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是神技还是花瓶?盘点十二门派飞升技能

是神技还是花瓶?盘点神武十二门派飞升技能,大家快来看看吧。

是神技还是花瓶?盘点神武十二门派飞升技能

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  是神技还是花瓶?十二门派飞升技能实用性盘点

  每个门派飞升之后都会获得2个新的技能,但是这些技能的曝光率实在是不高,到底是为什么呢?是因为太鸡肋了吗?下面我们一起来分析一下。

  先从大唐说起吧,大唐给人印象最深刻的就是一鼓作气的无限扫

  一鼓作气:连续攻击目标直至出现未命中,命中随攻击次数而降低,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动

飞升技能
飞升技能

  一鼓作气听起来好像很IMBA,可事实真的是如此吗?技能受到了命中率的限制,扫出来的结果实在是不尽人意,平均来说扫的次数范围只有2-4次,当然,在人品爆发的时候也看过连扫10下的存在,但是这个技能的不稳定因素导致了它的使用率大大下降,还不如稳定的横扫千军,特别是在群P的时候,讲求的要稳,这个不稳定的技能当然就会被排除,但是在日常活动中还是可以见到它的身影,毕竟扫10下带来的爽快感觉实在是爽翻天啊!

  实用性:★★ 娱乐性:★★★★★

  突袭:临时提高自身速度攻击敌方单个目标,伤害结果减少50%,使目标当回合无法被保护。

飞升技能
飞升技能

  突袭可以说是一个加强版的先发制人,而突袭附带的效果就是当回合无法被保护,可是这个技能减伤实在太多了,这个技能是为了双物理团队而铺垫的,大唐的高速突袭,为保证后面的物理输出点杀,但是牺牲大唐的一次出手机会实在是不值得,毕竟大唐本身就是一个高输出的单位,回合制PK本身就是在有限的出手次数内发挥出最大的效果,而这个突袭技能违背了这个宗旨,因此也只能被大唐门派冷藏起来,等待着发掘它奇效的战术。

  实用性:★★

  说完了大唐,我们就来说一下人族的天魔,天魔两个飞升技能有毒之术和瞒天过海,看似威力无穷,实则鸡肋!

  诱毒之术:在当前回合结算对手全部的毒伤害,最多结算6回合的毒伤害

飞升技能
飞升技能

  诱毒之术在飞升技能刚推出前就不被人看好,在群P中中毒的状态实则是少之又少,而在高毒效果更改后,有强壮或者高强壮的宝宝回收到两倍的伤害,以为这是诱毒之术的翻身的大好时机,但是事实并非如此,以目前服战来说,携带高毒的剑气宝宝并不多,而且在PK中晶清和玉清都是必备技能,很容易就会把毒状态清楚,实在难以把握诱毒之术的点杀机会,如此去制作这种中毒状态,倒不如来多一次封更加实际。

  实用性:★★

  瞒天过海:当回合若死亡则会立即复活并令自己进入潜行状态

飞升技能
飞升技能

  看似神技,但是实用性并不高,此技能要求玩家拥有时机捕抓能力,在PK之中,预判到己方天魔会被集火的时候,解围的方法有很多,千速拉药,又或者是影闪进行隐身,而瞒天过海这技能太被动了,在预判对方会把天魔点杀而释放满天过海,等待对方打死而进入潜行状态实在是不智。当然,你可以利用满天过海来吸收对方这次的伤,但是复活之后也逃避不了拉药的结果,在群P中更加不能让对方牵着鼻子走,要把握战局的主动权,而影闪就是给天魔最好生存技能了。

  实用性:★★★


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  神武人族里面最著名的2个封系,天魔方寸,在御魂技能上,天魔力压方寸,而这次的飞升技能,方寸则是掰回一城。

