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《神武4》三四月份门派大更 玩家有什么建议

  《神武4》三四月份将迎来门派大更,有玩家提出了给策划一些建议,比如下面这位玩家“不问世间冷暖”,就分享了几点大胆的想法,一起来看看靠不靠谱。

  1.当前物理大热—无名谷。

  我们留意到玩家对该门派攻击技能的无视保命体制有较大意见分歧,且发现玩家对战中的实际效果确实如此。

  为了保证游戏公平性,预防游戏通过保命几率提高相应的可玩性,同时又可以不用花费过多精力去构思该门派的技能重塑,让玩家感受到策划组的真诚。

  建议直接将保命神佑鬼魂这三类技能删除即可。如此一来,再通过暗改无名谷门派技能的伤害系数,将其适当提高3-5倍,便可强行保住版本之子的江湖地位,又不会让玩家对此有更多诟病的说辞。

  2.新晋法系—鬼谷。

  该门派推出有一段时间了,但门派存在感一直不多,且玩家的兴趣没有明显提高。最近虽然有亮眼表现,但仍不是法系的首选门派。

  建议将其门派特色的禁疗效果改为不能使用任何方法解除,且禁疗期间,按照造成法术伤害的一定比例,每回合末自动扣除一定气血,该比例不建议低于百分之三十,否则对于强抬鬼谷门派作用不大。

  门派技能的伤害系数,继续保持在当下的刮痧水平即可。

  3.信仰门派—天策。

  我们发现作为物理门派的信仰天策,最近在服战上竟然有了登场机会,从长远来看,这并不是一个好的发展方向。

  毕竟如果玩家都执着于老牌物理,新门派必定会受到忽视。而且在玩家对战中,我们发现横扫天下技能,从第三刀正常伤害结果开始后,在同时触发了两个紫电效果的情况下,其技能伤害竟然可以超过无名谷单段固伤伤害的百分之十左右。

  一个横扫下来,若是紫电触发几率高的情况下,几乎可以扫掉辅助一半的血量,这让本就没有什么输出技能的辅助门派,受到了严重的生存威胁。

  建议将紫电效果改为仅非玩家对战生效即可,这样不但让天策玩家不用去赌触发几率,还可以让他们更安心的躺平日常,彻底斩断心中幻想。

  4.法系大热—魔王山。

  作为老牌法系之一,其门派风头和强势程度,竟仍然与加上后的鬼谷不相上下,属实是有些不应该。

  除了血多防高伤害足外,在其他法系门派面前,几乎没有速度优势可言,而且门派短板法术miss,十回合内最起码有1-2回合会出现秒不到目标的情况,显然让尾速法尝不到被动挨打的滋味。

  尤其是自身的闪避机制太过拉胯,在面对天策门派大招的时候,一旦运气不好,就要生生被砍四刀,很难保证出手机会,可以适当加强,保证生存。

  另外,建议在伤害系数不变的情况下,让该门派群秒技能增加一个攻击目标,从秒4变成秒5,这样便可以稍微弥补法术miss短板和人物速度劣势。

  同时又考虑到对鬼谷门派的地位提高,有一定负面影响,可以适当增加一个机制,比如对战方门派有鬼谷弟子参战时,魔王弟子的所有法术伤害结果降低至少百分之三十以上,以此来巩固鬼谷门派地位。

  无名大火主要是三输出版本物理大核没用,狮驼大唐这种单回合伤害足,但容易溢出,次回合还要休息就肯定不如无名天宫,无名就改一下千刃袭魂跟风刃就行,天宫的夺命肯定要削,至少改成能量点技能,要不然配合无名风刃和尚法连无敌。

