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神武玩家理性探讨 坐骑技能应该如何选择

玩家理性探讨,坐骑的性格与技能!

  坚守: 宠物参战时临时防御增加=坐骑等级*0.5。

游戏截图
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  曾经的无敌技能,可是因为在服战大放异彩,所以被一砍再砍,现在已然成为鸡肋,不过依然是很多玩家加宠物防御没办法的选择……

  反制:宠物躲避物理攻击时,40%几率以普通攻击反击对手,如果有反击技能且触发了反击,则40%几率再对目标追加一次攻击。防御状态下是10%几率

游戏截图
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  这个技能曾经是红极一时,造价低廉,输出霸道,深受广大群众的爱戴,没修改之前经常看到2只反制宝宝在中间对打。紧跟着高反击、高吸血的价钱的水涨船高。许多物理生不如死,大呼太过逆天,徐总“体察百姓疾苦”,狠狠的给了反制2刀,之后很多反制宝宝的主人开始不开心了,说什么反制直接变成垃圾了云云。

  其实我觉得大不必如此,作为一个反制爱好者,我当然希望反制不要改,但是使用过之后,相对于其他技能来说,反制确实是有点小逆天的。即使如嗜血乘胜加强了之后也远不能比,所以徐老采用此消彼长的方式也是可以接受的,这也间接增加了游戏的不确定性,也就是可玩性,也没什么不好。

  克制因素较多,最大的克制不是高精准对高飞、高灵敏的克制,前者很少有人打(格子有限)、后者现在打的也不多了。偷袭的克制才是重点,现在少有不打偷袭的宝宝,高级的打不起,好歹也要来个低的。几率的修改,让反制更看脸。

  今天我们先讨论物理宠的,下次我们再来讨论下法宠的技能!

[编辑:木偶]
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