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神武谈回合制游戏的核心所在:回合利用率

神武谈回合制游戏的核心所在,回合利用率。

  再谈谈辅助,为什么现在很多都追求高速,我认为辅助的高速是非常必要的,尤其是对于DF来说,我宁愿要一个一回合就被点杀的DF,也不会要一个速度慢的钢板。每当大家看到有的DF一回合就被放倒了,就开始质疑,是不是现在所有的DF都变成了高速的脆皮?其实不是的,因为这些DF大部分都是在一个没有高速封的队伍中,DF本身的技能都是干扰控制技能,并不没有回复能力,造成了对特技的依赖,再加上自己这边没有高速的封系来控对面的愤怒,造成了DF必须追求高速才能生存下去,例如原来上林队的混,他们队伍并没有封系,双辅助很容易被对面控愤怒,所以就要求DF必须快过对面的辅助,不然双辅助都被对面速度压制的情况下,基本就没得打了。

  说到底,辅助的争速其实也是在于争自己的出手效率,例如那种能和封系乱敏的DF,这样的DF的后面五一不站着一个标准的辅助,DF更像是一个封系的作用,假设被这种DF由于变身卡阵法等原因抢到了一速,带来的效果远不是封系封住一个人能比的。因为嘲讽可以让对面的很多出手都变成了无效的出手,再加上队里还有一个辅助在,所以这种高速DF的出现是因为队伍的煮成造成的,而并不单单是辅助盲目争速的结果。

神武
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  在谈一下守尸,我和朋友谈到过关于守尸的问题,为什么守尸的时候除了影风车,龙隐,先发这样的高速守尸就是法系的龟速守尸,却很少有中速的守尸,守尸的作用其实并不在于让对面的人倒下,而是在于浪费掉对面的出手,从而降低对面的出手效率。例如高速守尸的话,可以保证当前回合出手是无效的,但是可以对方可以在上一回合出宝宝,或者拉起来后加个血环。而龟速守尸呢,下回合对面可以卡速拉起来,但是当前为何对面依然不能出手。所以如果让对面的人做出了有效的出手,这样的守尸其实并不是成功的。这也是中速守尸没有的原因。

  正式因为每个队伍都提高自己的回合利用率,所以加速技能或者减速技能才成为了神技,因为他们都可以让自己的出手都变成有效出手,而让对面的出手成为无效出手。拿加速幅度很小的封魔斩来说,虽然只能提高30%的速率,而且有时很水,但是依然是个非常好的技能,至于对谁用,我觉得应该对物理输出或者法系来用,因为物理输出之间速度的差距不是特别的大,封魔斩完全有机会让你成为物理一速,就算没封中,你的出手依然是有效的出手,而如果封住了对面,却能够极大的干扰对面物理输出的出手,一回合的出手有时候作用是非常大的。

  其实现在狮驼的疲软也一样可以用回合利用率来解释,因为狮驼是一个回合利用率非常低的门派,这个低并不在于变身的那个回合,其实变身这回合并没有浪费,因为加的伤害非常可观。回合利用率低体现在几乎狮驼主流的技能都需要一个变身的前提,这就造成了对方很可能能够预判出狮驼的出手,而造成狮驼的回合利用率降低。所以其实狮驼非常依赖自己方封系的压制,和辅助的帮助。而最近的狮驼的修改我觉得非常好,能够大大增强狮驼的有效出手,但是并没有让人感到能啦宝宝的狮驼非常变态。所以那些喊狮驼加强别的门派就没法玩的人,无非是出于自己的私心,或者哗众取宠,或者就是什么都不懂的小学生,跟风狗罢了。

  回合制游戏说到底比拼的是策略(大家说的有钱就成神的观点也并没有错,毕竟游戏是开发出来赚钱的,如果绝对的公平,运行游戏的公司的利益在哪?),而策略最终体现在回合利用率上,这就像是踢足球,控球率并不能保证你赢得比赛,但是却能让比赛大多数时间掌握在自己的手中,从而极大的提高赢得比赛的可能。在一场势均力敌的战斗中,谁猜中了对面的出手,而让对面猜不中自己的出手,谁就会赢得战斗。我们在讨论宝宝,属性,门派强弱的同时,应该多关注一下,怎样才能提高自己的回合利用率。这才是在一场PK里获得胜利里最核心的地方。

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