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《神武4》减负精灵改动 实际延长毕业时间?

  《神武4》有玩家表示,昨天自己洗的时候就知道精灵不简单了,今天看到官方提供的数据,假设一个4技能是54属性,3.7?1.7乘以10才算有,就官方提供的数据来看,2%还要除以5 0.4%一个位置,细思极恐。

  我们来这样算一下,之前吃完5只出的57点,只要降属性几乎随便改4技能,改个3到4次,属性降到54左右你再想要怒也不是很简单的,大家都说起初改技能好改,这波是新菜割完割老菜,并不是所谓的减负。

  之前没吃满精灵的,接下来就很难搞了,然后出过的他只要改技能效果就得屁颠屁颠的去改精灵,不改技能效果改门派,你转个门派你也得改精灵,改到后期基本不是随心所欲地出了,至于你说的满属性,这难度不比出4技能差。

  要考虑新手和新区,新区想弄个四技能精灵约等于二十只变异六技能,对新手根本没法搞,120的装备那么贵,收益那么低,精灵以前没弄过的,现在弄一个4.0都相当于洗变异满技能,前面10个4.0洗到猴年马月。

  对一些老玩家还好,还有他精灵给的属性,并不是基于同一规则所以有的确实吃到福利了,对于新开精灵的基本比以前更加看不到头了。

  神武这样一来将精灵用户分为四种情况,新人,正在追四技能的人,吃满了但是失败的人,已出四技能的人。新人不用说,出四技能比以前难度还要大,难如登天。

  正在追四技能的人,首先你想赚,就要吃过两只以上,而且属性均衡才容易1-10全4,其次吃过两只以上的,只要你调过圣兽,那就是血亏,不按你吃几只给属性,而是按总属性给的,之前追的又有几个没调圣兽又吃过两只以上的呢?这部分人是小赚或不赚不亏。

  吃了4-5只属性随错了失败了,并且调的圣兽不多,这部分人是福利,很快就能出,这部分大赚,已经追出四技能的,不亏不赚,也就是最利好的是之前追四技能失败的人,不利好新人也不利好老人的一个系统,一个属性4.0 2.0石头出的概率约等于0.4%,变异六技能不用券出的概率约等于0.5%。

  你觉得对于精灵系统这种说法,有没有合理的地方?

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[编辑:ssc]
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