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《神武3》电脑版十二门派新手攻略:地府全

  大家好,本期给大家带来的是幽冥地府门派教学,地府作为我趴趴兽的本命门派之一,在某些方面可以说是独具匠心。下面就正式给大家带来本期教学

  每个地府拉环以后都感觉自己金刚不坏神功护体!

  下面开始讲解,本期教学内容:地府门派技能,御魂的选择,地府的加点,装备选择,宝石选择,后期追求。

  一、门派技能讲解

  1.灵光宝鉴

  战斗外技能,游戏的本身离不开装备,装备离不开鉴定,灵光宝鉴是制造鉴定符的技能,玩家也会用于出售赚取银两,游戏内有两种制造鉴定符的技能,一种是地府门派的灵光宝鉴,另一种是天策门派的神兵宝鉴。

  2.清心寡欲

  用于解除盘丝门派封印类技能的技能,省药,与三级药灵心的区别是,灵心品数若太低,则无法解开封印,且灵心解除封印时根据品数会增加气血,此技能单单是解开封印,且出手速率会提高。

  3.尸爆

  此技能的伤害值比一般地府的群体技能(阎王令)伤害值要高两倍以上(在pk中),加上暴击真元,伤害会更高,但是无法对日常怪使用,在日常中只能炸自己已死亡的鬼魂类宝宝,且消耗宠物寿命,在pvp玩家pk中,也可以炸掉对方宠物的鬼魂尸体,一般在两方都有地府门派的气氛下,此技能特别的惊人,一方地府用技能拉起鬼魂类宠物,另一方点击尸爆,较快的一方占便宜,但此技能有一个缺点,就是成功率并不是百分百,若使用失败也是很亏的。

  关键词:对敌方使用伤害效果降低50%,失败后下次继续使用时成功率提高。

  4.隐身

  ①PK死亡后,队友拉起使用隐身技能(对面没有感知法系或感知法宠的情况下),防止被再次点杀, 吃满血以后喝酒现身,继续吸收伤害。

  ②或者可用于对宠物使用,在pvp中当某只宠物有重要作用,需要丢血或者拉人且血量过低,可用隐身技能将其隐藏

  ③也可用于预判对方的控愤怒技能,对已方本回合要使用特技的队友使用(此时对地府速度有所要求)

  ④pvp中,当我方队友A需要使用(涅槃重生)的单位速度没有对方快且队友A有愤怒腰带愤怒卦象可直接喝一次酒就能使用重生特技时,可拉出比我方队友A速度快的宠物,

  此时我方速度排列顺序为:宠物速度>A队友>地府,用宠物将A队友拉起,A队友喝酒,地府对A队友使用隐身,本回合躲避了对方的伤害以后,下回合使用(涅槃重生)进行翻盘。

  ⑤在日常中,有些敌方日常怪其实是全都没有感知的,只需要本方队伍存在一个隐身宠物拉起可以一酒(涅槃重生)的单位,那么即可翻盘,此技能也可以对一只比可以一酒的单位慢的宠物使用,然后用宠物将队友拉起喝酒使用特技,即可翻盘。

  关键词:只能白天使用,隐身状态下不能叠加使用

  5.尸毒

  此时顺便介绍御魂,因为此技能用于与御魂配合使用。

  尸毒,配合御魂 死亡凋零使用,适合压轴出场或可适当控制对方愤怒后使用, 在对面耗尽一切的时候使用最佳,辅助酒类用完,毫无防备,控制其特技,使其无特技群体净心与群体清心, 一波死亡凋零 掉伤势掉到你怀疑人生, 每回合小量扣血,扣到死。扣到怀疑人生, 在黑龙的时候就被黑龙这样折磨过,特技以后又一波尸毒,全体怀疑人生。

  6.死亡契约

  契约的回血量≈宝宝当前血量+上限x0.7

  在pk中宝宝需要注意给自己加血控制血量防止被对方计血点杀,若血量过低,伤势不低则可用省药用技能(死亡契约),此技能主要观察宝宝血量来计算加血量,宝宝血越多加的血也越多,所以地府门派必备一只全血加点的宝宝,卡速也适应,可日常用可pk用,平常功宠也可以吃但是血量如果少则不划算。

