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神武玩家PK知识攻略 PK达人教你运用战术

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  希望看过这个文章后,会对你们的PK有帮助!

  【点杀】

  PK每回合想的事情首先是判断这回合要不要点杀和防点杀,然后才是控制对方输出,压血量和有效让己方有效性输出,恢复以及清BB和防清的问题。

  首先分析点杀:点杀要分析几个问题:点杀的必要性?成功率和单位的选择?

  1.必要性:即点杀的意义。大部分情况,这个通常不去考虑,因为点杀的意义在于浪费对方**,打乱进攻节奏,对方要组织进攻得先把尸体站住。BB就得给药,这样BB就会被牵制。

  再是防守,正所谓最好的防守就是进攻,点杀对方自己也就可以透气,节奏就能缓和,甚至节奏完全的把握在自己手中。反过来说,如果不能达到以上几个目的的其中一个,也就没有了点杀意义。

  首先说浪费对方药,自己必须有强大的控尸能力和PS(夺命蛛丝你懂得)在时,对方只吃一个九转或用人拉起来是站不住的。通常这个时候对方就会想办法控制自己的法系出手,但这不能治本。

  那对方怎样才能只吃一个九转了?一本方没有控尸能力也没有PS,二对方是猥琐队,3封,2辅2封等,有强大的控制或者是回伤能力。所以当此条件成立时,也就没办法浪费对方更多药物了,因此点杀就没了意义。

  其次说打乱节奏,也就是说对方被点以后,一两回合,暂时不能组织进攻,或是BB给药,会受到一定牵制。如果仅仅靠人一个技能或者九转,而又站住了,也就没办法牵制对方,点杀又没意义了。

  然后是防守,进攻就是防守的意思是当压制对方的时候,对方就只有防守,无法进攻,自己也就不需防守。

  终上所述,必须做到三个条件中的任何一条,点杀才会有意义。

  其次说打乱节奏,也就是说对方被点以后,一两回合,暂时不能组织进攻,或是BB给药,会受到一定牵制。如果仅仅靠人一个技能或者九转,而又站住了,也就没办法牵制对方,点杀又没意义了。

  然后是防守,进攻就是防守的意思是当压制对方的时候,对方就只有防守,无法进攻,自己也就不需防守。

  终上所述,必须做到三个条件中的任何一条,点杀才会有意义。

  作用:

  【物理系死了怕什么】

  大唐死了怕什么?先说怎么起来并且站稳?起来有两个办法,一是快的(包括人和BB)拉,二是龟速拉,起来没问题,但要站稳就有讲究了,如果用快的拉,那就必须还有个单位顶血环或聚元丹以及紫气四海等等。要不对面一飞一秒,就躺了,当然对方可能没ST,但至少要提防秒系和BB吧。

  所以DT倒了,想起来不怕,最怕是没单位顶药。至于龟速拉起也一样,下回合也怕没BB顶药,而且还要担心龟速够不够龟,会不会被清掉。总之最怕起来又倒下。没单位配合下,有气血上限下。我想仅仅两只宝宝能死死控制住吧。

  ST死了最怕什么?ST对血上限和SP要求不太严格,所以这代表着浅层次的点杀并没有办法达到控制住ST的目的。

  那ST怕什么?分析一下,通常情况,在当前回合点杀ST,首先不敢保证在它飞机前就能扫死他,如果是这样,那点杀意义就少了一半,其次即使扫死了他,如果对面用龟速在拉着他,同样也没用。

  那如果是封中+点杀了?效果就截然不同。下回合他要出手就只有一个办法,快的高速拉,中速解封,而且还要防有没有DT或者ST在他出手之前干掉他,如果**掉,还得有个龟速的拉才可以出手。

  封系死了怕什么?

  封系高速灵低,更怕被法系守尸。那怎么站稳了?首先比封系快的拉,还必须有其他单位顶药,在加其他恢复,一飞一秒勉强能站住。

  稳一点可以分身燕反自己顶药,奔放一点可以直接封法系甚至喝酒。然后是比封系慢的拉,其他单位顶血。不过这比较担心会被守死,当回合就无任何操作,白费心机。在就是龟速拉,唯一担心就是龟速够不够龟,怕不怕给对方法系守。到下回合还得小心龙隐凌空闪此类技能。

  让一个封系不能封人,这正是点杀的真正意义所在。封系在场上不仅是封人,且兼顾笑里或其他特技的责任。死了的封系能做这些吗?SP被清零,对方都不用笑也不需要担心被笑。

  法系死了最怕什么?法系对血上限和SP要求不高,而且法系不怕法,尸体比较难守,被点后的作用不是很明显。所以绝大多数情况刚开始都不会点杀法系,除非一些特殊情况,比如对面没有别的重要单位可以被点的时候。

  那什么情况下最适合点法系?在PK前期阶段,因为场上有着更重要的点杀对象,从速度和抗性上说,法系低速高灵,攻BB都能配合顶药,既不易被控制出手,也不易被法系守尸。因此刚开始不适合把矛头指向法系。

  在PK中后期的时候,当场上存在一两个更重要的单位尸体的时候,也就是对方血BB要配合尸体起身,有点不够用时,这时候要是能封中+点杀,法系就废了。如果对面BB也飞了的话,就连起来也是问题了。

  辅助死了最怕什么?

