神武2物理系变身卡对比:伤害数据计算
相关资讯: 主要解读白天的变身卡选择。众所周知,现在白天卡,那就是金刚狼毫无疑问,什么审判金刚狼,驱鬼金刚狼,这些都绝版了,变一次少一次,还有什么夜战金刚狼这种黑天神卡等等。金刚狼卡核心技能偷袭,绝对是物理顺利出手结束的有力保证,当属第一变身卡。 随着嵩哥的到来,不仅带来了嵩鼠,更带来了一只萌物,神兽雷吉斯;这里主要是要说神兽雷吉斯变身卡; 首先看到的是技能,高级强力,想必大家已经猜到了,总不能出个带高连或者高保命的卡吧;然后看到,气血-5%,这个就有点说道了。众所周知,物理比武变卡,白天金刚狼晚上章鱼,没毛病。但是神兽雷吉斯卡和变异金刚狼卡附加属性都是一样的!(气血-5% )所以,在忽略技能效果的前提下,将2个技能的伤害数值作以具体的比较。 那么来分析一下神兽雷吉斯卡。以盟主105级为例,按照贴吧属性,105物理有2300多攻 ,高强力给105的物理附加了105×0.8=84点攻击,记做2384。目前盟主热门阵是龙飞阵,就按龙五物理来说了。阵位置提供了20%伤害结果,金刚狼提供10%,记做130%的伤害结果。那么方程如下:1.3×(2300-x)>1.2×(2384-x),解得x<1292。x为目标的防御力。也就是说对于龙五物理,如果目标的防御小于1292,那么高级偷袭的伤害是大于高级强力的。 针对盟主龙二物理来计算一下。或者说,该物理没有阵上的伤害加成(或者是单挑)。方程是1.1×(2300-x)>1×(2384-x),解得x<1460,很明显,龙二物理,高偷袭好于高强力,1460的防御,哪个物理不长眼去打他(除了地府)。 关于霸主龙五物理,1800攻击来算,80级高强力附加64攻击,记做1864攻,方程如下,1.3×(1800-x)>1.2×(1864-x),解得x<1032,就是说如果目标防御低于1032,高偷袭好。 所以综合来看,如果该物理以杀人为主,清宠为辅,比如天策和wz,那么,神兽雷吉斯也许更合适,前提是主输出位置。其他情况下,金刚狼更好,毕竟偷袭,防止坠机; 天策一定程度上不是很怕坠机,你说横扫被反死?那么来算一下,横扫至少有一半血,记做2000,前两刀要扫目标超过4000血你才会被虎阵阵法反死,这个恐怕挺难,除非暴击狂暴了。所以横扫坠机理论上不亏,大不了玉石俱焚一起死。至于st和tg,老老实实金刚狼吧; 虎阵爱好者也挺多,这里计算一下虎阵的雷吉斯伤害(不能偷懒 ),首先先算正常情况(即,除了虎打风的情况),正常虎1伤害结果加成25%,即1.35×(2300-x)>1.25×(2384-x),解得x<1250,即,打防御低于1250的目标,变异金刚狼赚,高于1250的话,神兽雷吉斯赚。 针对服战,按照主敏副力的龙五(正常的风一)物理数据来算(主力的和上面差不多,就不重复计算了),正常记做2700攻击,变高强力是2812攻击,不等式为,1.3×(2700-x)>1.2×(2812-x)解得x<1356,很明显,只要目标防御高于1356,都是高强力输出更高。 接下来算算在激励buff下,两张卡片的输出对比。以服战140级为例,金刚狼卡2900攻击,激励buff有3190攻击,变雷吉斯卡有3012攻击,激励buff下有3313攻击。单从数值可以看出,面板攻击越高,激励起的作用越大。但事实真的如此吗?接下来算一下龙五和正常风一物理的卡片收益对比。1.3×(3190-x)>1.2×(3313-x),解得x<1714。那么很明显,在激励buff下,只要目标防御小于1714,金刚狼卡收益大。 但是请注意,神武之战物理身上往往不仅仅有激励,更有止戈这个debuff。为什么激励是40愤怒,止戈是45愤怒,这里也是有数学依据的。假如一个物理身上同时有这2个状态,以3000攻击为例,3000×1.1×0.9=2970,很明显,该物理少了30攻击。