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现版本140PK总结:指挥+阵容搭配选择

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  跟大家分享我对游戏的见地以及对指挥一些技巧的看法,我是140的一个还算入流的小指挥;

  像大家推荐一个比较这个版本很不错的阵容,TM,DF,DT,PT,MW或者LG。其重点,在于TM,DF,DT,对于这个版本的地府,做出一个比较大幅度的提升,拉环的减伤增加了,也就是,地府起手一波环,完全不畏惧你强力飞花的点杀,TM DF DT的配置,能起到攻守坚挺的目的,大唐新出的断魂真远也能在这个阵容上发光,TM更倾向于个体放手以及点杀能力,DF刚好弥补了TM对队友供应不足的缺点,配合大唐的机动性,可以打出完美的效果。这个阵容对于法系我更倾向于魔王,因为魔王于龙宫相比能打出更加不俗的面伤,从而弥补了,此阵容队伍面伤的短板。

  大家不能否认目前的版本,队伍物理一速比封系一速更加重要,如果你们打架的时候,会经常出现开局方寸被点杀死的情况,那么你不妨把方寸换成82或91加点,

  很多人说大唐灭门了,垃圾死了。

  是狮驼的飞机能打出脱俗的面伤,放在以前也是一刀一个宝宝,而且也具有十分强大的点杀能力。

  而大唐的优点在于机动性和对队伍的选择性低。

  狮驼必须要三辅助队伍,才能保证输出,而大唐不管双辅助还是三辅助,照样能混的如鱼得水。狮驼的点杀任务,在拉锯战中,需要很长时间的酝酿,而大唐可以配合队友造成任何一个随机的点杀任务。

  我之前也说过了,狮驼一刀一个宝宝,但我也同样说了,那只是从前,在这个确保宝宝生存能力的血耐宠遍地的时代,随着护肤遁气的普及,狮驼的优势还那么明显嘛,而这个版本的更新,提高了凌空的速率, 削弱了狮子吼,我认为是一种削弱,因为你凌空再怎么闪也控不上一速封,然而控辅助的狮驼已经很普遍了吧,总结就是削弱了。

  我也不是说狮驼垃圾了,同样的,狮驼3辅助的阵容,在长时间的拉锯战,确实很强,很无解。 所以合分千秋,看你走的路子;

  白天耐法,夜间剑气,最稳的首发是耐攻,大家基本都知道,我在此也不多提;

游戏截图
游戏截图

  对于本次DF的增强,不知一些从地府转普陀的武友们是不是后悔了呢;

  拉环抗性的提升,再加生死判强大的控尸能力,以及行尸走肉对宝宝持续作战能力带来强大的续航能力,很大部分的奠定了在这个版本的地府必能飞黄腾达;

  说起地府这个门派,我们还依稀记得在第二次玩家见面会的时候,策划很肯定的说,地府不会增强的,地府的玩家们看不到为了的希望与曙光纷纷抛弃了那个神武最具本体特色的门派,但是孰知策划大大跟你来了一个大大的玩笑,地府对双物理或者单攻耐法点杀战术的干扰能力,不经历过绝望你是不知道的;

  对于尾速龙,平速龙,高速龙的应用与见解;

  尾速龙顾名思义,就是速度越慢越好,配合物理宝宝进行一个高效的回合末控尸,以及千速不在场或者龙阵千速卡不上一速封的速度的时候,进行一个尾速拉一速的效果;

  速龙就是腰带段黑,鞋子段黑,抢输出一速, 进行对对战方物理以及辅助的压制,同时抢占宝宝的出手速度,;

  对于平速龙的理解可能大家就不是特别深刻了,平速龙和高速龙的差别就在于,一个段红玛瑙,一个段黑宝石,齐目的在于抢宝宝的出手速度,以及通过龙隐控物理尸体,和半尾速控尸;

  对于平速龙的应用,建议大家不要使用龙阵,1来降速,可能龙隐的目的就达不到了,2来没有尾速拉一速很有可能造成对战方的针对,造成致命的打击

[编辑:Hi、何同學]
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