  理论上说,辅助属性很高,比较难点,易失败,通常情况下,没有100%的把握都不会去点辅助。除非一些特殊情况,对面没其他更重要的单位可以被点的时候。

  那什么情况下最适合点辅助了?在PK前期阶段,因为场上有着更重要的点杀对象,从门派技能说,辅助不能封不能输出,如果一开始把矛头对准一个对自己没威胁而又高抗的单位,不是上选。即使成功的点死了意义也不大,点不死那就吃大亏了。

  在PK中后期时,当场上存在一两个尸体的时候,也就是对方血BB要配合尸体起身,有点看不过来时,此时对面也是防御最薄弱的时候,这时候点杀辅助的成功率也会大大的提高,特别是当对面BB也飞的时候,

  即:尸体+没BB,这时候可以说没有任何风险了。因为最坏的打算,点不死对方,对方最多出一波BB,对面存在尸体,不至于被动。

  总结上面的,在没有DF在的时候,点杀单位重要性的选择依次顺序为:封系≥物理系≥法系≥辅助。而且人被点杀以后都有一个共通点:都怕辅助血BB同时飞掉。

  因此得出一个结论:PK最担心的情况不是人被点死了,也不是辅助血BB飞了,而且有尸体+没辅助血BB两者同时出现的时候。这种情况是PK最容易崩盘的时候。


  【点杀形式】

  第一种直接点杀:满宠的时候点杀,制造尸体,带去压力,打乱节奏

  第二种清宠后点杀,清宠后下回合点杀,制造尸体,带去压力,打乱节奏

  第三种点杀清宠先结合,点杀清宠同时进行,制造有尸体+没BB的局面

  前两种在效果上是一样的,都是以点杀为唯一目的,考验队伍的配合起身,处理不好很容易被守尸,节奏会被打乱掉,甚至被压制着打,对于配合好的队伍,并不能迅速的瓦解对方,仍然是持久药战。

  有区别的是,第一种是当回合具备点杀机会,第二种是暂时性没有点杀机会(如要召唤,对面防点,怕被控,输出力不够等),无奈之下只能清宠。

  共同的是两种都建立在考虑点杀成功率的基础上,而且被点后,场上同样是满宠(杀宠后点杀,对面会召唤)。所以得出结论:无论怎样点都无法打出有尸体+没BB的局面,所以只要能点死,一定点,必须点。

  第三种目的还是点杀,但多了个清宠。按理说,既然点杀,就得保持统一,边点边清那不有违点杀理论吗?又要点死,又要清BB,就必须建立在对方容易被点死的状态。这种状态有几种,一种是建立在前两种点杀的基础上,还有就是对面残血,比如有面伤输出,来不及补给等,这需要具有估计对方血量的丰富经验。这种节奏性绝对是毁灭性的。

游戏截图
游戏截图

 


 

  【防点杀与攻防转换】

  可能上一回合还满血站着为队伍做贡献,下一回合就已经亲密接触冰凉的地板。是对点杀最真实的写照。就算你抗性再高,面对5个人加宝宝的轮番轰炸,如果没有一定的防护措施,也难逃与地板接触的命运,在强劲的点杀时代中,我们该如何做到以静制动。

  1。门派技能运用。封系控制输出门派是最简单直白的方法,以控制输出来减少一方的威胁。但封印也要讲究,即使中了封印也能用弱点、破血,烽火,喝酒出手,方寸的催眠和五庄的三封才能彻底断绝的输出的方法,另外就是以特技控制特技的笑里藏刀,绝幻魔音。可看准时间用来防止对方出特技,往往能收到奇效,浪费对方一回合。当然,这也需要队伍的预判性准确。

  当然,还有一些防御和增益类技能,如普陀的灵动九天,化生的金刚护法。大有洗髓,极乐等等。最好不得不提一个超级好用的技能——象形。作为唯一100%命中的封印,象形让高速狮驼的功能更加全面——防当前点杀则象形对面的物理系,法系。防守尸则象形对面的法系。不得不提的是象形是无法用灵心解除的,相当于限制于两回合。而往往两回合可能会成为关键。

