神武玩家谈舍身修改:舍身已死 有事烧纸
神武玩家谈舍身技能修改,描述一改效果差天共地,一起来看看吧。
推荐阅读: 好吧,笔者也来谈谈关于神武死骑舍身搞文字游戏的问题,在上周的更新之后,死骑舍身的技能描述被修改了,很多玩家都不发现或者是不以为然,原因是因为很多玩家都没有普及到攻击破防这个概念,下面就由笔者狗尾续貂去侃侃关于这个修改的影响吧。 首先死骑的舍身技能原来的描述是:以150%攻击力来对敌人造成伤害。这个技能本身逆天的地方并非是单单面板攻击力的增加,更多的是面板攻击力*150%来实现攻击力增加达到破防的临界点来实现对高防目标的破防。简单来计算就是伤害结果*防御减免%就是伤害的结果。 而舍身技能的破防会直接降低防御减免%的系数,这样的话造成的伤害结果就直接提高了,举例子说如果是一个2000攻击的死骑在用旧版舍身的时候,伤害是2000*150%来进行伤害的,也就是面板攻击是3000,一般这个伤害对于1500防御的目标就会有伤害压制(俗称破防)效果,假如1500防御的情况下的物理攻击减免是70%,破防以后这个系数会减少,假设会降到60%(实际效果不会有这么明显,但是肯定会减防)。 推荐阅读: 这样伤害结果大概是3000*(1-60%)=1200左右的伤害,这个伤害结果和实际攻击直白计算的结果是不一样的。如果还没明白的话,可以再举个更简单的例子,譬如130的大唐跟3个90级的小朋友去打90本,因为90本的怪物等级是按照平均等级来计算的,那么高级玩家就有等级压制造成的破防,这个破防和攻击力的破防基本上是一个概念但是系数不同,但是以小见大你会发现130玩家的伤害是不止高一截的。 所以说,按照之前死骑舍身的技能来计算的话,这个技能的效果更多的作用是在于面板攻击力增加之后的直接破防效果导致的伤害增加。而修改之后呢? 修改之后的描述是:增加150%的伤害力。伤害力这个词语跟攻击力的不同是,其主要的作用数据是伤害结果,也就是伤害公式是攻击力*全防御减免*150%,这样的话显而易见地就能看出来,整体的效果就会不如之前的伤害高,特别是对于高防的目标来说,这个无破防之后伤害会低了不少。 相信只要提及到攻击力达到临界点达到破防的话,应该很多玩家都懂我的意思了,这个文字游戏背后实际上就是直接削弱了舍身的伤害了,这无疑是给法宝宝腾出位置的壮举——拆东墙补西墙。说这个事情实际上也就是为了广而告之吧,反正我的舍身打掉了,LX你安心去折腾吧。 |
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