  5.强势物理—万兽岭。

  之前几个版本,万兽的表现都太过强势亮眼,在经过几番合理调整后,尤其是关于变身套机制的改动,才让其他物理门派有了喘息之机。

  但随着近期生肖玩法的多样性和可玩性提高之后,我们发现其日常地位又有回暖迹象。一个兼具爆发面伤和点杀能力的门派,明显让很多更青睐于日常玩法的玩家,毫不犹豫的放弃了无名谷的选择,相信这并不是策划大大们的初衷。

  建议将变身套机制改为仅在玩家对战中生效,这样既可以削弱日常玩家的门派好感度,让大家更加坚定的选择无名谷这个门派,同时还又能维持好现在万兽岭的PVP出场率,一举两得,且不用浪费太多精力思考。

  6.老牌法系——东海龙宫。

  目前游戏内最平衡的门派之一,且符合门派水系特色,日常和PVP双下水道,一水到底。

  游戏体验虽然有所降低,但现金收入有了明显改善,攻击符从原来的7-9W一张,出现了翻倍式增长,利弊相抵,所以暂时不用进行大的改动,否则容易影响鬼谷门派的游戏平衡。

  7.金牌辅助——南海普陀。

  虽然从近期数据看来,佛门的加强并没有影响到普通的强势表现。但南海普陀的门派师傅观自在菩萨,档次毕竟要比佛门的大慧禅师高一个档次,从玄学的角度来说,不应该出现两者分庭抗礼的局面。

  所以建议重新加强一下莲心琉璃的强度,保持四次减免伤害不变,增加伤害反弹机制,将攻击者被该BUFF减免掉的伤害,随即反弹给敌方队友身上,若敌方人物或宝宝,因为受到该反弹伤害倒地时,每倒地一个单位,便增加莲心琉璃一次伤害减免,最多增加到八次,以确保普陀弟子在浪费一回合行动力且以极高速率出手的情况下,强保己方单位的成功率,震慑对战方的抢速补刀战术。

  同时,我们还注意到普陀弟子作为唯二的治疗型辅助,其回血量并不突出,建议将点灯技能改为日常中使用时,作用于4个单位,PVP中作用于2个单位,春风化雨改为稳定6个单位,以此来巩固住南海普陀的亲儿子地位。

  8.忍者无敌——天魔里。

  目前来说,与东海龙宫一样,算是做的最完美最平衡的门派之一。非常符合忍者之道,静如山岳,动也如山岳,看着七星方寸和盘丝岭的崛起,颇有他强任他强,明月照大江的王者风采。

  虽然魔法符不及攻击符那么好赚,但起码保证了天魔里弟子在战斗中,大概率可以稳定一速出手的游戏体验,不至于全程躺尸,毫无参与感,暂时可以不用进行改动。

  9.全能战神——五庄观。

  就那样吧,挺好。那年我双手插兜,不知道什么叫对手。

  10.群魔乱舞——七星方寸。

  我们觉得方寸弟子凭借坐骑技能,一个人能够睡对战方两个人就已经很过分了,没想还可以一下睡七个。说实话,我觉得策划大大们,有借用这个门派技能,含沙射影我们徐总的辉煌往事的嫌疑,希望你们耗子尾汁。

  另外,七睡的催眠回合数和命中几率虽然已经下调,但还是经常会打乱对战方大部分人的行动力。建议将梦境主宰技能更名为战场节奏由我掌控,作用单位由7个增加至10个,技能效果调整为使用该技能后,方寸弟子和敌方全部单位本回合强制进行防御操作。

  这样可以让队伍指挥双手离开键盘,暂时得到解放,也不用再为了本回合的关键出手单位,能否正常出手而感到纠结和焦虑。

  关于门派调整,如果努力做到平衡比较费时费力,也可以物理只保留无名谷,法系只保留鬼谷,封系和辅助抓阄决定留下任意一个。

  这样一来,既解决了玩家的选择困难症,也可使门派闯关活动进一步减负,同时又能满足服战和全明星赛中公司对各门派出场率的KPI指标,可谓是一举多得。

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[编辑:ssc]
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