  2。抓速度差使用补刀。主要是防御宝宝,法系的补刀。用药的宝宝对速度的要求比较苛刻,要比法系快,比物理系慢。

  上面一点忘记了地府光环这个技能了,其实这技能的意义,真的远远不是这么简单。如果点着封系嘲讽。封印笑里都往一个人送。呵呵,自己想吧。

  3。特技运用。一般为罗汉抵挡伤害的特技,修罗咒,天衣无缝等等都可以加入其中,不过碍于愤怒过多,相信很多人都认为是鸡肋吧。至于控制类的笑里藏刀,绝幻魔音,除了上面讲过的控制输出系出手,还可以控制住对面辅助系的各种解封特技。其他诸如移形换影,关键时刻用的话,说不定有出其不意的效果。

  4。防御防护。在预判到对方可能会点杀己方的时候,我想一个防御会气急对方吧。聪明的人一定要用好防御,拿捏得当,对对手士气上是个极大的压制。大唐第几回合能势如破竹都知道么?到了那回合,就应该用宝宝保护一个敏感目标。

  5。以暴制暴。采取优先点杀战术。直接使对方,攻击系倒地,从而达到防点杀的效果。我想更多人会倾向这个吧。不为别的,就一个字爽。

  提早防止被点杀

  根据对方的队伍组成、打法、套路和自己的定位,自然会做出相应的措施防止被点杀,下面提醒应该要注意的时机:

  1.对方大唐在血充足,各种增益状态下的三回合,高速封和物理系需要注意。(尤其是对方破甲术过己方那更要注意了)

  2.输出门派长期被封印而未输出,在防御和特技或回血增益(除非已经拖到没药,没解封手段时,否则肯定是在为爆发寻找机会)

  3.在封系开始改变封系风格时,尤其是方寸,突然从离魂以及落魄变成失心失魂。就应该做好防范工作了(最好从局面预判下回合的封印目标和方法,否则等中更后再采取措施也是后知后觉)

  4.己方无极速饱饱的情况下,一速封要考虑到自己的安全,采取相应的措施(比如预判到自己倒地就该提前啦一速宠出来)

  【清宠】

  首先要明白,无论杀哪只宠对方都会再次召唤,而且杀宠只是在不点杀(点杀没意义,暂时性没机会等等)的情况下的无奈之举,只要能点,就不用考虑对面有什么宠在场上。宠主要分为: 千速、卡速血宠、攻法宠和龟速、辅助孩子五大类。

  杀伤害高的:有的攻法一打上千,甚至上两千。这种宠一定要先杀掉,而且理论上说,攻击越高,表示血防越低,易被清。

  杀无法召唤的:倒地的人的宠先杀掉(中夺命蛛丝更要清)还有个特例:FC睡中谁就清谁的宠,当然要从实践中出发。

  杀千速:千速的作用在任何时候都非常大,血少,易被清。(配有高审判更佳)

  杀龟速:龟速的主要作用是队伍有尸体时用于拉人,杀掉龟速可有效打乱对方的配合。

  杀谁的宠:怕谁出手就杀谁的宠,让他多召唤,这要根据不同的队伍来决定。

  伤害高的和无法召唤的,不管什么,杀了再说,剩下千速、龟速和卡速和孩子要根据场上不同的局面,根据它们对队伍所做的贡献来判断,当以上几种宠已清或起不到作用时,就可以挑对面重要单位的宠来清。

游戏截图
游戏截图

  分析己方阵容,首发出什么样的宠?首发宠由谁来出什么宠?后面出什么样的宠?后面宠由谁来出什么宠?

  这些需自己实践过才知道什么才适合己方的套路。

  什么时候该出输出。攻的还是法的(是耐亦或是血)。什么时候出辅助宠。

  无非也就这三点。当然也得从实际情况以及战场变化出发。


  【常识】

  封系:

  不优先考虑封TG以及辅助。

  一定要拥有一只千速BB快过自己,否则有可能整场PK出不了一次手(对无封队除外)

  封系被比自己慢的BB拉起来的时候,只能封对面的高速单位,且对面的高速必须没有解封BB才行,否则没意义

  FC要知道使用睡眠和分身,一般情况下失心法系(降烽火伤害)PS要知道使用禁疗。瘴气。夺命蛛丝和解TG封。天魔空蝉术,暗器。

  己方在处于劣势的时候一定要多封多控制对面的输出门派

  辅助:

