闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁诡垎鍐f寖闂佺娅曢幑鍥灳閺冨牆绀冩い蹇庣娴滈箖鏌ㄥ┑鍡欏嚬缂併劌銈搁弻鐔兼儌閸濄儳袦闂佸搫鐭夌紞渚€銆佸鈧幃娆撳箹椤撶噥妫ч梻鍌欑窔濞佳兾涘▎鎴炴殰闁圭儤顨愮紞鏍ㄧ節闂堟侗鍎愰柡鍛叀閺屾稑鈽夐崡鐐差潻濡炪們鍎查懝楣冨煘閹寸偛绠犻梺绋匡攻椤ㄥ棝骞堥妸鈺傚€婚柦妯侯槺閿涙稑鈹戦悙鏉戠亶闁瑰磭鍋ゅ畷鍫曨敆娴i晲缂撶紓鍌欑椤戝棛鈧瑳鍥ㄥ€垫い鎺戝閳锋垿鏌i悢鍛婄凡闁抽攱姊荤槐鎺楊敋閸涱厾浠搁悗瑙勬礃閸ㄥ潡鐛崶顒佸亱闁割偁鍨归獮鍫ユ⒒娴e摜绉洪柛瀣躬瀹曞綊骞嶉绛嬫綗闂佹寧娲栭崐褰掓偂閻斿吋鐓忛煫鍥ㄦ礀椤庡矂鏌i幘鍐叉倯闁逛究鍔嶇换婵嬪礋椤撶偟顐肩紓鍌欑劍椤ㄥ牓宕伴弽顓炴槬闁逞屽墯閵囧嫰骞掗崱妞惧閻庡厜鍋撻柨婵嗙墕閸斿灚銇勯敂钘夆枙闁哄矉缍€缁犳盯寮崒娑樻珰婵犳鍠栭敃銊モ枍閿濆洤鍨濇繛鍡樻尭閸ㄥ倹銇勯弮鍌氫壕鐞氥劑姊婚崒娆戠獢婵炶壈宕电槐鐐哄炊閳轰胶绛忔繛瀵稿Т椤戞劙寮€n喗鐓ユ繝闈涙-濡插摜绱掗悩鍨殌闂囧鏌ㄥ┑鍡橆嚉鐟滅増甯掗懜褰掓煏婵炵偓娅嗛柍閿嬪灴濮婂宕奸悢鎯板悅濠电偞鍨崹鐟邦渻閽樺褰掓晲閸涱喖鏆堝┑鐐叉噺椤ㄥ﹤顫忔繝姘<婵﹩鍏橀崑鎾绘倻閼恒儱娈戦梺鍓插亝濞叉牜绮婚悩缁樼厵闁告挆鍛闂佺ǹ顑冮崐婵嬪蓟閺囩喓绠鹃柣鎰靛墯閻濇洟姊虹粙娆惧劀缂佺粯绻堝濠氬即閻旈绐為梺绯曞墲钃遍柣婵囨礋濮婅櫣绮欓崠锟犵反闂佺硶鏅滈悧鐘充繆閻㈢ǹ绀嬫い鏂垮⒔閺夋悂姊虹憴鍕婵炲鐩矾闁逞屽墴濮婄粯鎷呴搹鐟扮闂佽鐡曢褏鍙呴梺缁樻⒒閸樠呯不閺嶃劋绻嗛柕鍫濇噺閸f椽鏌¢崨顔惧弨闁哄本鐩獮鍥煛娴e壊鐎虫俊鐐€ら崜娆撴偋閹炬剚娼栨繛宸簼閻掑鏌i幇顖氳敿閻庢碍婢橀…鑳檨闁搞劌鐖煎濠氭晲閸涘倹姊归幏鍛存惞閸︻厼甯ㄥ┑掳鍊楁慨鐑藉磻閻愬搫鍨傞柟绋垮閸欏繘鏌嶈閸撶喖寮婚敐鍜佹建闁糕剝銇炵花鐓庮渻閵堝骸浜滅紒澶屾嚀椤繐煤椤忓拋妫冨┑鐐村灦濮樸劑顢欐繝鍐瘈婵炲牆鐏濋弸鐔兼煙閸涘﹤鈻曟鐐诧躬楠炴ḿ鎷犻幓鎺斺偓顓烆渻閵堝棙顥嗘い顐㈩樀瀵剟鍩€椤掑嫭鈷掑ù锝呮憸閺嬪啯淇婇銏狀仼