虽然大体上看,激励和止戈抵消,但实际上还是少了1%攻击的。神武之战几乎每个队伍都配备激励,也几乎都配备止戈。如果拿乾坤丹说事的话,那格子问题又被引出来了,这里就不讨论这些了。 高强力有一个明显的缺点是被防御克制,那么这里就利用相关理论来计算一下如果目标带防御,造成的伤害怎么来算。依旧以龙五和正常的风一为例,根据伤害结果四则运算理论,可以算出,对拥有防御目标造成的伤害结果为,1×0.9+0.2=1.1,这时候再来和变异金刚狼对比计算一下。1.3×(2900-x)>1.1×(3012-x),解得x<2284,就是说目标防御小于2284,高偷袭的伤害高于高强力对拥有防御类技能目标的伤害。 总结一下,从宏观来讲,高强力这个技能,更适用于,面板攻击不高的主输出(主敏副力),举个夸张的例子,某个等级,人物攻击1000,变高强力卡攻击为1100,高强力带来了10%攻击力加成。还有个人攻击2000,变高强力攻击为2100,高强力仅仅为他带来了5%面板攻击加成,即主输出面板攻击相对越低,高强力收益百分比越高。所以综合来看,人物变防御卡的着实不多,(变身卡附加技能防御就没办法了,至于遇到低端局变天兵变龟丞相的,自求多福吧 ),主打人的主输出,变高强力卡会好一些。 我中间提到过,怕坠机的单位,比如st,tg,金刚狼才是最好的选择。至于天策,和剑宗wz,我认为雷吉斯也可以考虑。 第一点,白天开虎阵的作用其实不明显,因为白天变卡都变金刚狼吧基本,所以单体物理们大可以钻个空子,变个雷吉斯卡; 第二点,如果遇到普遍的反震卡速宠,不要慌,作为单体物理,先说天策,你闲着蛋疼去扫卡速?刀光不会被反震,会被虎阵阵法反,不过不存在坠机问题。至于剑宗wz,三刀坠机我只能说活该,烟雨卡速宠物被反死我认为,要么你输出太高,2刀打出4000血,反了自己2000血恰好反死(烟雨出手要求气血高于50%),那这时候你应该很骄傲才对,死了是因为你太吊 至于玉石被反死,这人脑袋有病吧,玉石不打人打卡速?至于三刀坠机,我只想说,如果一个队伍的wz只能被动的(烟雨血不够,玉石cd中)放三刀,我感觉离崩盘也就不远了,天策的破釜沉舟也是同理。 第三点,卡速反震肉的加点一般都是血厚防低各种吸收吧。防御低反震才会震的多。而我的关于盟主的数据分析也表明,主打目标防御低于1300的变金刚狼收益高,单体物理们绝不是主打1300防御以下的目标吧?并且,既然有防御金刚狼,那么,大可以有偷袭雷吉斯与之平分秋色。众所周知,现在的超高端局,变身卡都是带技能的。比如,审判金刚狼(审判类已绝版),敏捷海象,飞行月影兔,灵性蝴蝶,夜战金刚狼,偷袭章鱼等等。那么,如果神兽雷吉斯卡也带个附加技能,比如说,偷袭,夜战,对老版变身卡就会造成不小的冲击了,接下来就来仔细分析一波。 先说白天的,白天的极品卡,最极品的还是那样,审判驱鬼金刚狼这些,只不过已经绝版了,变一次少一次,就不多讨论了。普通的金刚狼怎样搭配技能才能在白天输出最高?有人说,低级强力。那么神兽雷吉斯卡表示不服。高强力加低偷袭,和高偷袭加低强力,毫无疑问选择前者。高级强力遇到防御,偷袭能抵消一部分(1×0.9+0.05=0.95),低级强力遇到防御,我呵呵(1×0.8+0.1=0.9),呵呵呵呵....我在此断言,偷袭雷吉斯卡,绝对是白天正常情况输出最高的变身卡! 至于黑天的极品卡比较多,总体上说只要卡片上带个夜战都是不错的,夜战金刚狼,夜战海象,夜战月光,还有一个是偷袭章鱼。单从输出角度说,当属夜战金刚狼和偷袭章鱼的输出最高,高到什么程度,让数据说话:1×1+0.1=1×1.05+0.05=1.1。没错,这两张卡无一例外,都附加了1.1倍的伤害结果,所以在夜战雷吉斯卡对比上,上面两张卡就放一起来说了。 