  灵台清明:为自己或队友附加反射状态,收到封印时讲随机转移给敌方目标

飞升技能
飞升技能

  灵台清明,简单来说就是封印反射,实用性不用说,绝对是数一数二,特别是配合方寸1速的时候,给队伍里的输出单位,如狮驼,大唐,力五庄这种最容易吸引仇恨的单位,给上一个反射状态,保证了输出的单位出手机会不说,还有机会将对方反封印住,一箭双雕的效果可以令此技能称得上为神技了。特别是队伍里的狮驼,狮驼本身就受到了出手次数的限制,为了保证其出手更要为他的封印等解围,而灵台清明绝对是狮驼的最爱啊。

  实用性:★★★★★

  同缚符:一定几率令对手和自己在一定回合内无法使用法术

飞升技能
飞升技能

  同归于尽般的封印技能,而则技能虽然没有明确表明,但是从实战中观看到其封印成功率还是比较高的,但是灵自身也无法使用法术,这个负面状态则令玩家变得犹豫,其实不然,这技能需要的是队友的配合,在队友拥有愤怒需要释放玉清或者晶清的时候,高速方寸则可以释放,既然有出手机会封印,而且又有队友晶清玉清,同缚符则是一个很好的选择。

  实用性:★★★★

  最为神武里最专业的医生,化生的飞升技能则是帮助其地位有一个更高层次的提升。

  饮鸩止渴:为自身或队友回复大量气血,但之后没回合会损失一定气血

飞升技能
飞升技能

  此技能的回复血量相信是神武所有技能中单次回复得最多得技能了,单次回复能够将近3000血,当然,天下哪有免费的午餐,饮鸩止渴的负面效果实在是令人震惊,之后每回合都会减少相应的血量,换句话说就是治标不治本的技能,这个技能最好就是释放给宠物身上,能够将宝宝近乎拉回满血,又能再撑几回合了,但是释放再人物身上则效果没有那么大,一次性能够恢复较多血量,但是之后的每回合扣血会令队伍有更多不稳定的因素,不利于战术的发挥。

  实用性:★★★

  降生咒:复活已经死亡的2位队友,并恢复一定气血和伤势

飞升技能
飞升技能

  一次能够复活2个队员,我佛慈悲的加强版,在队伍了有2名队友倒地的时候,降生咒就能一次性拉起2个,但是就要靠后续的宝宝拉血,毕竟群P中,守尸是个必要的手段,团队对战拼的就是点杀和守尸技巧,如果不注重这两点再多的降生咒也于事无补。

  实用性:★★★★


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  神武第一医生是化生无疑,但是讲到最后的辅助,目前来时应该是普陀更胜一筹!

  如沐春风:清除队友的技能剩余冷却回合

飞升技能
飞升技能

  清除技能的冷却CD,双刀光剑影!这是一个很好的辅助技能,能够让队里的输出单位有更多的输出机会,打出更多伤害,特别是在优势的情况下,清除一次技能CD,让输出再一次出手直接将对手打崩。

  实用性:★★★

  神怜苍生:为自己或队友回复气血并附加神怜效果,神怜效果下物理攻击可吸收伤害值的20%气血恢复到自身;每次出手最多吸收总量为LV*3,当回复最多吸收总量为LV*12

飞升技能
飞升技能

  神怜苍生换个名字就是附加吸血状态,看似好变态,但是这个技能的出场率并不高,因为在服战当中,点杀单位也就是一回合的事情,即使有吸血状态也难以挽救,而辅助在服战中的出手机会更是重中之重,全队能不能站稳就要看辅助的表现,各种特技不断,因此根本腾不出手来释放这个技能,在日常活动中或许 会见到它的身影,但是在高级PK中还是显得较为浪费出手机会。

  实用性:★★

  五庄分为剑宗和气宗,而在御魂技能里面给了力五庄一个玉石俱焚,给了力五庄一条生路,而在飞升技能里面,力五庄的身影则消失得无影无踪。

  四象同归:吸收队友的异常状态至自己身上

飞升技能
飞升技能

  五庄的飞升技能都是偏向辅助,吸收队友的异常状态给自己,例如队里的封印状态等,如果只是为了封印的话那么这个技能只要一个灵心就能代替了,其实这个技能可以说是完全废的,一个水清,冰清就能够代替,用这个技能实在是浪费啊。

