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《神武4》玩家讨论:要不要发展门派多样性

  《神武4》现在很多玩家觉得门派越少越好,但这个游戏已经到了成熟期,还是要有点新鲜东西才好,隔壁经脉系统不说好吧,但至少还能让玩家玩出点新东西。

  来自玩家“墨之色”的分享,他认为地府佛门完全可以搞个物理系,盘丝方寸和手游一样出魔系,虽然不是主流可以估计开第二、三套属性,丰富日常玩法。

  如果担心分不清,直接在战斗界面注明对面的定位是封还是啥,一个门派像天宫一样有两三个分支也挺好的。当然要做好,做不好摆烂那也没办法了。

  《神武4》策划设计的星穹其实就是经脉,wz tg tm其实都有好几套,只是平衡比较垃圾,他的重心根本就没往这方面放。关于门派多样性,能看到的一个情况是,以前tcws两兄弟轮流版本t0,现在队伍相比以前其实挺花了,什么搭配组合都有。

  策划说削变身是为了防止ST套装选择单一性,但策划连平衡现有门派都搞不好还让他搞分支门派,太高看他了。

  抛掉天宫这个摇摆王剩13门派五庄天魔当他是封,这13门派7辅助6输出,就这比例还要硬推三输出快节奏猝死局,09更是满地四输出,还有强无敌选了就赢一半的门派或者阵容。

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[编辑:ssc]
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