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神武玩家PK知识攻略 PK达人教你运用战术

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  希望看过这个文章后,会对你们的PK有帮助!

  【点杀】

  PK每回合想的事情首先是判断这回合要不要点杀和防点杀,然后才是控制对方输出,压血量和有效让己方有效性输出,恢复以及清BB和防清的问题。

  首先分析点杀:点杀要分析几个问题:点杀的必要性?成功率和单位的选择?

  1.必要性:即点杀的意义。大部分情况,这个通常不去考虑,因为点杀的意义在于浪费对方**,打乱进攻节奏,对方要组织进攻得先把尸体站住。BB就得给药,这样BB就会被牵制。

  再是防守,正所谓最好的防守就是进攻,点杀对方自己也就可以透气,节奏就能缓和,甚至节奏完全的把握在自己手中。反过来说,如果不能达到以上几个目的的其中一个,也就没有了点杀意义。

  首先说浪费对方药,自己必须有强大的控尸能力和PS(夺命蛛丝你懂得)在时,对方只吃一个九转或用人拉起来是站不住的。通常这个时候对方就会想办法控制自己的法系出手,但这不能治本。

  那对方怎样才能只吃一个九转了?一本方没有控尸能力也没有PS,二对方是猥琐队,3封,2辅2封等,有强大的控制或者是回伤能力。所以当此条件成立时,也就没办法浪费对方更多药物了,因此点杀就没了意义。

  其次说打乱节奏,也就是说对方被点以后,一两回合,暂时不能组织进攻,或是BB给药,会受到一定牵制。如果仅仅靠人一个技能或者九转,而又站住了,也就没办法牵制对方,点杀又没意义了。

  然后是防守,进攻就是防守的意思是当压制对方的时候,对方就只有防守,无法进攻,自己也就不需防守。

  终上所述,必须做到三个条件中的任何一条,点杀才会有意义。

  其次说打乱节奏,也就是说对方被点以后,一两回合,暂时不能组织进攻,或是BB给药,会受到一定牵制。如果仅仅靠人一个技能或者九转,而又站住了,也就没办法牵制对方,点杀又没意义了。

  然后是防守,进攻就是防守的意思是当压制对方的时候,对方就只有防守,无法进攻,自己也就不需防守。

  终上所述,必须做到三个条件中的任何一条,点杀才会有意义。

  作用:

  【物理系死了怕什么】

  大唐死了怕什么?先说怎么起来并且站稳?起来有两个办法,一是快的(包括人和BB)拉,二是龟速拉,起来没问题,但要站稳就有讲究了,如果用快的拉,那就必须还有个单位顶血环或聚元丹以及紫气四海等等。要不对面一飞一秒,就躺了,当然对方可能没ST,但至少要提防秒系和BB吧。

  所以DT倒了,想起来不怕,最怕是没单位顶药。至于龟速拉起也一样,下回合也怕没BB顶药,而且还要担心龟速够不够龟,会不会被清掉。总之最怕起来又倒下。没单位配合下,有气血上限下。我想仅仅两只宝宝能死死控制住吧。

  ST死了最怕什么?ST对血上限和SP要求不太严格,所以这代表着浅层次的点杀并没有办法达到控制住ST的目的。

  那ST怕什么?分析一下,通常情况,在当前回合点杀ST,首先不敢保证在它飞机前就能扫死他,如果是这样,那点杀意义就少了一半,其次即使扫死了他,如果对面用龟速在拉着他,同样也没用。

  那如果是封中+点杀了?效果就截然不同。下回合他要出手就只有一个办法,快的高速拉,中速解封,而且还要防有没有DT或者ST在他出手之前干掉他,如果**掉,还得有个龟速的拉才可以出手。

  封系死了怕什么?

  封系高速灵低,更怕被法系守尸。那怎么站稳了?首先比封系快的拉,还必须有其他单位顶药,在加其他恢复,一飞一秒勉强能站住。

  稳一点可以分身燕反自己顶药,奔放一点可以直接封法系甚至喝酒。然后是比封系慢的拉,其他单位顶血。不过这比较担心会被守死,当回合就无任何操作,白费心机。在就是龟速拉,唯一担心就是龟速够不够龟,怕不怕给对方法系守。到下回合还得小心龙隐凌空闪此类技能。

  让一个封系不能封人,这正是点杀的真正意义所在。封系在场上不仅是封人,且兼顾笑里或其他特技的责任。死了的封系能做这些吗?SP被清零,对方都不用笑也不需要担心被笑。

  法系死了最怕什么?法系对血上限和SP要求不高,而且法系不怕法,尸体比较难守,被点后的作用不是很明显。所以绝大多数情况刚开始都不会点杀法系,除非一些特殊情况,比如对面没有别的重要单位可以被点的时候。

  那什么情况下最适合点法系?在PK前期阶段,因为场上有着更重要的点杀对象,从速度和抗性上说,法系低速高灵,攻BB都能配合顶药,既不易被控制出手,也不易被法系守尸。因此刚开始不适合把矛头指向法系。

  在PK中后期的时候,当场上存在一两个更重要的单位尸体的时候,也就是对方血BB要配合尸体起身,有点不够用时,这时候要是能封中+点杀,法系就废了。如果对面BB也飞了的话,就连起来也是问题了。

  辅助死了最怕什么?

  理论上说,辅助属性很高,比较难点,易失败,通常情况下,没有100%的把握都不会去点辅助。除非一些特殊情况,对面没其他更重要的单位可以被点的时候。

  那什么情况下最适合点辅助了?在PK前期阶段,因为场上有着更重要的点杀对象,从门派技能说,辅助不能封不能输出,如果一开始把矛头对准一个对自己没威胁而又高抗的单位,不是上选。即使成功的点死了意义也不大,点不死那就吃大亏了。

  在PK中后期时,当场上存在一两个尸体的时候,也就是对方血BB要配合尸体起身,有点看不过来时,此时对面也是防御最薄弱的时候,这时候点杀辅助的成功率也会大大的提高,特别是当对面BB也飞的时候,

  即:尸体+没BB,这时候可以说没有任何风险了。因为最坏的打算,点不死对方,对方最多出一波BB,对面存在尸体,不至于被动。

  总结上面的,在没有DF在的时候,点杀单位重要性的选择依次顺序为:封系≥物理系≥法系≥辅助。而且人被点杀以后都有一个共通点:都怕辅助血BB同时飞掉。

  因此得出一个结论:PK最担心的情况不是人被点死了,也不是辅助血BB飞了,而且有尸体+没辅助血BB两者同时出现的时候。这种情况是PK最容易崩盘的时候。

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