您的位置:>神武>职业攻略>

《神武4》匠心影响之下 装备机制与网游异同

  首先来谈谈目前网游所使用的机制:

  赛季制

  代表游戏ff14、剑网三、古网三、即将在国服停运的wow,都是点卡游戏,但是跟目前的神武区别不大。

  装备特点:成本低廉,属性没有波动,换算神武就是只要出了这个装备,永远最大属性,特效自选。

  保质期短,随着新副本新装备的出现,属性是直线上升,所以要更新换代。这种机制是目前比较流行的机制,毕竟没人愿意被土豪当沙包和经验宝宝,正常的游戏比的也不是谁充钱多。

  至于点卡,2022年了,神武开个月卡都一个月一百,不充点钱都说不了话,之前剑三过年点卡买一返一买了300,玩了几年没玩完,我还是pvx(成就)pve玩家,游戏时间也算偏长的了,人家游戏真不指望那点点卡赚钱,外观才是大头。

  卡级制

  代表游戏梦幻、神武等。

  装备特点:成本高昂,属性波动极大,装备直接区别也极大,带来的优势就是保质期长。

  这种属于是落后性的机制,已经基本没有新游戏使用这个机制了,因为一旦升级,之前花费几年做出来的装备就沦为废铁,而梦幻是有其独特的藏宝阁机制,但是梦幻也不可避免的成为了工作室,搬砖党的重灾区,这个是玩家和游戏厂商都不想看到的。

  现在来谈谈神武,神武的装备机制我感觉现在是半赛季制。

  因为他的鼓励升级,以及高级属性的放大,导致高级的20攻击和低级的20攻击带来的效果完全不一样,而宝石不管升多少级,属性都是等值增加,所以越到高级你跟土豪的差距越小

  而各种福利导致玩家选择卡级还不如升级,卡级可能被土豪摁着打,高级是可以挣扎两下的,小资玩家在高级玩的比低级舒服一百倍。

  同时这也导致了高级们对装备追求没有那么严谨,毕竟升级了还要换,追个差不多就行了,故感觉是半个赛季制。

  由此引出匠心对高级的影响,本来是要因为易成长放大,但是因为大家一起摆,就反而影响没有那么大了,除非真的所有人硬追极品,那个概率有点小。

  我是玩150的月卡日常玩家,但是我对匠心的空降持以反对态度。因为空降游戏上限,明显是策划试探玩家底线,第一天策划没有明说,就是在观望反应,想共存但是怕惹到玩家。

  这种试探性操作一旦多了,那神武玩家的权益将得不到任何保障,今天可以出匠心,明天就可以七技能宠物没必带技能。这种操作不是像出现一个系统让你搞,比如精灵,符石,而是打破了你之前所做到的上限。

欢迎在下方留言讨论,了解更多幻唐志的相关内容请关注 叶子猪幻唐志专区

[编辑:ssc]
WOW
相关资讯:
《神武4》无名谷续航强大 对新人玩家最友好
《神武4》剑啸长安更新 150装备新主城新特技
《神武4》不试不知道 秒升队打得过神天罡吗
《神武4》新鲜事:天下神兽内丹价格创新高
《神武4》剑啸长安大版本有什么重大更新
三辅时代即将到来!盘丝已成最大赢家,神武封辅门派怎么选
《神武4》新版本耐攻物理崛起 敏攻物理没落
《神武4》全新国风外观 新头像秀靓丽登场
网站地图