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《神武4》浅浅分析一下改版后物理门派生态

  《神武4》上年底改版之后,盾气+st狂暴的修正,再加今天套装削弱,st基本退出pk舞台,日常还有新区虐菜还能玩玩。

  除掉st这个物理面伤门派代表,剩下的几个物理门派(包括力tm,主要讨论150情况)。剩下的tg wz wm tm dt只有tg一个主打面伤兼降属性(惊雷斩),剩下的几个物理门派很明显都是以单体输出为主。

  这几个单体物理门派能仅仅依靠单人打出大量点杀伤害的只有dt,然而这次改动dt是打一巴掌给一颗糖,依旧只有3辅队伍能养得起,当然你喜欢fc加双法带dt也是可以这么玩。

  剩下几个物理,先说wz,确实吃了这次改动红利,不过像单人造成大量点杀伤害依旧不太行,还是比较吃fc破防/tg破防,所以双物理队tg+wz的组合应该还是容错比较高的。

  短板也明显,和dt一样,wz只要一多,df就会多,乾坤丹、水清、星爆这些博弈就更多了。再说wm,150wm可以说削到大动脉,迟月2回合首次使用变为3回合,云龙不再加攻击力,使得wm在前期的点杀能力大大减弱。

  基本上只能作为辅助输出工具人(挂晦命,抢速度)wm+tg的无脑点杀体系极大削弱,双法+wm可以玩,但是不能起到很好的压制物理的作用了。力tm比较冷门,不过力tm改版之后我们队伍就尝试玩过,新门派优势劣势都很明显,优势在于很好拿物理1,前期清bb节奏很好,劣势也很明显。

  被压血线以及逆风局很被动,爆发也不组,也是属于偏工具人类型(影闪+龙隐压实体 樱花抢速度 卡封物理 瞒天过海自保 顶领域撒毒 属性斩配合雷利或者法系点杀)想要完成点杀,与wz同理,吃状态(野兽 逆鳞)以及fc/tg破防。

  如果继续走双物理阵容,st已经不能拿出来的情况下,剩下门派都依赖配合降防点杀,也就是说tg基本要配合主c出现去打一个辅助输出,还有一点重要的是,大家都讨论盾气卡的出现会影响格局。

  现在的版本点杀辅助封系tg都是跟天眼破卡杀的,所以在天阵破卡削弱的情况下,tg的破卡机制依旧强势(就像之前wm削buff一样,只有我能做到),另外除了晚上卡以外,逆击卡是个不错的选择。

  现版本就有许多逆击卡(99最多)既然对面bb选择盾气大法,那为何不换一种思路直接惊雷斩点杀人呢,所以双物理队伍基本上可以说和tg是绑定的了,如果玩双法,剩下一个物理基本上wm tm dt都挺不错,思路主要是清bb运营为主。

  结合晚上打乐斗的体验,可以很负责任的说,不管是这版本还是更新以后的st,只能做为一个前期炮台,前期能拿到物理速度飞出去并且(注意是并且)飞机稳定飞bb,就能打开局面,如果飞1bb剩下全飞人(没有野兽狂暴金刚等加成下)基本就是送愤怒,不管是我们队伍st还是对面st,基本上飞不到bb就很被动。

  如果又能吃野兽又能狂暴飞机并且不被封印出手,那基本上也是队伍整体碾压的局面了,想飞机直接飞死人是得满状态+必杀的,所以一般的对局里,st如果是物理尾速,那么你开局几回合飞的那一次,可能是你10回合内的唯一一次飞机。

  更不用说下版本大量改的盾气bb,而且150装备又不是只加攻击,人物的血量和抗性也都有一定的提升,所以没状态你就是飞谁都飞不动,而三输出版本辅助哪有空去喂你一个,如果是三辅,dt明显是更好的选择。

  st现在连环的威胁比飞机大,我现在踢球pk等活动如果没条件去限制st我一般会让bb防御,最大化减少你st对bb的压力,如果连环点人,下版本是没法连环完续费套装的,相当于你花费大量行动力去点杀。

  虽然点杀成功率极高,但是要考虑管杀管埋,如果不能达到守尸压制bb的效果,对面拉起来顶两个伤势配合pt/hs的单奶,很快就能恢复到半月伤势,尤其是我这种带精灵悟的,吃个灯效益很高,所以下个版本st还能不能在pk站住,需要改变很多打法,我们队伍今天打完说试试烟雨套st,反正不行了再专门派去。

  补充一点,我个人不看好st的原因还有孩子的改动,之前点杀法系可以靠双tg孩子守,没有对人物的加成之后守尸难度太大,所以st点杀法系的代价和收益不匹配,当然如果是破防+破血点杀消愤怒是血赚的,不过这建立在起了狂暴的基础上,不然大概率点不死还送愤怒。

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[编辑:ssc]
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