閾荤偞淇婇妶鍛櫤闁稿﹤鐖奸弻鏇熷緞濞戞粎顦版繛瀛樼矋缁捇寮婚敓鐘茬倞鐟滃酣藟濠婂嫮绠鹃悹鍥囧懐鏆ら柦妯煎枎椤法鎹勯崫鍕垫У闂佺ǹ顑嗛幑鍥偘椤曗偓瀹曞綊顢欓悡搴經濠碉紕鍋戦崐褏绱撳璺虹闁规儼妫勯弰銉︾箾閹存瑥鐏╃紒鐙呯秮閺岋絽螣閸忓吋姣勯梺鎸庣⊕缁捇寮婚敐鍡樺劅妞ゆ牗绮庢牎闂備胶枪椤戝棛鏁垾宕囨殾闁哄洢鍨瑰敮闂佸啿鎼崐濠氬储闁秵鐓欓柛蹇氬亹閺嗘﹢鏌涢妸顭戞綈闁逛究鍔岄鍏煎緞鐎n剙骞愰柣搴″帨閸嬫捇鎮楅敐搴″闁糕晛鐭傞弻褏绱掑Ο鐓庘拰闂佸搫鏈惄顖炵嵁閸ヮ剙鐓涘ù锝堝€介妸鈺傗拺闁告繂瀚烽崕蹇涙煙閾忣偓鑰挎鐐插暙铻栭柍褜鍓熼崺銏ゅ箻鐠囨彃鐎銈嗘⒒閺咁偅绂嶉鍛箚闁绘劦浜滈埀顑惧€濆畷锝夊礃椤旇偐鍝楅柡澶婄墑閸斿酣鍩炲鍛斀闁绘ê寮堕幖鎰磼閻樺灚鍤€闂囧鏌ㄥ┑鍡樺櫤闁瑰弶鎮傞弻娑樜熺紒妯衡偓鎰叏婵犲懏顏犵紒顔界懇楠炴劖鎯旈姀鈥愁伆闂傚倷鐒﹀鍧楀矗鎼淬劌绐楁慨妯垮煐閸ゅ秹寮堕崼娑樺妞も晝鍏橀幃妤呮晲鎼粹€茬爱闂佸綊顥撶划顖滄崲濞戞瑦缍囬柛鎾楀啫鐓傞梻浣侯攰濞呮洟鎮烽妸鈺佄﹂柟鐗堟緲缁犳娊鏌熺€涙ḿ绠樼憸鏉款槹娣囧﹪鎮欓鍕ㄥ亾閺嶎偅鏆滈柟鐑橆殔绾剧懓鈹戦悩宕囶暡闁稿孩顨嗙换娑㈠幢濡闉嶉梺缁樻尰閻熲晛顕i崼鏇為唶闁绘柨鍢叉慨銏ゆ⒑娴兼瑩妾紒顔芥崌瀵鍩勯崘鈺侇€撶紓浣割儏缁ㄩ亶宕戦幘璇查敜婵°倐鍋撻柦鍐枛閺屾洘绻涢悙顒佺彆闂佺ǹ顑呭Λ婵嬪蓟濞戞矮娌柛鎾椻偓濡插牆顪冮妶鍛寸崪闁瑰嚖鎷� 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁绘劦鍓欓崝銈嗙節閳ь剟鏌嗗鍛姦濡炪倖甯掗崐褰掑吹閳ь剟鏌f惔銏犲毈闁告瑥鍟悾宄扮暦閸パ屾闁诲函绲婚崝瀣уΔ鍛拺闁革富鍘奸崝瀣煕閵娿儳绉虹€规洘鍔欓幃娆忣啅椤旇棄鐦滈梻渚€娼ч悧鍡椢涘Δ鍐當闁稿本绮庣壕濂告煃瑜滈崜姘辩箔閻旂厧鐒垫い鎺嗗亾闁伙絽鍢查オ浼村醇椤愶絾娅嶉梻浣虹帛閸ㄩ潧螞濞嗘垟鍋撻棃娑氱劯婵﹥妞藉Λ鍐ㄢ槈濮橆剦鏆繝纰樻閸嬪懘銆冮崱娑樼疄闁靛⿴鐓堝Σ鍓х磽娴d粙鍝洪悽顖ょ節楠炲啴鍩¢崨顓狀槰闂佽偐鈷堥崗娑氭濠靛鈷掑ù锝堟鐢稑銆掑顓ф疁鐎规洘濞婇弫鎰