  此技能对神佑、保命、鬼魂宝宝使用以后他们可触发神佑、保命、鬼魂,其中最划算的使用对象是鬼魂宝宝,鬼魂宝宝牺牲后百分百触发,但神佑、保命都只是有几率触发,需要注意的是无法对同一个宠物使用多次。

  7.阴阳眼

  阴阳眼,最好用于预判对面队伍使用阵法龙飞阵时使用,可以隐身的技能有:宠物的(高级隐身),龙飞阵的(潜龙勿用),地府门派的(隐身),天魔门派的(潜行术)和御魂(影闪),龙宫门派的(龙隐)和其他门派的真元带来的隐身效果,衬托感知宝宝和套装阴阳眼的作用。

  阴阳眼类似于宠物兽决高级感知,但是相比伤害结果比高级感知更胜一筹,当本单位被使用了阴阳眼以后,对方隐身时则是非常的吃亏。

  8.黑暗光环

  此技能是地府门派的高频率使用技能,使用后进入护盾状态,减伤50%

  虽然是百分百让对方中嘲讽状态,但是并不是会吸收到所有中状态的单位,在日常中使用黑暗光环以后护盾效果是持续两回合的,但是在Pk中则是只持续一回合,所以在pk中击杀地府的方式则是选择在地府护盾消失的回合进行点杀,地府若察觉到对方会点杀自己则要继续再次使用黑暗光环。

  当双方都有地府的时候,预判快的地府使用黑暗光环,慢的地府可直接对快的地府使用(阴魂不散)消掉护盾效果进行点杀。

  9.招魂

  招魂,很少人用的技能, 如图,为本方非鬼魂宠物临时加高级鬼魂状态,高级鬼魂是防拉环(黑暗光环)的一个宠物兽决技能,死后躺在地上可以用御魂拉起来也可以用御魂(行尸走肉)啦起来或者用(尸爆)炸掉, PK时,队友宝宝不够用也可以用招魂,给宝宝一次重生的机会,血量低的宝宝优先适用。

  10.阴魂不散

  百分之百解开对方的BUFF,可以解开佛门的加防御技能、灵动、地府的黑暗光环的盾、阵法的效果、buff套装(聚灵术、蛟龙出海)等的各种BUFF,也是出了以后的一个战术,第8个技能中有提到,如果PK时两方都有DF,慢的df占优势, 可以用来点杀用,一个阴魂不散解开对方的拉环盾,集火致死。

  11.阳寿未尽

  我以前一直没有注意过这个技能的效果, 以前不会玩,以为就是跟PT的拉人技能一样,后面发现,原来这个技能是降低防御力并增加攻击力的,单位再次死亡效果消失。

  12.阎王令

  是日常中地府常用的群秒技能,是火系法术,所以若对方有火系弱点用此技能最佳。

  在pk中主要用于清场使用,一般在战斗中不会轻易使用此技能,此技能在pvp中伤害没有日常中的高,且极低,可用于破开方寸门派的(分身术),便于队友进行点杀,也可用于当对方多个宠物保命,且单位很少时使用。

  关键词:造成伤势

  13.死亡缠绕

  刚转df门派的时候会经常束手无策,不知道用了拉环以后应该用什么技能, 个人日常用完拉环会喝酒或者防御,其实还有一个技能叫死亡缠绕,可以降低受到的伤害(等于加强防御),意外的话还能封对面一回合。

  这个技能是配合 高级永恒的2+6回合缠绕。被打了可以让对面随机受到物理或者法术虚弱20%两回合。再配合御魂(锢魂之术)自己队里面可以提高非常大的输出。但是要看运气。

