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《神武3》电脑版攻略:方寸山门派技能全面

  作者:趴趴兽

  这次为大家带来封系门派方寸山的技能分析,封系可不止简单的封印而已,方寸是一个配合点杀的门派,辅佐队伍输出或者自己宝宝进行攻击,无论是法术攻击还是物理攻击,都能加强伤害,究竟还有多少功能呢,看完这篇技能分析你就懂了,开始吧~

  1.返璞归真:

  一个类似特技的技能, 需要120愤怒值且不能被法术封印才可使用,是一个比地府门派(阴魂不散)消BUFF更厉害的技能,缺点是同时会把己方的附加效果去除,适用于 解除对方阵法技能,和己方被封印人数较多,且对方有利的附加多时使用,缺点就是自己不能被封印法术,此技能为法术而不是特技,所以当自己被封印时是无法使用的。

  比如解除激励(加伤害的buff),解除化生门派的(罗汉金身,加物理防御的),(金刚伏魔,加攻击力的),普陀门派的(灵贯三界,加法术防御的),和盘丝门派的(天蚕茧,加物理防御和抗封几率的)此技能通常以套装的形式出现,和龙宫门派的(蛟龙出海,加攻击力),通常以套装形式出现,方寸山的(分身),还能解除阵法技能效果和套装附加buff。

  关键词:需消耗120愤怒值且无封印状态,敌方队伍与本方队伍状态都消除。

  2.分身:

  适当时机使用,在pk中可防天策门派的(后发制敌),也可防(先发制人),还可以防止pk时辅助的减愤怒特技(笑里藏刀)(魔音摄心),防止天魔门派的(影闪)点杀,防止龙宫门派的(龙隐)。还可以防止日常马面妖王的特殊技能(每回合必定一速放法术技能),一般死亡以后起来的操作一般可以分身,防止对面抢速度将其杀死。然后进行顶血, 若未分身很大可能被抢速技能杀死,除非你速度够快。躲过一劫,且自己或比自己快的辅助需要给自己顶血防止点杀。分身同时也是一个辅助自我19ch的关键。在日常中则是当自身处于危机时刻,血量不多时自保时可以使用。

  3.凝神归元:

  在日常中没有安全感且身上没带药时可以使用,pk中不建议使用该技能,一般都是直接丢血环保住性命而不会用加特别少血的一个小技能,只可对自身使用。

  4.太乙神雷:

  在日常中对雷系弱点的怪使用时伤害加倍,是方寸门派的唯一群秒伤害技能,在pk中则是用于清理对方残血目标清场使用,或者可以用来破除对方方寸门派的技能(分身)使用。

  5.化气归灵:

  单人pk经常使用,是加蓝技能,类似二级药小蓝长寿果和松节,一般日常活动中,打到后面蓝量不足且未带蓝药或者蓝药耗尽时则可以使用,当多人pk进入残局时,即药物已用尽,非常缺蓝时,那么此技能是挺值得使用的。

  6.神行符:

  是战斗外使用的制符技能,可直接为自身武器附魔,等级越高附加的速度越高,速度符的最大值为附魔符等级除以五。

  7.五雷正法:

  是方寸门派唯一的单体攻击技能,是雷系法术,若敌方有雷系弱点则伤害加倍,另外此技能受灵力影响,灵力越高伤害越高,而方寸门派的群秒法术(太乙神雷)不受灵力影响。

  8.入梦符:

  入梦符俗称,5V5 PK的时候,在关键时刻很有用,若本身没有控制愤怒的技能魔音摄心或笑里藏刀,则可以用如梦符赌一次,阻止其CH 然后将其点杀,作为DF 的我很讨厌被催眠,催眠以后他们都不动我,然后把我队友打死了。相信各种速度较快的辅助封系都是很讨厌被催眠的,若被催眠只能用比自己高速度的单位把自己点醒或特技解除或灵心解除,但是由于自身作为速度较快的辅助或封系,所以可能队伍内没有比自己快的单位,操作回合也会因此少一回合。

  这个技能准一点的话逆天,能扳回一局优势。

  一般单人PK也很有用,赌他的几率,中了后可以将其睡杀,即让其无法行动一定回合,无限清宝宝,醒了出宝宝再杀再出再杀。强p 也很有用,让其无法逃跑,也是睡杀走起。此技能5V5需要队友配合不动到催眠的目标。

  日常时候,入梦符适合封印对面没宝宝的辅助,控制其使它出不了宝宝,使下回合少一个攻击单位。

  其中御魂:入梦秘符,是如梦符的加强版(多单位封印)但一般害怕几率没有单封强,关键时刻不敢点击,所以我很少按。

  9.乱神:

  乱神是方寸所有封印技能中封印几率最高的封印,但只适合封印辅助和封系,此技能类似于天宫的(迷乱)技能,此技能比较适合在日常中杀三十六天罡使用,可封印对方的封系或者地府,在与封系或者辅助单人pk时也可以使用,此技能加上真元可以比其他的封印技能多2回合,回合上也占优势,不考虑对方的神迹状态。

  10.夺魄卸甲:

  此技能利用价值是在单人pk中用于封印对方的物理宠物,然后再进行清理,在《帮派物资争夺》活动中2V2中也可用到,也可封印对方的物理宠,跟(定身符)对比就是不会抑制它逃跑,若宠物逃跑其实就相当于被点杀致死,省了一波伤害。一般在多人pk中很少会有人使用此技能,因为有其他技能比他的能力更高,此技能为第11个技能(定身符)。

  11.定身符

  一个单人Pk和野外单人强P很实用的技能,阻止其逃跑并降低防御力和灵力,还能配合点杀,物理伤害和法术伤害都可提高。

  此技能在方寸孩子这里使用是最好的,方寸孩子拥有(定身符),我们在5V5 PK中可用方寸孩子封印对方的法系,令它的灵力降低,但是不会阻止它使用法术,这时候挺多法系会迷茫,不知道解不解开自己的封印,若是解开则消耗了身上的药数,下回合孩子还是会继续封印自己,若是不解开则阻止了自身对对方的暴力输出。

  12.制符术:

  战斗外技能,当自己没有剧情技能天仙店铺,且又无法或者懒得飞到杂货店购买飞行符时,可以通过此技能进行制造。

  13.失魂落魄:

  封印对方使对方无法使用法术且无法使用物理攻击,在日常中杀比较强的怪且队伍处于劣势,建议使用此技能进行封印,阻止对手继续对本方进行摧残,此技能与方寸其他的技能相比,是求稳技能,不会降低对方的物理防御也不会降低对方的法术防御,但是可以保证自己的血量不再减少,使自身与自身队伍得到缓解。

  14.追魂破甲:

  适合用来配合队友点杀,也适合日常集火使用,封印成功以后降低目标防御力,在 PK中队伍法系不多时,最高频率点击的技能就是追魂,追魂配合杀高阶的镇魔也很给力,建议组一个辅助两个封系,其中一个是fc就好,封印目标并点杀,会杀的很轻松!

  15.离魂失心:

  也是FC的一个配合点杀的技能,降低灵力,一般5V5我们五个人都首发法宠的时候,用来封对面辅助配合点杀,伤害杠杠的! 如果日常中队伍法系多也可以用离魂失心来“开路”,封一个杀一个,伤害特别高,如果自己法宝宝伤害低,来个离魂失心,对目标伤害biubiubiu上去了。 日常36 sx 镇魔 活动中很实用。特别是高阶,队伍法系多时使用。

  可能有许多萌新不懂这些技能,以为用来封了一个怪就打别的,其实不是的,封哪个打哪个最好,若不是希望打自己封的目标,建议用双封(失魂落魄):阻止目标使用物理和法术伤害。

  16.特技封印:

  特技封印,适合没有控制愤怒类特技的方寸使用。日常:对面的怪物是专门用特技的怪物时,那就封它吧! fb里和镇魔、活动里都有这类怪。

  PK一般有时候对面物理或者法系会喝酒,然后发抖(喝的醉生梦死),那就封特技封印,既然他抖了那百分之五十会在下一局用特技,封住就别动一回合了。也有另一种可能,百分之五十可能性,就是他们辅助要在下回合放特技jq(群体净心)或者yq(群体清心)或者(清心术)、(净心术)了,可预判性控制辅助愤怒。

  但对方被封印数量比较多,喝醉生梦死的人比较多,要想知道哪个辅助愤怒有可能放特技,打的时候就要注意他们辅助有没有喝酒,或者受到伤害次数多不多,足不足够使用jq(群体净心)或者yq(群体清心)。如果有要用特技的趋势,辅助和喝酒的物理或法系都要控制住,我方两个辅助(封系)分头控制,或者出动队伍wz封特技。

  此技能在关键关头,对方处于劣势但是想要涅槃重生,且我方无足够愤怒控制他时,可以对其特技封印。

  17.镇魂符:

  克制鬼魂术的技能,适合在镇魔时使用,和df主sx(十二生肖)中使用,让怪失去鬼魂术能力, 所以这里有个小细节,鬼魂术是免疫异常状态的,也就是说免疫df的黑暗光环技能,但是一旦被镇魂以后,那就可以拉环这个怪啦。 当遇到对面全是鬼魂术怪的时候df是很绝望的,所以同时也需要镇魂 来让df的拉环有存在价值。(被镇魂封印住的目标将会失去鬼魂效果,即等同于没有打鬼魂术这本技能书)