板幢濡搫浼庨梻渚€鈧偛鑻晶鎾煛鐏炵偓绀嬬€规洜鍘ч埞鎴﹀炊閼哥楠忛梻鍌欑閹猜ゆ懌闂佸湱鎳撳ú顓烆嚕婵犳艾鐒洪柛鎰╁妿缁愮偤鏌h箛鏇炰沪闁搞劍绻傞埢浠嬵敂閸涱垳鐦堥梺闈涚箞閸ㄦ椽宕甸埀顒€鈹戦埥鍡椾簼缂佽鍊块幃鎯х暋閹佃櫕鏂€闂佺硶妾ч弲娑㈠箖閹达附鈷戠紒顖涙礀婢ф煡鏌涢弮鈧敮鐐烘嚍鏉堛劎绡€婵﹩鍘搁幏娲⒑閸涘﹦绠撻悗姘煎墴閸┾偓妞ゆ帊鐒﹂崐鎰版煙椤旂煫顏堝煘閹寸姭鍋撻敐鍛粵闁哄懏绮岄—鍐Χ閸℃顫囬梺绋匡攻椤ㄥ牊绔熼弴鐔洪檮缂佸娉曟鍥⒑閸撴彃浜濈紒瀣灦娣囧﹪鎮剧仦绋夸壕閻熸瑥瀚粈鈧梺娲诲墮閵堟悂宕洪埀顒併亜閹烘垵鏋ゆ繛鍏煎姈缁绘盯宕f径鍛窗闂佽桨绶¢崳锝夌嵁閹烘嚦鏃傗偓锝庡墰閳笺倖绻濋悽闈涒枅婵炰匠鍥舵晞闁圭増婢橀弸渚€鏌涢弴銊ョ仭闁绘挶鍨烘穱濠囶敍濞嗘帩鍔呭┑鈩冨絻閸㈡煡鈥︾捄銊﹀枂闁告洦鍓涢ˇ鏉库攽椤旂》鏀绘俊鐐舵閻g兘濡搁敂鍓х槇闂佸憡娲﹂崢鍓х玻濡ゅ懏鈷掑ù锝呮嚈閸︻厸鍋撳☉鎺撴珕缂佺粯绋掔换婵嬪炊瑜忛悾楣冩煟韫囨洖浠╃悮娆撴煛鐎n亪鍙勯柡宀€鍠栭獮鍡氼檨闁搞倗鍠栭弻娑橆潨閳ь剚绂嶇捄渚綎婵炲樊浜滄导鐘绘煕閺囥劌澧柛瀣Ч濮婃椽宕ㄦ繝鍐弳闂佹椿鍘奸崐鍧楃嵁閸愵煈娼ㄩ柍褜鍓熼獮鍐煛閸涱喖浠洪梺姹囧灮椤n喚妲愰弻銉︹拻濞达綀娅g敮娑㈡煟閻旀潙鐏茬€规洘鍨块獮妯肩磼濡厧骞堥梻渚€娼ф灙闁稿孩濞婂畷娲晲閸ワ絽浜炬繛鍫濈仢閺嬫稒銇勯銏℃暠濞e洤锕獮鏍ㄦ媴閸濄儱骞愰梻浣呵归張顒勬儗椤旀崘濮冲ù鐘差儐閳锋帒霉閿濆懏鍤堢憸鐗堝笒鐎氬銇勯幒鎴濃偓濠氭儗濞嗘挻鐓欓弶鍫熷劤閻︽粓鏌℃担绋库偓鍧楀蓟閵娾晜鍋嗛柛灞剧☉椤忥拷 婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柛娑橈攻閸欏繘鏌i幋锝嗩棄闁哄绶氶弻娑樷槈濮楀牊鏁鹃梺鍛婄懃缁绘﹢寮婚敐澶婄闁挎繂妫Λ鍕⒑閸濆嫷鍎庣紒鑸靛哺瀵鈽夊Ο閿嬵潔濠殿喗顨呴悧濠囧极妤e啯鈷戦柛娑橈功閹冲啰绱掔紒姗堣€跨€殿喖顭烽弫鎰緞婵犲嫷鍚呴梻浣瑰缁诲倸螞椤撶倣娑㈠礋椤栨稈鎷洪梺鍛婄箓鐎氱兘宕曟惔锝囩<闁兼悂娼ч崫铏光偓娈垮枛椤兘骞冮姀銈呯閻忓繑鐗楃€