  关键词:此状态下受到伤害降低,减伤5%

  14.黄泉水

  这是一个看起来没什么用的单秒技能, 意外效果是降低对方的速度, 如果对面的一速封系和自己这一方的一速封系无限乱速,可以用个黄泉水,降低对方速度,一般在对方队伍快要崩盘,自己这一方又不够愤怒怕乱速无法阻止时紧急使用,我开的真元是法术连击,伤害叠起来还是可以的。

  这个减速成功概率很高,对付卡速孩子宝宝物理有奇效。

  15.判官令

  可以配合龙宫一起炸蓝(消耗对方蓝量),观察预判哪一个人没蓝了,炸一下。 幸运足以让此人一回合无法出手,不过这些细节操作很少会想到,也很少实践。

  当我方集火一个目标时,地府可以使用此技能进行配合,若幸运的话则可令对方进入驱逐状态(一定回合内无法被复活)

  16.生命虹吸

  生命虹吸,pk没用过,但是日常经常用,可以对生肖里的蝴蝶使用,可以对黑龙 活动里的黑龙脚使用, 每回合吸取对方的一丢丢血。 一般sx打到最后不想吃药的时候可以这样慢慢回血。

  17.鬼影迷离

  战斗外技能,用于做师门使用此技能回门派。

  二、地府的御魂选择

  1.锢魂之术

  该技能对对方使用,可配合点杀,不管是在日常还是在pk中都是实用的,此技能不仅是降低了对方的防御力,还降低了对方的伤害能力,但是需要注意的是,不会降低对方的法术防御,所以如果本方是以法攻宠物与法术门派为主集火的话,锢魂效果则大大降低。

  适合对伤害较高的目标使用,也适合对需要点杀的目标使用。

  在日常活动(暗黑龙王)中,可以对龙王的龙脚使用,一般地府对付龙王除了放特技和使用(黑暗光环)以外都会有点惊慌失措,其实此御魂也可以配合队友点杀龙脚使用。

  2.行尸走肉

  此技能是地府门派必带鬼魂术宝宝的关键,可将自己的鬼魂宝宝多次循环利用,是地府门派的一个关键特色,不仅可以对我方的倒地后的鬼魂术宠物使用,也可以对对方倒地的鬼魂术宠物使用,当对方是有鬼魂术的孩子倒地,那么最适合使用,特别是普陀门派的孩子,拉过来它会使用灵动九天,这是一个pk常用的加法术防御的技能。

  3.绝情令

  提高180%速率解除盘丝类封印的御魂,一般不能保证对方队伍一定有盘丝,所以一般都不会选择学习使用,除非是约战知道对方有盘丝,可以刻意学习此技能进行对抗,解除封印以后还会附予免疫盘丝封印法术状态若干回合,是盘丝门派的天敌。

  4.死亡凋零

  前面有讲。尸毒,配合御魂 死亡凋零使用,适合压轴出场或可适当控制对方愤怒后使用, 在对面耗尽一切的时候使用最佳,辅助酒类用完,毫无防备,控制其特技,使其无特技群体净心与群体清心, 一波死亡凋零 掉伤势掉到你怀疑人生, 每回合小量扣血,扣到死。扣到怀疑人生, 在黑龙的时候就被黑龙这样折磨过,特技以后又一波尸毒,全体怀疑人生。

  版本来说,毒的加强使得死亡凋零大热,行尸走肉也是地府的必备御魂。所以日常PK的万金油搭配:死亡凋零+行尸走肉

  PK高端一点也可以选择:锢魂之术+行尸走肉

  三、地府的加点

  地府以我8年神武经验,我总结出三套,突破一套、常规万金油一套、卡级一套。

  第一种常规地府,2体1耐2敏。血防兼备的同时还有不俗的速度堪称辅助中的万金油加点。适合平民,土豪玩家,推荐指数五颗星

  第二种敏地府,5敏加点。相比于上面这种常规地府更适合新区突破选手,老区秒升选手。因为很大程度上降低了成型所需成本,有更多资源兼顾宝宝,修炼。推荐指数五颗星(本人目前就是这种加点方法)

