《神武4》减负日常无聊?普通PK号都难养成
《神武4》天天上线日常,杀X然后没了,任务都是周常也就杀一次,副本星期一不杀,存四天,一星期也就8次,然后挂机刷刷,这副本减的也太无聊了吧! 这跟以前我玩的神武完全不一样,感觉策划改的一塌糊涂,一天上线就是重复原来的事,我回归几天就感觉突然玩不下去了。 你说神武尽头是PK,可按这减负减产出的样子,没个几年一个普通PK号都难养成,这样一看,回归前发贴问玩什么门派,别人劝我别入坑也是有道理的,这改的没玩的,一直重复一天的刷刷刷,而且也刷不了几小时就没了,要么去擂台匹配PK,然后没啥了。 目前唯一有点乐趣的还是古董铲子,这玩法还是当年神武开测时留下来的,这么多年了,我竟然没发现这游戏有啥创新,多了一大堆堆属性功能,比如挂象,符石,精灵。 现在玩法改得全是刷刷刷挂机就行了,副本也是,都在凑8次,然后开个静修,就可以挂机了,神武昨改成这样了,这还是当年的神武吗? 回合减负是指任务肝少,但没让你把休闲也给减了,现在减的全是一条龙刷刷,然后下线,反正我是看不懂这么多年神武倒退成这样,新人是难坚持玩下去。 这游戏要是单开的话跟手游没啥区别,每天手机挂机日常,晚上到点了打一下低保,周末抽时间刷八次就下了,产出也控制的死死的,确实没啥意思一个新号每天能做的就那么点,提升很慢。 神武当年开测我玩过段时间,说实话,那时候神武币产出少,但是玩的还开心,我记得我脱坑应该是洗宠洗气砸了才脱的,后来玩魔兽去了,现在魔兽倒了,就来神武。 然后我发现这游戏这几年就没变化,反而感觉倒退了,虽然现在神武币我认为比当年产出大了,一周能好多,活动还给东西,可是花钱地方更多,这么多年开发的玩法全是副玩法,卦象,符石,精灵这些,都是让你堆属性。 这就造成了你神武币产出多了,可开销更大了,而且现在是支出非常大于开销,不是一般大于开销,新人起号时间更长,玩法又天天一模一样,容易疲劳,什么都限制,刷多了又容易腻,降底了继续玩的心态。 欢迎在下方留言讨论,了解更多幻唐志的相关内容请关注 叶子猪幻唐志专区。 [编辑:ssc]
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