氫粙姊虹拠鏌ュ弰婵炰匠鍕彾濠电姴浼i敐澶樻晩闁告挆鍜冪床闂備浇顕栭崹搴ㄥ礃閿濆棗鐦辩紓鍌氬€风欢锟犲闯椤曗偓瀹曞綊骞庨挊澶岊唹闂侀潧绻掓慨顓炍i崼銉︾厪闊洦娲栧暩濡炪倖鎸诲钘夘潖濞差亜浼犻柛鏇ㄥ亝濞堟粓姊虹粙娆惧剱闁圭懓娲璇测槈閵忕姈褔鏌涘☉鍗炵€虹憸鏃堝蓟閿涘嫪娌柛鎾楀嫬鍨卞┑鐘殿暜缁辨洟宕楀鈧妴浣糕枎閹炬潙浜楅柟鐓庣摠钃遍悗姘矙濮婂宕掑▎鎰偘濠碘剝銇滈崝搴e垝閸喐濯撮悹鍥ュ劜濡炰粙銆佸鈧慨鈧柣妯煎劋閹蹭即姊绘担鍛婃儓婵炴潙瀚Σ鎰板即閵忊€充痪闂侀€炲苯澧存慨濠冩そ瀹曨偊宕熼鈧粣娑㈡⒑缁嬪簱鐪嬮柛瀣攻娣囧﹪鎮滈懞銉︽珕闁哄鍋炴竟鍡涙儎鎼淬劍鈷掑ù锝囨嚀椤曟粍淇婇锛勭獢妞ゃ垺淇洪ˇ鏌ユ煃鐠囪尙孝妞ゆ挸鍚嬪鍕偓锝庡墮楠炲秵淇婇悙顏勨偓鏍ь潖婵犳碍鍋ら柡鍌氱氨閺嬫梹绻濇繝鍌涘櫝闁稿鎸鹃幉鎾礋椤掑偆妲版俊鐐€戦崝灞轿涘Δ鍜佹晪闁靛鏅涚粈瀣亜閹烘垵鈧鎯侀崼鐔虹閺夊牆澧介崚鏉款熆閻熷府宸ラ摶鐐寸節婵犲倻澧涢柍閿嬪浮閺屾稓浠﹂幑鎰棟闂侀€炲苯澧存い銉︽尵閸掓帡宕奸悢铏规嚌闂侀€炲苯澧撮柣娑卞枟瀵板嫰骞囬鍌欑礈闂佺儵鍓濈敮濠囨倿閿曗偓椤啯绂掔€n亝鐎梺鍛婂姦閸犳牜澹曢崗鍏煎弿婵☆垵顕ч弫鍓х磼閸楃偛鑸归柍瑙勫灴閹晠顢欓懖鈺€绱橀梻浣虹《閺呮粓鎮ч悩鑼殾婵犻潧顑呴崡鎶芥煏韫囨洖孝鐎殿喚鍏樺娲濞戣鲸孝闂佸搫鎳忕划鎾诲箖閿熺姵鍋勯柛蹇氬亹閸樼敻姊绘笟鍥у伎缂佺姵鍨垮绋库槈閵忥紕鍘遍梺鍝勫€归娆撳磿閺冨牊鐓涢悘鐐垫櫕鏁堥梺鍝勮閸斿酣鍩€椤掑﹦绉靛ù婊呭仦鐎电厧鐣濋崟顑芥嫼闁荤姴娲犻埀顒冩珪閻忓牏绱撻崒姘毙㈤柨鏇ㄤ邯閹即顢欓悾宀€鎳濋梺閫炲苯澧撮柣娑卞櫍楠炴帒螖閳ь剛绮婚敐鍡欑瘈闁割煈鍋勬慨澶愭煃瑜滈崜婵嗏枍閺囩姵宕叉繝闈涱儐閸嬨劑姊婚崼鐔衡棩缂侇喖鐖煎娲偡閺夋寧姣愮紓浣虹帛閿氶柣锝呭槻閳规垿宕辫箛鏃傗偓濠氭⒑鐟欏嫬鍔ら柣銈呮喘楠炴寮撮姀鈾€鎷虹紓鍌欑劍钃遍柍閿嬪浮閺屾稑螣閻樺弶鍣介柣顓炴閺屾盯寮撮妸銉т画闂佺粯鎸哥换姗€寮诲☉銏╂晝闁挎繂娲ㄩ悾鍝勵渻閵堝啫鍔滅紒顔肩Ч婵$敻宕熼鍓ф澑闂侀潧顧€缁犳垿顢旈敓锟�
您的位置:>神武>综合经验>

