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进可攻退可守:神武全能五庄玩法新思路

进可攻退可守,神武全能五庄玩法新思路,大家快来看看吧。

进可攻退可守:神武全能五庄玩法新思路

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  不管是盟主霸主还是什么主,不管是群雄比武还是生存,三输出刷分快但不稳定,二输出队伍打的稳但刷分能力堪忧。试想有没有哪个门派可以做到让队伍变成2.5输出的队伍?

  每个队伍有每个队伍的打法和套路,我们队伍是FC HS WZ ST LG,我就是那个WZ。当队伍里出现ST这个及其容易被针对的门派的时候,力敏WZ的生存堪忧的缺点暴露无遗。稍微压制下血量,你能做的贡献就微乎其微。再加上一封一辅助照顾ST本身就够累的了,这时候一个脆皮WZ是不是就成了拖油瓶。

五庄新思路
五庄新思路

  迫于这种尴尬的情况,有了这么一种思路,仅仅是思路。不喜勿喷。欢迎有这方面意向的一起探讨。

  首先谈加点。个人认为没有固定一成不变的加点。现在属性点加上去是可以预览属性的,所以加点取决于你装备属性。(原谅我这么屌丝买不起如意宝玉。)

五庄新思路
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  其次,是成品号的属性。速度,比队伍里主力副耐的ST快100,伤害比ST低150到200,其余的属性点全加到血耐上。至于具体是多少属性,每个队伍跟每个队伍不一样。适合自己队伍的才是最好的。


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  重点来了,打法和套路。

  这种被人诟病的没输出的WZ,具体应该怎么玩。首先保证你硬件齐全的情况下,才能套路的起来,不然一切都是扯淡。愤怒腰带最好是有。110血卦象。特技带水清和野兽。(别的有了更好,没有也能玩)PK我喜欢万年龙飞阵。ST龙五WZ防御位置。白天生存卡(或金刚狼,看个人洗好)晚上洪荒。

五庄新思路
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  WZ其实是个很灵活的门派,同时也是很容易被针对的门派。当你对面有力WZ的时候,你是不是特别有意识的压制他的血量。这种偏血耐站防御位置的WZ,完全可以经得起针对。顺风的情况下可以插BB,逆风可以水ST,野兽ST,分担辅助压力。甚至当ST被点杀之后可以卡速拉起你给他上神佑然后BB顶药。WZ其实是很灵活的门派,力WZ也可以玩出各种花样,就看肯不肯动脑子想和有没有魄力去尝试新奇的道路。

五庄新思路
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  而且在需要点杀的时候,FC的失魂对这种伤害偏低的WZ提升很大。还有HS的金刚。相对来说,HS和FC跟这种队伍的契合度更高。失魂,金刚加攻击加防御,都是很搭配这种队伍的技能。

[编辑:绝对懒人]
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