  实用性:★

  化气为剑:召唤剑灵参与战斗,剑灵可在队友收到致死伤害时进行保护。

飞升技能
飞升技能

  剑灵能否保护队友,平常能够点血灯蓝灯,作为召唤兽还是盘丝的姐妹随性更为出色,剑灵在顺风的时候没有必要,在逆势的时候也无法帮助队伍扭转,作用实在有限,除了保护这一点,几乎是傻傻的存在,还是利用这次出手机会做点别的事吧。

  实用性:★★


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  天宫的飞升技能更偏向辅助输出,配合队伍打出特殊的效果。

  夺命斩:物理攻击敌人,攻击后敌人若死亡则其在2回合内无法被复活

飞升技能
飞升技能

  小死亡的效果,2回合的无法复活的压制,在这2回合内能够帮助队伍争取了更好的压制或者是缓解队伍的压力,在群P当中的影响也不容置疑,唯独就是2回合的效果太过短暂,导致技能效果没有那么IMBA,同时也需要指挥的预判和血量的计算。

  实用性:★★★

  哮天犬:召唤哮天犬参与战斗

飞升技能
飞升技能

  同是召唤物,哮天犬就是天魔忍犬的强化版,哮天犬自带高反,平常活动还是可以拉出来溜一溜,群P的话,对战局不会造成什么影响,等于在原地踏步,当然,顺风的时候拉出来就当是多一只援助的宝宝,但是逆风的时候还是留着机会放别的技能吧。

  实用性:★★

  当前版本最强的门派,龙宫的飞升技能威力也是数一数二的,但是实用性还是差了一点。

  飞龙镇海:使用水系法术攻击单个目标,根据本回合受到的物理伤害次数增加伤害结果

飞升技能
飞升技能

  每受到一次攻击,包括剑气,鹰击横扫等等,则会增加单秒的伤害,在群P当中,龙宫主要是制作群伤为主,而需要点杀时更多的使用烽火或者双龙出海,而这个技能存在着不稳定性,如果没有收到物理伤害的时候则伤害比龙腾还要低,龙宫在团战中作为一名群伤AOE,根本没有机会使用这个技能,点杀也有更好的选择,如果是被对方点杀的时候,倒地也没法使用这个技能打出高伤害了,不过平常用来秀伤害还是很不错的,被打的得越多就能打出爆炸性的伤害,耀眼一下。

  实用性:★★★

  龙行八荒:使用火系法术随机攻击敌方8次

飞升技能
飞升技能

  随机攻击8次,先不说伤害,单单攻击次数就令人震惊了,可惜的是目标随机性大,伤害分散,如果是在单P的时候,这个技能则是个很好的选择,因为目标少,伤害集中,打出来的效果远比双龙高,但是在群P中则用不上了,除非对方场上站着的目标少,那么也可以用来秀一下。

  实用性:★★ 单P:★★★★★


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  当前最头疼的门派就非地府莫属了,作为辅助门派的它飞升技能竟然给了偏向攻击性的技能,实在是不可思议。

  鬼影缠身:使用土系法术固定伤害敌人,并使目标附加鬼影状态,鬼影状态下死亡则会额外对3个敌方目标造成伤害

飞升技能
飞升技能

  鬼影缠身技能是配合队伍点杀的时候使用的,是用来追加队其他单位的伤害,这个技能也只是在优势的时候可以用来追加打压对方,当然,逆风局也可以尝试用来反打一波,但是在逆风局的时候,作为辅助的地府还是负责特技支援和拉环干扰更为稳妥。