黑天的话,以盟主为例,按照正常2200攻击来算,变夜战金刚狼和变夜战雷吉斯卡的对比,105级变高强力,攻击变为2284,依旧龙五和正常的风一主输出,方程为1.3×(2200-0.9x)>1.2×(2284-0.9x),解得x<1324,结论很明显,黑天情况下,由于部分防御高的目标是没有夜战的(地府除外),所以导致攻防差扩大,高强力的作用缩水,并且黑天开虎阵收益较大,毕竟偷袭少,夜战雷吉斯怕反震类。 金刚狼和雷吉斯大战先告一段落。白天的物理卡,很明显,还有变异马面和神兽雪精灵类的必杀卡,虽然变的人少,不过本着科学严谨的态度,还是要分析一波的。其实单论正常的输出效益来说,白天的话,必杀类的卡的确也应该加入讨论,毕竟现在厄运的普及直接导致白天幸运减少。 将针对必杀卡,比如马面和雪精灵,及必杀卡衍生的偷袭马面和偷袭雪精灵和我们的偷袭神雷(神兽雷吉斯)进行具体分析与比较。高必雪精灵卡和变异海马卡,据我所知,基本没人变,减5%攻击太伤,人家高强力加了那么点攻击,100左右,一个雪精灵卡直接扣100多, 3000扣150,2000扣100,至于必杀系列卡到底如何用,性价比如何,我接下来会进行详细的分析。 变异马面卡,是一个无毒无害的必杀卡,但是,的确没多少人变,我认为和幸运的普及有一定关系。不过现在白天带幸运的不多吧,由于白天多法宠,法宠多厄运,一定程度遏制了幸运的泛滥,所以必杀类的卡,的确该分析一下, 关于普通的无附加技能的,变异马面和变异金刚狼的数学期望是相同的,但是由于幸运和反震类,金刚狼明显好于马面,所以普通的没有太大的必要讨论。 这里先讨论一下偷袭马面和偷袭雷吉斯,众所周知,必杀的数学期望是10%,和高偷袭的数学期望是一致的,所以从数学角度大致来看,马面和金刚狼的伤害差不多,不过对于主输出位置,还是算一下比较稳妥。首先以盟主2200攻击为例,变高强力2284攻击,取物理自带3%必杀率,以龙五和正常风一为例,列出方程,(0.13×2.25+0.87×1.25)×(2200-x)>(0.03×2.25+0.97×1.25)×(2284-x),解得x<1124,就是说偷袭马面在目标防御小于1124的时候才会赚,高于1124还是偷袭雷吉斯好。 然后说说神兽雪精灵(变异海马)变身卡,技能都是高必,并且-5%攻击,这个变身卡真的有这么不堪吗?首先和变异金刚狼比比。直接列方程了,条件和上面一样,(0.23×2.2+0.77×1.2)×(0.95×2200-x)>(0.03×2.2+0.97×1.2)×(2200-x),解得x<1413,很明显只要目标防御小于1413,雪精灵卡完爆变异金刚狼卡! 那么有人就说了,什么幸运,什么被反震的。首先白天盟主主要杀人,人变桂花的话,厄运瑶池教他做人 其次,雪精灵卡高必固然好,但是毕竟没有偷袭稳定,所以,偷袭雪精灵才值得考虑。金刚狼卡从输出角度被雪精灵淘汰出局,接下来分析一下偷袭雪精灵和偷袭雷吉斯,这次是神兽之间的较量,究竟谁会更胜一筹呢 废话不多说,条件同上,直接列方程,(0.95×2200-x)×(0.23×2.25+0.77×1.25)>(2284-x)×(0.03×2.25+0.97×1.25),解得x<848; 结论十分明显,即便神兽雪精灵勇挫金刚狼,打败了九黎 ,但还是不如偷袭雷吉斯。防御低于848?现在一只宠物恐怕都普遍1000防御了吧。从道理上也能说得通,金刚狼固然加10%伤害结果,但在高必的20%数学期望面前仍然不值一提,即使人家扣攻击5%。但是雷吉斯卡加了攻击,雪精灵扣了大量攻击,此消彼长,这就不是伤害结果能够补回来的了。 如果说,偷袭雷吉斯用着不放心,总担心对面有防御单位,这也是没办法的事情。不过,还有一张物理变身卡,似乎一定程度上可以缓解这种问题,变异浣熊大师卡,技能高精准附加50攻击。说实话,这张卡片在以前,只能说是物理们的“第二选择”,跟金刚狼比实在略有差距。 [编辑:Hi、何同學]
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