  18.仙人指路:

  方寸的回门派技能比较特殊,战斗内外都可以使用,但血量有条件限制。

  19.方寸山御魂【七十二变】:

  在日常中与pk中的用处都是不错的,需要注意,要带变身卡在身上,在战斗中对队友或者自己使用,使用以后消耗次数且仅在本场战斗中生效若干回合。

  在日常时,当队友忘记变卡时,在击杀非常强的怪,那么可以用七十二变给他变个卡,加大实力,在杀十二生肖的时候,有可能会出现一些隐身怪,这些隐身怪一遍是绿色的物理类单位,最具攻击力的天宫、万兽岭、天策门派的怪,特别是当万兽岭门派的怪使用(变身)时,队伍压力就会有点大,下回合随之而来的(飞击)十分致命,特别是高星的情况下,所以这时可以使用【七十二变】给队伍封系变感知卡(猫女变身卡、九尾狐狸变身卡),还有在镇魔卫道活动中的第三关隐身怪在高阶时比较关键,可并不是每一关都需要用到感知的效果,所以此时【七十二变】御魂可以给封系使用,使之可封印对方隐身,抑制对方隐身怪的输出。(当队伍内没有地府门派可以使用阴阳眼技能时使用)

  在pk时,特别是5V5中,御魂【七十二变】可以用于克制对方使用的天宫御魂【天眼】

  破变身,此时方寸可在身上携带一些队伍其他门派可变的变身卡(当队伍物理未注意时辰变卡时同样适用此御魂):

  物理pk卡(白天卡):

  物理pk卡(黑夜卡):

  感知卡可在战斗中随机应变适用【七十二变】

  御魂【七十二变】可灵活运用于在关键时刻给队伍的法系变蛮熊卡,减少起速度达到尾速的效果用于点啦队伍单位防止对方守尸体使用。另外当对方隐身宠太多时,且对方处于劣势,则可以给队伍内的输出变感知卡清场使用,可用于克制对方队伍天魔的(影闪)隐身,当对方单位都倒地只剩下天魔时,有把握将其点杀阻止使用特技CH(涅槃重生)时给输出变,无把握点杀时给辅助变,让辅助对其使用控愤怒的特技(魔音摄心)或者(笑里藏刀),将其歼灭。

  20.方寸山御魂【入梦秘符】:

  是技能(入梦符)的加强版,增加多个目标,在日常中的使用是对于杀三十六天罡来使用,在清场时,对方比自己慢的辅助或者封系没有宠物在场时可以对其使用入梦秘符。

  在单人pk中也是不错的,一次性催眠两个目标,当自身场上没有宠物时,可以先使用入梦秘符封印对方进行缓解。

  在5V5中使用入梦秘符时,其中一个催眠目标是自己点击的单位,第二个则是随机单位,适合选择催眠对方辅助优先,另外一个催眠目标可能随机到其他单位上。

  ①当随机到物理身上时,我方未在他出手前碰到他则可耽误他本回合操作。

  ②当随机到法系上,不太稳,一般的法系速度都比较慢,所以很容易就会被打醒,若本③回合未被打醒,则可耽误对方某一个单位操作回合(点击alt+a将其打醒)。

  ④当随机到对方的卡速或者肉盾宠或者孩子身上时,则有可能耽误对方丢血或者解封或者点啦。扰乱其操作。

  此技能在对方处于劣势,单位较少时对对方速度较快的孩子使用最佳。

  21.方寸山御魂【定身秘符】:

  此御魂是技能(定身符)的加强版,主要需求能力是降低对方的防御力和灵力,但在pk场上此技能最能影响的单位只有法系,封印其他单位的话用其他封印技能更妥,因为此技能无法阻止对方使用法术,所以运用起来不太放心,一般pk人士不会选择此御魂。

  在日常中的使用可参考(定身符)的使用。

  22.方寸山御魂【筋斗云】:

  在日常中点错技能点成【筋斗云】送队友回门派,其实这是一件非常尴尬的事情,所以朋友们要看清技能来用。 其实也是用来保护自己队伍速度慢的人,比如法系,因为快灭的时候速度太慢了可能跑不掉。大家一起溜。

  此技能在野外强袭对方时 ,强P方无法使用,在pk类活动中此技能无法使用,所以若是pk,除非是在本服的擂台中方可使用,pk时不建议佩戴此技能,此技能更适合在日常中逃亡使用。

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