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神武2一些PK的小技巧:让你秒变老司机

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  1.象形的同时可以被封.

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  2.shift+鼠标左键移动到人物身上可以观察人物状态(各种BUFF DEBUFF)以及阵法站位.

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  3.①. FC的催眠无法催眠带毒目标,但是御魂双催可以催眠带毒目标,同时带毒目标中毒的伤害无法毒醒被催眠的对象(你永远叫不醒一个中毒的人),赤炎咒的后续伤害也叫不醒(改版后能法爆的第一下可以).

  ②.赤炎咒后可以被催眠.

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  ③.FC双催眠能催眠带毒目标,但是催眠一定失败.

  4.所以的御魂法术都是一进入战斗便具有一些能量的,通常来说大多数御魂一开场就具备3能量,

  因此大多数能量CD为4的御魂法术比如封魔刀光这些第二回合便能用,

  大多数能量CD为5的长生狂战八方这些第三回合便能用,

  大多数能量CD为6的比如双催天眼这些第四回合便能用.

  额,楼主只能说常见的,我觉得御魂应该大部分规则都是这样吧.如果不是请吧友在这楼回复补充.

  5.WZ的三清护法(以前叫金钟罩)防御无法加愤怒,但是接受治疗效果,总的来说这是一个带小号保人神技,但是强烈不建议PK使用(因为碰到太多人有1速就用1速拉WZ,WZ金钟罩1速,这种脏手法使用,损人不利己,建议各位不使用这个技能在PK中,除非你跟对面有仇!)

  6.WZ太极生化(小神佑3次的技能)的速率是在保命后神佑前,也就是说你上了太极生化,如果有保命是优先触发保命,然后触发太极生化,同理,优先触发太极生化,然后触发神佑技能.

  7.现在那些凝神决,解咒术(普通解封技能)的速率都是130%,比御魂解封加免疫的180%速率少50%速率.

  8.契约束缚,赤炎咒,烈焰焚心和毒扣血不加愤怒.

  9.狂战八方是所有唯一一个能100%反所有单体物理攻击的反击法术技能.开真元那些反击都是带几率的(当然有偷袭的反击不了).抛砖引玉跟狂战八方效果相同,所以这俩是唯二可以100%反击物理单体法术,群体接触型物理法术的技能.

  10.冰霜、毒、象形、天眼、逆转阴阳、意乱状态下可以被封印,禁疗、驱逐阴状态下无法被封印。

  11.只有武器的攻击25%转化为法术伤害(答题很多次出现,附魔和武器的卦象攻击都算),符石的攻击,变身卡的攻击,祈福的攻击,活动加成的攻击等都对法术伤害没影响,逆鳞也可以增加法术伤害结果但是变身不行,因为技能描述,逆鳞增加的是武器攻击,变身增加的是人物攻击。

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  12.WZ的门派特色结合醉生,可以让你喝酒四海2回合物尽其用,简单来说就是你喝酒只有2回合抖动,第一回合喝酒,第二回合如果队友不需要解除异常状态的话,直接四海不用JQ.

  讲道理我也不懂为什么喝酒也算负面法术,因为这是实战用了好久的事实,所以直接公布了...

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  13.神武现在卦象特殊效果在战斗中会在人物头顶上提示出来的只有2个,

  一个是速度卦象双巽卦象的特殊附加效果,一个是坎什么的...加法术回复效果10%的卦象..特殊附加效果是10%异常状态-1回合,暂不清楚这个效果跟WZ的是不是一样,喝醉生四海2回合物尽其用.

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  14.TG的惊雷斩乱伸斩对不带有惊雷斩乱神斩状态的目标减少对方10%灵力(攻击)属性,自身减少5%灵力(防御属性),然后每回合末回复1%属性.

  接着以后对带有惊雷斩乱伸斩状态的目标双方减少属性均为每次攻击降低5%属性,自身若再次使用惊雷乱神则不回复属性.

  之后一直叠加到30%为对方减少属性上限,但是对于自身能叠加到50%为减少属性上限.

  根据测试数字:

  10% 5%

  13% 10%

  17% 15%

  21% 20%

  25% 25%

  30% 30%

  可以判定6回合叠加便能使双方减少30%灵力属性,而到第五回合双方减少属性百分比持平.(拿惊雷斩来说)

  15.TG的天罡护体是个神技能,增加目标防御且保护目标..

  对于血耐TG单挑来说是个打法系对方出隐攻宝宝的神技能

  16.WZ的魔免和长生,PS的镜花缘,辅助门派拉人真元有魔免不可免疫烽火,

  TM的燕返和空蝉可以免疫法术及敌方特技(特技包括破血烽火魔音等).

  破血可以被MW的门派特色躲避.

  17.战斗中子女包括出场的前两回合的可爱状态只有本方知晓,所以套路宠应运而生,真真假假的BY海象到底是子女还是BB呢

  18.强身的加成作用于体质与装备上的气血(比如腰带加的气血),

  所以脱戴具有这2类属性的装备会发现实际加成属性与装备面板属性不符,

  拿120强身举例,1体质=8实际加成气血,1装备面板气血=1.6实际加成气血,

  同理变身卡的体质加成和气血加成,附魔及祈福的气血加成均与此相同.

  简单来说强身加的是气血的基础值,在理论加成气血的基础上乘一个X=1~1.6为实际加成气血.

  19.隔山打牛的伤害是按照你宠物当时造成伤害结果的相应数值,与遭受隔山打牛伤害敌方宠物的防御也有关.

  高级鬼魂虽然不会被对面吸血,但是可以吸血对面,同时接受药物和法术恢复.而鬼魂则无法吸血对面也无法接受药物和法术恢复.

  恐怖和冲击只对于你所选定的目标造成恐怖和冲击,法术也可以冲击.

  审判对带神佑项链的人物和PT没有伤害加成,但是有打死无法神佑的效果.

  高级厄运取消目标随机增益状态包括任何增益套装(变身逆鳞等)和增益法术(灵动点灯免疫类技能等),特技野兽流云之类并不在内.

  毒,赤炎咒,紧箍咒的优先级都高于高级神迹,也就是说在这些后续伤害发生作用后神迹才有几率解除状态.

  宠物符石的八卦特效对于造成伤害结果低于宠物自身等级时,不触发伤害结果增加的效果,然而6水的五行特效增加的伤害结果没有受限,因此高级的6水符石的宠物可以A死被平拉的人物或者丝血的宠物,不用担心伤害不够.

  低鬼魂可以吸血他人,但无法接受药物和法术治疗,无法被他人吸血.

  20.战斗中ctrl+鼠标左键可以攻击队友,

  队友动作缓慢可以说明还没有进行操作,

  人物操作之后可以在宠物操作栏找到返回更改人物操作

  alt+鼠标放在人身上可以快捷指挥;

  快捷指挥需要打钩战斗时候右下角第一栏的沟,第三栏的沟打钩可知道队友魔法值;

[编辑:Hi、何同學]
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