《神武3》电脑版攻略:方寸山门派技能全面

2018-05-14 17:04来源:官方发布者:官方新手卡|游戏下载

  作者:趴趴兽

  这次为大家带来封系门派方寸山的技能分析,封系可不止简单的封印而已,方寸是一个配合点杀的门派,辅佐队伍输出或者自己宝宝进行攻击,无论是法术攻击还是物理攻击,都能加强伤害,究竟还有多少功能呢,看完这篇技能分析你就懂了,开始吧~

  1.返璞归真:

  一个类似特技的技能, 需要120愤怒值且不能被法术封印才可使用,是一个比地府门派(阴魂不散)消BUFF更厉害的技能,缺点是同时会把己方的附加效果去除,适用于 解除对方阵法技能,和己方被封印人数较多,且对方有利的附加多时使用,缺点就是自己不能被封印法术,此技能为法术而不是特技,所以当自己被封印时是无法使用的。

  比如解除激励(加伤害的buff),解除化生门派的(罗汉金身,加物理防御的),(金刚伏魔,加攻击力的),普陀门派的(灵贯三界,加法术防御的),和盘丝门派的(天蚕茧,加物理防御和抗封几率的)此技能通常以套装的形式出现,和龙宫门派的(蛟龙出海,加攻击力),通常以套装形式出现,方寸山的(分身),还能解除阵法技能效果和套装附加buff。

  关键词:需消耗120愤怒值且无封印状态,敌方队伍与本方队伍状态都消除。

  2.分身:

  适当时机使用,在pk中可防天策门派的(后发制敌),也可防(先发制人),还可以防止pk时辅助的减愤怒特技(笑里藏刀)(魔音摄心),防止天魔门派的(影闪)点杀,防止龙宫门派的(龙隐)。还可以防止日常马面妖王的特殊技能(每回合必定一速放法术技能),一般死亡以后起来的操作一般可以分身,防止对面抢速度将其杀死。然后进行顶血, 若未分身很大可能被抢速技能杀死,除非你速度够快。躲过一劫,且自己或比自己快的辅助需要给自己顶血防止点杀。分身同时也是一个辅助自我19ch的关键。在日常中则是当自身处于危机时刻,血量不多时自保时可以使用。