  第三种血地府,5体加点。这种在2010-2012年期间较为常见,从梦幻转型过来的地府玩家很多都是血地府。(神武若絮大吧也是血地府)这种加点推荐给卡级玩家,因为成型需要较大代价,适合土豪,卡级大爷,推荐指数三颗星

  第三种血地府,5体加点。这种在2010-2012年期间较为常见,从梦幻转型过来的很多都是血地府。这种加点推荐给卡级玩家,因为成型需要较大代价,适合土豪,卡级大爷,推荐指数三颗星

  四、宝石选择

  宝石的选择,地府属于辅助一脉在属性选择上优先考虑体耐敏这三种属性,宝石的话选择黑宝石,月亮石,红玛瑙,四大吸收。

  地府因为有拉环神技,在新区突破来说对于防御的需求不是很高,所以平民突破玩家可以采用趴趴兽的伪满段来武装自己。

  下面正式开始:(装备以90为例)

  武器:

  神秘石10段,(辅助确保蓝量多甩几个技能)

  衣服:

  敏地府,5段月亮+5段红玛瑙,

  血地府,10段红玛瑙,5+5,有条件的直接10段月亮,

  常规地府,5+5或者有条件的直接10段月亮。

  帽子:

  敏地府,5段月亮+5段神秘石,

  血地府,5+5,或者有条件的直接10段月亮石,

  常规地府,5+5,有条件的直接10段月亮石。

  腰带:

  敏地府,10段红玛瑙,10段黑

  血地府,10段红玛瑙,有条件的10段黑,

  常规地府,5段黑+5段血,有条件的选择10段黑。

  鞋子:

  敏地府,5段吸收+5段吸收(看个人喜好),10段吸收或者10段黑

  血地府,10段黑或者10段吸收,

  常规地府,5段黑+5段吸收,有条件就10段黑。

  项链:

  10段吸收,或者两种吸收混打(多吸收增加生存)

  综上可以看出,敏地府的成型成本最低且风格较为多变,血地府的造价最高。大家可以根据经济实力和对游戏的熟悉程度去选择适宜自己的加点。

  五、装备的选择

  相比于天策万兽龙宫魔王这种以属性易成长为主的输出流派,地府则是属于以特技为主的辅助流派。

  装备先追求三大特技:涅槃重生,天降甘霖,群体净心

  然后PK的话首先绵里藏针和魔音摄心二选一,其次根据队伍的物理来选择清心术,激励。

  不PK的话则不用考虑绵里藏针和魔音摄心,带一个清心术或者净心术就能很好应对各种日常。

  另外还有辅助的神器愤怒腰带,有了愤怒腰带+110血的卦象,才能将各种特技信手拈来。愤怒腰带可以说是天下特技的总源。

  以上这些是优先考虑的,最后才是看装备的初始属性、附加属性,强化附加。

  辅助装备选择路线:愤怒>三大特技>普通特技>装备属性

  武器:不强化

  衣服:必须强化

  鞋子:必须强化

  帽子:必须强化

  腰带:土豪可以强化,平民玩家不强化

  项链:土豪可以强化,平民玩家不强化

  趴趴兽教学:90级装备里面武器是最便宜的,辅助可以选择不强化武器并且依靠刷武器刷出自己缺的大特技。另外强化腰带,项链的代价比较大,平民玩家可以直接普通打造。普通腰带刷出愤怒,配合一身的特技你也是一线辅助!

  六、后期追求

  地府的后期一线水准,不像龙宫魔王单纯看多少灵也不像大唐狮驼看多少攻击,辅助的高下之分装备重要但是宠物同样重要。一线地府必须拥有7个成品以上的宠物+面板属性+一身特技+愤怒腰带。

  面板属性常规地府(无卡无符):血5500+,防御1300+,速度650+

  血地府:10000血+,防御900+,速度580+

  敏地府:血5000+,防御1200+,速度850+

  各位地府门派童鞋看到了这些一线属性再看看自己的属性是不是发现自己还有很长一段路要走呢!在前进的路上趴趴兽将于你同行,一起加油吧!

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