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神武谈回合制游戏的核心所在:回合利用率

神武谈回合制游戏的核心所在,回合利用率。

  最后在说说高耐队吧,我说了这么多,有人可能会误以为高耐的队伍和队员都没什么作用,其实高耐高抗性的队伍的意义在于,可能我回合利用率没有你高,但是我可以通过增加回合数,来变相的增加有效的出手,有人会说,你的回合多,我的也多,其实不一样的,开始的时候这话没错,但是当药,酒,宝宝减少的时候,就会发生变化了。例如这回合我应该喝酒,但是我没有酒了,就能把有效的回合变成无效的回合。举个很典型的例子,投篮命中率高不代表得分高,我可以通过增加投篮次数和罚篮来提高我的得分。

  为什么法系现在感觉很强势,有人说并不强势,其实法系的不强势是在于罗汉这个特技上,假设没有这个特技,法系会非常强势,虽然法系速度最慢,容易被限制住当前的回合,但是被封了或者倒地了都能在下回合有效的出手,而且不会被保护,所以要压制法系上的话,点杀往往不是最好的选择,除非对面单法,不然的话封住法系的选择其实非常好,尤其是对于自己有信心的力TG,力WZ,力TM,有机会得话出手封吧,这样并不浪费自己的回合,还能做到单封队伍变身双封队伍,这些带封的输出能最大的体现出队伍的容错率,有人说输出就只能输出,封了就浪费回合,其实不对,高速封封辅助DF,和输出封封法系的效果其实是一样的。在谈谈最近非常流行的速龙,我们区有个105的龙宫速度居然达到了500+,能过快过大部分的宝宝或一部分的输出,速龙的形成其实也和回合的利用率息息相关,速龙的优点有几点,最突出的就是龙隐的守尸,有人说有双龙就可以守尸,加速是否有必要,其实这两种守尸是不一样的,速龙的龙隐在没凤凰的时候几乎可以做到全场一速,就算对面拉起来,下回合几乎必死,而双龙的伤害有的时候是做不到的,何况还有卡速的宝宝或人啦血环,龙隐可以做到回合的主动权在自己的手中,而龟速守尸确实被动的。还有就是速龙的龙吟破保命,现在保命宝宝非常多,龙吟就算没打死保命宝宝,这回合的炸蓝也是超值的,而龟速龙做不到,还有就是怒龙的炸蓝非常强悍,在中速出手怒龙有的时候可以炸掉输出或者法系的蓝,恰好使对面的蓝量不足,从而浪费掉对面的出手回合,有时甚至是2个,3个单位,而下回合的拉篮又能浪费掉一个回合,所以速龙在没有丧失守尸功能的前提下有了更多的作用,速龙的兴起也就可以理解了。

神武
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  再说说什么样的技能或指令能够提高回合的利用率,第一,拉宝宝,除了FC的催眠没有指令可以打断这个动作。第二,吃药和喝酒,一般很少有人专门封物品和特技,但是面对WZ时谨慎喝酒。而且先喝酒带来的优势非常大,这也是为什么好多抢不到一速的双辅助队选择先喝酒的原因所在。第三就是类似怒龙,龙隐,PS的毒,这些能够破保命的技能,就算没有打死保命宝宝也能打蓝或者让对面别的单位中毒,性价比非常高。第四就是运用非常广的阵技,就算被封或者WZ玉石之后,依然可以使用。

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