费出手,而且打击范围广,比如一只保命的宠,让一只高攻的BB去打,而且没追击,浪费出手。 生存要拿冒险王虽然不像群雄、比武要求那么高,可是还是需要一定运气的,PK一般是固定队比较好,倒数第二个成就很大是靠运气拿的。我刚好幸运的拿到了~成就是我当年卡95拿的好怀念啊!

至于活动心得 杀12,自从更新不刷长安,面前不刷,基本没戏,至于抢12灭其实不难,只要熟悉神武地图,看到坐标能知道大概方位,不用很准确,在附近就行,其次网速和手速要快。

幻境要拿第一个成就其实很大成分看运气,看见兔子就跳,不用连跳,比如活动开始几分钟,跳到比较高,且周围没什么队伍基本可以拿到。 其实各种活动心得百度什么还是有的

PS:以上为玩家观点,不代表《神武3》官方立场。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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