  当血足够多的时候,不要总是拉血,应该考虑做其他的事情

  辅助没事做要多考虑水清的问题,特别是配合点杀的时候(没有的话喝个珍露或女儿红)

  在已知对方高于己速度的单位拥有笑里或绝幻的情况下。切勿喝醉生梦死,否则只是徒劳浪费两回合甚至四回合。(很多辅助在拥有愤怒腰带和减10愤怒卦象的情况下都会盲目的喝酒,从而忘记本身职业的本能)

  学会观察当回合对方的输出总量以及己方恢复量。学会在适当时机释放小四海。大四海。晶清。罗汉等技能。

  输出:

  飞机刀光雷霆的时候点选的单位一定要跟点杀或清BB一致。

  没血的时候一定不要点着BB群攻,否则会反死或震死(反制在现在PK格局还是占优势的)

  在防点杀和打防守战的时候,ST要知道适当使用象形,TG.WZ要学会封。

  当己方所有面伤加起来对对方不构成威胁时(对方恢复>己方输出),尽量少打面伤。否则只是给对方加SP而已。一个赤炎咒三味一个狮搏怒雷或许更有效。

  一定不要忘记适当的时候压下大唐的血量,甚至是点死一个扫后的大唐。

  在血量充足局势良好情况下,有破血弱点。别急。预判下对方封系下会封你情况下再释放,或封中后再释放。

  学会观察战况,留意地府的嘲讽剩余回合,剩余一回合时,我想后发会更有效果。

  对方如果起罗汉,法系放个赤炎咒小妖。或者炸蓝单秒,甚好。(有小特技更好)

  无论是点杀还是清BB,一定要做到统一性。

  打多法队,一定要考虑如何接罗汉。打多封队,一定要考虑多YQ.JQ(反则考虑如何笑里)

  BB没事做的时候,该防御时防御,该破保护时破保护。

  必要的时候,人也可以充当血BB的作用。

  【阵容】

  以阵容中至少有一封一辅二攻做分析,可分成:2攻1辅2封、2攻2辅1封和3攻1辅1封三种队伍。

  其他阵容类型不做分析,大致攻略如下:

  凡无辅助阵容,主点杀;(2封3攻,1封4攻等)

  凡1攻阵容,主清宠;(1攻2辅2封,1攻3封1辅等)

  凡无封系阵容,有物理系则点杀

  法系多者则罗汉(2辅3攻,1辅4攻等),以上三者均封杀为最佳效果。

  2攻1辅2封:双封控制力非常强,当被这种队伍控制很死的时候,要注意多用清字特技,但是由于对方有速度上的优势,要使用TJ就会有一定的麻烦,所以点杀封系,让他SP清零,是打这类队伍的突破口。

  3攻1辅1封:三攻队伍,这种队伍有一定抵御能力,爆发力强,一起出手会让人吃不消,所以如何阻止他们一起出手,是打这类队伍的关键。

  2攻2辅1封:这种队伍能攻能守,相对来说比较中庸一点,没什么太大的优点和缺点。

  最后说下PK最关键的一些事情。

  好的战术是PK胜利的关键。再好的属性,再BT的BB,没有主导打法也是一盘散沙。因此如果想当个指挥者的话,一定要有构建队伍和制定打法的思路,而且要保证每个队员听从指挥,否则战术无从谈起。

  真正PK时候还需要根据情况临时指挥,即制定临时战术。这个对指挥者要求要更高,需要对战局有好的判断。一次关键失误可能葬送整个局面。

  首先指挥者要对各个门派法术以及特技效果有好的认识,对自己队员要了解。其次需要对PK中阵法和变身卡的了解。选择阵法不但要适合本队,更要考虑克制对方。卡片选择也是个很重要的问题,好的变身是战术布置的一部分。

  再次是最想说的信念问题。好的队伍需要队伍中封系有好的控制意识。封人顺序貌似偶不用赘述。攻击系有杀人的决心。这点很重要。很多时候,如果龙宫在该龙腾点杀时候选择了龙卷或者双龙效果完全不同。杀敌和打成重伤是完全两个概念,这个切记。如果你要放倒谁,那一定他"死"。辅助系的运用是很见水平的,需要对他们的技能足够了解。

  贯彻战术是很重要的。比如清宠时不能因为多次神佑放弃。用龙宫炸蓝时候也一样,坚持会见效的。

  还有就是运气了。好的运气是成功的一半。多打多想,迟早能够打出自己理想的PK战术。

  点杀与防点杀是永远值得玩家研究的两个方向,如果做好一次完美的点杀,可以让对方的防线一泻千里,相应的,如果成功防护一次对方的点杀,可趁对方一鼓作气但未成功的衰竭期发起反击。

 

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