  3.凝神归元:

  在日常中没有安全感且身上没带药时可以使用,pk中不建议使用该技能,一般都是直接丢血环保住性命而不会用加特别少血的一个小技能,只可对自身使用。

  4.太乙神雷:

  在日常中对雷系弱点的怪使用时伤害加倍,是方寸门派的唯一群秒伤害技能,在pk中则是用于清理对方残血目标清场使用,或者可以用来破除对方方寸门派的技能(分身)使用。

  5.化气归灵:

  单人pk经常使用,是加蓝技能,类似二级药小蓝长寿果和松节,一般日常活动中,打到后面蓝量不足且未带蓝药或者蓝药耗尽时则可以使用,当多人pk进入残局时,即药物已用尽,非常缺蓝时,那么此技能是挺值得使用的。

  6.神行符:

  是战斗外使用的制符技能,可直接为自身武器附魔,等级越高附加的速度越高,速度符的最大值为附魔符等级除以五。

  7.五雷正法:

  是方寸门派唯一的单体攻击技能,是雷系法术,若敌方有雷系弱点则伤害加倍,另外此技能受灵力影响,灵力越高伤害越高,而方寸门派的群秒法术(太乙神雷)不受灵力影响。

  8.入梦符:

  入梦符俗称,5V5 PK的时候,在关键时刻很有用,若本身没有控制愤怒的技能魔音摄心或笑里藏刀,则可以用如梦符赌一次,阻止其CH 然后将其点杀,作为DF 的我很讨厌被催眠,催眠以后他们都不动我,然后把我队友打死了。相信各种速度较快的辅助封系都是很讨厌被催眠的,若被催眠只能用比自己高速度的单位把自己点醒或特技解除或灵心解除,但是由于自身作为速度较快的辅助或封系,所以可能队伍内没有比自己快的单位,操作回合也会因此少一回合。

  这个技能准一点的话逆天,能扳回一局优势。

  一般单人PK也很有用,赌他的几率,中了后可以将其睡杀,即让其无法行动一定回合,无限清宝宝,醒了出宝宝再杀再出再杀。强p 也很有用,让其无法逃跑,也是睡杀走起。此技能5V5需要队友配合不动到催眠的目标。

  日常时候,入梦符适合封印对面没宝宝的辅助,控制其使它出不了宝宝,使下回合少一个攻击单位。

  其中御魂:入梦秘符,是如梦符的加强版(多单位封印)但一般害怕几率没有单封强,关键时刻不敢点击,所以我很少按。

  9.乱神:

  乱神是方寸所有封印技能中封印几率最高的封印,但只适合封印辅助和封系,此技能类似于天宫的(迷乱)技能,此技能比较适合在日常中杀三十六天罡使用,可封印对方的封系或者地府,在与封系或者辅助单人pk时也可以使用,此技能加上真元可以比其他的封印技能多2回合,回合上也占优势,不考虑对方的神迹状态。

  10.夺魄卸甲:

  此技能利用价值是在单人pk中用于封印对方的物理宠物,然后再进行清理,在《帮派物资争夺》活动中2V2中也可用到,也可封印对方的物理宠,跟(定身符)对比就是不会抑制它逃跑,若宠物逃跑其实就相当于被点杀致死,省了一波伤害。一般在多人pk中很少会有人使用此技能,因为有其他技能比他的能力更高,此技能为第11个技能(定身符)。

  11.定身符

  一个单人Pk和野外单人强P很实用的技能,阻止其逃跑并降低防御力和灵力,还能配合点杀,物理伤害和法术伤害都可提高。

  此技能在方寸孩子这里使用是最好的,方寸孩子拥有(定身符),我们在5V5 PK中可用方寸孩子封印对方的法系,令它的灵力降低,但是不会阻止它使用法术,这时候挺多法系会迷茫,不知道解不解开自己的封印,若是解开则消耗了身上的药数,下回合孩子还是会继续封印自己,若是不解开则阻止了自身对对方的暴力输出。

  12.制符术:

  战斗外技能,当自己没有剧情技能天仙店铺,且又无法或者懒得飞到杂货店购买飞行符时,可以通过此技能进行制造。

  13.失魂落魄:

  封印对方使对方无法使用法术且无法使用物理攻击,在日常中杀比较强的怪且队伍处于劣势,建议使用此技能进行封印,阻止对手继续对本方进行摧残,此技能与方寸其他的技能相比,是求稳技能,不会降低对方的物理防御也不会降低对方的法术防御,但是可以保证自己的血量不再减少,使自身与自身队伍得到缓解。

  14.追魂破甲:

  适合用来配合队友点杀,也适合日常集火使用,封印成功以后降低目标防御力,在 PK中队伍法系不多时,最高频率点击的技能就是追魂,追魂配合杀高阶的镇魔也很给力,建议组一个辅助两个封系,其中一个是fc就好,封印目标并点杀,会杀的很轻松!

  15.离魂失心:

  也是FC的一个配合点杀的技能,降低灵力,一般5V5我们五个人都首发法宠的时候,用来封对面辅助配合点杀,伤害杠杠的! 如果日常中队伍法系多也可以用离魂失心来“开路”,封一个杀一个,伤害特别高,如果自己法宝宝伤害低,来个离魂失心,对目标伤害biubiubiu上去了。 日常36 sx 镇魔 活动中很实用。特别是高阶,队伍法系多时使用。

  可能有许多萌新不懂这些技能,以为用来封了一个怪就打别的,其实不是的,封哪个打哪个最好,若不是希望打自己封的目标,建议用双封(失魂落魄):阻止目标使用物理和法术伤害。

  16.特技封印:

  特技封印,适合没有控制愤怒类特技的方寸使用。日常:对面的怪物是专门用特技的怪物时,那就封它吧! fb里和镇魔、活动里都有这类怪。

  PK一般有时候对面物理或者法系会喝酒,然后发抖(喝的醉生梦死),那就封特技封印,既然他抖了那百分之五十会在下一局用特技,封住就别动一回合了。也有另一种可能,百分之五十可能性,就是他们辅助要在下回合放特技jq(群体净心)或者yq(群体清心)或者(清心术)、(净心术)了,可预判性控制辅助愤怒。

  但对方被封印数量比较多,喝醉生梦死的人比较多,要想知道哪个辅助愤怒有可能放特技,打的时候就要注意他们辅助有没有喝酒,或者受到伤害次数多不多,足不足够使用jq(群体净心)或者yq(群体清心)。如果有要用特技的趋势,辅助和喝酒的物理或法系都要控制住,我方两个辅助(封系)分头控制,或者出动队伍wz封特技。

  此技能在关键关头,对方处于劣势但是想要涅槃重生,且我方无足够愤怒控制他时,可以对其特技封印。

  17.镇魂符:

  克制鬼魂术的技能,适合在镇魔时使用,和df主sx(十二生肖)中使用,让怪失去鬼魂术能力, 所以这里有个小细节,鬼魂术是免疫异常状态的,也就是说免疫df的黑暗光环技能,但是一旦被镇魂以后,那就可以拉环这个怪啦。 当遇到对面全是鬼魂术怪的时候df是很绝望的,所以同时也需要镇魂 来让df的拉环有存在价值。(被镇魂封印住的目标将会失去鬼魂效果,即等同于没有打鬼魂术这本技能书)

  18.仙人指路:

  方寸的回门派技能比较特殊,战斗内外都可以使用,但血量有条件限制。

  19.方寸山御魂【七十二变】:

  在日常中与pk中的用处都是不错的,需要注意,要带变身卡在身上,在战斗中对队友或者自己使用,使用以后消耗次数且仅在本场战斗中生效若干回合。

  在日常时,当队友忘记变卡时,在击杀非常强的怪,那么可以用七十二变给他变个卡,加大实力,在杀十二生肖的时候,有可能会出现一些隐身怪,这些隐身怪一遍是绿色的物理类单位,最具攻击力的天宫、万兽岭、天策门派的怪,特别是当万兽岭门派的怪使用(变身)时,队伍压力就会有点大,下回合随之而来的(飞击)十分致命,特别是高星的情况下,所以这时可以使用【七十二变】给队伍封系变感知卡(猫女变身卡、九尾狐狸变身卡),还有在镇魔卫道活动中的第三关隐身怪在高阶时比较关键,可并不是每一关都需要用到感知的效果,所以此时【七十二变】御魂可以给封系使用,使之可封印对方隐身,抑制对方隐身怪的输出。(当队伍内没有地府门派可以使用阴阳眼技能时使用)

  在pk时,特别是5V5中,御魂【七十二变】可以用于克制对方使用的天宫御魂【天眼】

  破变身,此时方寸可在身上携带一些队伍其他门派可变的变身卡(当队伍物理未注意时辰变卡时同样适用此御魂):

  物理pk卡(白天卡):

  物理pk卡(黑夜卡):

  感知卡可在战斗中随机应变适用【七十二变】

  御魂【七十二变】可灵活运用于在关键时刻给队伍的法系变蛮熊卡,减少起速度达到尾速的效果用于点啦队伍单位防止对方守尸体使用。另外当对方隐身宠太多时,且对方处于劣势,则可以给队伍内的输出变感知卡清场使用,可用于克制对方队伍天魔的(影闪)隐身,当对方单位都倒地只剩下天魔时,有把握将其点杀阻止使用特技CH(涅槃重生)时给输出变,无把握点杀时给辅助变,让辅助对其使用控愤怒的特技(魔音摄心)或者(笑里藏刀),将其歼灭。

  20.方寸山御魂【入梦秘符】:

  是技能(入梦符)的加强版,增加多个目标,在日常中的使用是对于杀三十六天罡来使用,在清场时,对方比自己慢的辅助或者封系没有宠物在场时可以对其使用入梦秘符。

  在单人pk中也是不错的,一次性催眠两个目标,当自身场上没有宠物时,可以先使用入梦秘符封印对方进行缓解。

  在5V5中使用入梦秘符时,其中一个催眠目标是自己点击的单位,第二个则是随机单位,适合选择催眠对方辅助优先,另外一个催眠目标可能随机到其他单位上。

  ①当随机到物理身上时,我方未在他出手前碰到他则可耽误他本回合操作。

  ②当随机到法系上,不太稳,一般的法系速度都比较慢,所以很容易就会被打醒,若本③回合未被打醒,则可耽误对方某一个单位操作回合(点击alt+a将其打醒)。

  ④当随机到对方的卡速或者肉盾宠或者孩子身上时,则有可能耽误对方丢血或者解封或者点啦。扰乱其操作。

  此技能在对方处于劣势,单位较少时对对方速度较快的孩子使用最佳。

  21.方寸山御魂【定身秘符】:

  此御魂是技能(定身符)的加强版,主要需求能力是降低对方的防御力和灵力,但在pk场上此技能最能影响的单位只有法系,封印其他单位的话用其他封印技能更妥,因为此技能无法阻止对方使用法术,所以运用起来不太放心,一般pk人士不会选择此御魂。

  在日常中的使用可参考(定身符)的使用。

  22.方寸山御魂【筋斗云】:

  在日常中点错技能点成【筋斗云】送队友回门派,其实这是一件非常尴尬的事情,所以朋友们要看清技能来用。 其实也是用来保护自己队伍速度慢的人,比如法系,因为快灭的时候速度太慢了可能跑不掉。大家一起溜。

  此技能在野外强袭对方时 ,强P方无法使用,在pk类活动中此技能无法使用,所以若是pk,除非是在本服的擂台中方可使用,pk时不建议佩戴此技能,此技能更适合在日常中逃亡使用。

  了解更多相关信息,请前往http://sw.yzz.cn/

那么这次关于“《神武3》电脑版攻略:方寸山门派技能全面分析”的相关内容就到这里了,欢迎在下方留言讨论,了解更多神武3的相关内容请关注 叶子猪神武3专区

[编辑:叶子猪整理]
网站地图