  实用性:★★

  生死判:使用土系法术固定伤害敌人,一定概率出现双倍伤害,若未造成双倍伤害,则双方分别受到伤害

飞升技能
飞升技能

  生死判,有种另类的善恶的感觉,同样是偏攻击向的技能,在顺风局用来秀的技能,使用这个技能的时候相信战局已经没有悬念了,但是在逆风局不合适使用,同上述技能一样,在逆风局还特技支援让队伍站稳,毕竟地府是辅助的位置,还不缺少这点攻击伤害。

  实用性:★

  当代最暴力的门派,没有之一,非狮驼莫属了。

  万兽统领:变身后使用,攻击的同时召唤宠物跟随攻击1次

飞升技能
飞升技能

  单点目标的好技能,效果绝对比狮搏好用,配合宝宝攻击一个目标,特别是现在仙兽横行的时候,仙兽的肉并不是单靠剑气就能清走,必要时万兽统领单点一波清理更有奇效。狮驼变身后不一定要盲目鹰击,队伍的配合做出调整输出更为合理。

  实用性:★★★★

  狩猎:变身后使用,攻击对手并使变身状态增加1回合

飞升技能
飞升技能

  换句话来说就是平A一下不占用变身状态回合,但是狮驼本身就收到了出手次数的限制,每一次的出手机会都显得极其珍贵,因此狮驼毫无时间来使用这个技能,即使不鹰击,也会有别的更好的选择,如破血,又或者狮王怒吼,压根没机会使用这个技能。要说这技能完全没用吗?也不是,在变身状态接近尾声的时候,如果这时候必须要清走某宝宝的时候,用连环必然显得浪费,所以狩猎这时候就是个好选择,平砍一下保留变身状态留待下回合再连环,不过这种情况在PK中还是比较少见。

  实用性:★★


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  暴力法系的代言人,一直为MISS而头疼的魔王,飞升技能显得魔王的地位更加明显,那就是暴力到底!

  地裂术:使用土系法术攻击3个目标,并有一定概率降低目标防御2回合。

飞升技能
飞升技能

  附加减防状态,很好的战术技能,可惜就是秒3目标比较少,但是如果能成功减少目标的防御,这个比飞沙秒少1个的技能还是比较值得,附加减防更有利于战术的开展,可以实施点杀,暴力魔王也不只是盲目面伤了,有时候的不经意会有很好的收获。

  实用性:★★★★

  魔神附体:使自己进入魔神附体状态,提高伤害结果与暴击率,但增加自身受到伤害结果和失去招架能力

飞升技能
飞升技能

  让魔王更加暴力的技能,奠定了暴力法系的地位,但是这个技能只适宜在顺风局使用,增加自己的伤害和暴击进一步打压对方,但是负面状态就是缺少了招架和受伤害更加疼,在逆风局出现这个技能简直就是自带嘲讽,就是在告诉敌人,来打我吧!

  实用性:★★★

  个人认为,盘丝是神武里面最多不同战术的始发者,而飞升技能就是为盘丝施展更多战士而准备的。

  冷若冰霜:对自己使用,一定回合内增加抗封概率并使攻击自己的目标在一定回合内降低速度。

飞升技能
飞升技能

  附加冰甲状态,还有抗封,一个防守反击的技能,降低敌方速度能够造成速度上的压制,当然也要保证己方盘丝的生存。但是作为封系,决定队伍是压制还是被压制,更多的时间都是在对对方进行封印,这个技能和那些技能比起来,就显得没那么神乎其技了,毕竟在战场中,实用才是王道。

  实用性:★★

  与君同醉:对目标施加“同醉”状态,处于该状态下的目标增加愤怒时,施法者将获得等量的愤怒

飞升技能
飞升技能

  等同是多了一个获得愤怒的途径,更好的为自己在特技上的实战,也令到对方不敢贸贸然地喝酒,给对方造成一定的心理压力,也能保证己方特技的使用保证,在顺风局的时候能够对敌方特技造成一定的压制,而在逆风局的时候,也能够加快己方愤怒获得,快速的施展四海等团队特技。

  实用性:★★★★

[编辑:绝对懒人]
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