《幻唐志》天策千里奔袭 并不是核心战术!

  《幻唐志》天策喜提新技能千里奔袭,但这个技能好不好用,却成为玩家讨论的焦点,下面我们具体分析一下这个技能的判定机制、技能强度和适用场景。

  一、技能介绍

  千里奔袭是天策的新御魂,攻击目标后使自身进入“奔袭”状态4个回合,该状态下每击杀一个目标可增加本场战斗3%伤害结果,最高增加至30%,细节机制如下(注:运筹帷幄变成95级技能因此可以腾出一个御魂位置选择千里奔袭)

  (1)消耗当前气血5%,所需能量5,可储存2次使用次数(第三回合首次可用);能量消耗就是冷却,5回合的冷却时间持续4个回合,与金戈铁马相似,做不到无缝衔接。

  (2)攻击那一下就是普通攻击的伤害,也不参与叠伤计算;与突袭和无名谷的风刃,是攻击之后才进入状态,攻击的那一下是没有“奔袭”效果的”

  (3)击倒鬼魂单位也会叠伤害但目标神佑、保命、不屈的话不会叠,杀鬼魂有效已经是意外之喜,没有太多的限制以后天策提刀砍盾宠的操作可行性高了很多。

  (4)属于门派特殊状态,无法被永恒增益,无法被任何消buff手段消除。

  (5)不限制击杀方式,反击、反震、毒等伤害都可以叠上,刀光剑影等群体伤害同时击杀多个单位时亦可在一个回合之内叠加多层。这个说实话在实战中意义有限,只是做一条补充说明。

  (6)星穹碧幽3处于“奔袭”状态下击倒人物有23%~30%几率使本次加成提高为6%;碧幽3点收益可观,但暂无十分契合的打法,点一级放着即可,天策星穹的重点始终还是紫电。

  二、技能强度

  PVE:★☆☆☆☆

  PVP:★★★☆☆

  千里奔袭在PVE(日常打怪)中只有在高阶镇魔中有些许价值,日常打个生肖什么的尽快下掉目标才是致胜的关键,很少会有机会使用这种拖节奏的技能;打36只怕第四个回合刚刚起奔袭就已经结束了...

  黑龙虽然回合数足够,但人家就那么一个单位更叠不了,只有新版镇魔怪多的一批的同时状态会继承,可以叠个10%左右迎接后面难度较高的第5第6关。但说实话只能锦上添花并不能雪中送炭。

  千里奔袭在PVP(玩家对决)中仅5v5的三辅阵容里比较有机会使用,昨天实战了一波无名谷配天策,完全就是要么把对面冲烂要么被对面冲烂,多物理队还是太吃节奏了输赢跟千里奔袭没太多关系,还是三辅助均势战局焦灼的场面比较有使用的机会,并且能起到影响战局的效果。

  三、适用场景

  镇魔的时候队友状态良好的局面下冷却时间一到就起一个奔袭,再根据目标和自身状态选择直接横扫-休息-横扫或者运筹-后发-横扫打满三回合。当然如果运筹没办法实现补刀就没必要打了。

  (2)PVP三辅阵容均势局没有点杀人物的机会的时候可选择使用千里奔袭配合运筹、后发、金戈铁马、抛砖引玉、无双连击甚至直接横扫清宠同时给自己叠个伤害,没必要刻意去叠,能有个三层五层就已经很不错了。

  以上就是《幻唐志》关于天策新技能千里奔袭的分析,个人认为此技能不值得作为核心战术开发,更多应作为三辅阵容战局焦灼时的补充战术储备。

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TC
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