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《神武4》新鲜事:人物单下伤害能有3W以上

  《神武4》新鲜事抢先看,最近有玩家开始研究起人物最高能打多少伤害,最终多次尝试,还是在2万左右。

  闪光灯:

  有没人来秀一下单下伤害3w以上的

 

  

  除了星穹刚改版那会的法师八连打黄眉的BUG,这好像是我见过的最大的数字了,也有玩家用2600的破碎之锤抓鬼打过2万,最高人物飞机暴击13000。

  思宁小筑:

  150镇魔1阶用了一个小时!灭了3次!

  放这三开,下次不要教我做人了,打32都没这么痛苦。原来150的奶粉真的有,三个九雷真神,普陀没物理快。

  三神兽创天下,输出几百点。死了不拉宠,方寸盯着鬼魂一直封,一只精灵都没有,反正就是灭灭灭。

  这种150队伍属性还没129高,很明显是三开奶粉号,更有队长为了对付这些小号,组完队都会打开队伍配置看,首发没染色饰物纯天然天蓬罗成的,有一个踢一个,看着不怎么厉害又不亮官职的直接踢。

  最后,变卡的基本都是好同志,态度端正(很多奶粉和咸鱼混日常符都舍不得打,更别说变卡了,这就是为什么有些人表面看着还不错,一打起来两下就趴了)。

  小亭:

  关于匠心,无疑是一个锦上添花的特效,拿出来作为单红,双红特技来讲的话,它的作用就微乎其微了。

  匠心需要额外的支付2段宝石的镶嵌,对于满级玩家,额外的2段宝石的消耗无法估量,单红双红的话 基本没人愿意去打额外的宝石;对于卡级玩家,如果有合适的匠心装备,三红四红,这样绝对不利于卡级玩家的升级(听队友说策划是鼓励升级的),加上现在装备毕业的难易程度,匠心基本沦为鸡肋。

  如果匠心改为额外提升2段宝石效果,不需要镶嵌宝石的话,这样匠心作为易成长的替代特技,他的灵活性变大大的增加了。

  如果这样变动的话:

  1、大大的提成了装备小毕业的程度,有利于各等级段的玩家参与到PVP的活动中去,增加游戏的可玩性。2、由于匠心和E的共存,对于追求细节的玩家还是能够继续拉开与普通玩家的差距,也延长了此次更新的寿命,3作为E的替代特效,减小了装备成型的难度,使之前因为刷匠心+E流失的玩家回流。

  E是提高0.2宝石效果,匠心是增加两段宝石,如果说都把宝石打满的话,100级装备的10段E=12段=匠心(10+2)段,也就是说100级以下匠心>E,100级以上E>匠心,等级越低,匠心带来的提升越大。

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[编辑:ssc]
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