《幻唐志》天策技能分析 论证千里奔袭拉胯

  《幻唐志》天策目前的能用到的只打一下的技能有如下:突袭 奔袭 运筹 金戈 破竹 舍我其谁 抛砖 鹰眼 定神 先发,分为两类,一类为附加状态,一类为出手本身那一下攻击加强。

  首先分析出手攻击加强类:

  S级:舍我其谁,小破防+重伤+倒地概率断魂

  A级:势如破竹,大破防

  B级:金戈,本身等同于平砍,但击倒目标附带追击

  C级:先发,虽然注定伤害很低,但无任何限制的变速技能具有战略意义

  D级:突袭 奔袭 运筹 抛砖 鹰眼 定神 ,本身等同于平砍,没用任何加强,甚至伤害减少

  再分析附加状态类:

  S级:运筹,手握几回合无限制随时后发的权利,并且该状态附加大量攻击力

  A级:突袭,无任何负面状态且附加少量攻击力,防止敌方保护反击等

  B级:金戈,附加状态吸血且使用门派技能不消耗气血

  C+级:抛砖,附加反击状态两回合,因为开局可无限制使用提升半个等级

  C级:定神,附加法防,打多法队伍可提升半个等级

  D级:鹰眼:附加增加两人命中率状态

  D级:奔袭:附加击杀目标永久增加伤害结果状态,本身该状态无任何效果,需要在有状态时击杀敌方目标后触发

  其他:破竹 舍我其谁 先发 无任何附加状态

  通过以上分析可以看出,突袭在天策的10个单体单次攻击技能里喜提双D级,其使用价值基本等同于天策万年不用的冷门技能鹰眼,有这么多更重要的单体单次攻击技能,我排着队用都轮不到突袭这种金玉其外败絮其中的技能啊!

  各位老天策们可以去翻翻自己以前的排位录像,看看打一场自己能下几个宝宝杀几次人,然后再考虑你本来可以用其他更强势的技能但是却要用奔袭叠状态,所以杀人数与杀宝宝数应该相应减少部分,然后再考虑你不可能一直在奔袭状态,也不可能只在奔袭状态才杀人下宝宝,所以一场战斗可以叠几次,这技能价值如何就很好分析了。

  就是个鸡肋技能,看得出策划有加强天策的想法,但做的畏手畏脚,整这么苛刻的叠加条件,结果实战起来基本都叠不起来。低端局无脑三狮驼就行,高端局三辅助硬件好的才会带天策,队伍不行带天策死得更快乐。

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[编辑:ssc]
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