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《神武4》门派技能大改 129万兽改版影响

  《神武4》门派技能大改,首先变身套的机制,一定要搞清楚!变身套有6回合的cd,能量点不叠加,改版之前是被封不触发,倒地不触发,改版之后是休息也不触发。

  换句话说改版前,万兽爆发点在于,手动的变身之后,任何一回合都有触发变身的机会,而非手动的变身,因为cd的原因剩余2回合之前连,休息回合,也是一定不会触发变身的,所以策划砍的是傻连环,并不是129核心的飞机。(129节奏偏快,宝宝偏暴力)

  换句话说,未来版本,万兽打法会出现改变,仔细想想,休息不触发变身,是不是意味着如果我变身最后的2回合如果不飞机,不连环,不进入休息状态,改版就没有影响呢?

  万兽影响最大的是操作节奏的变化,改版之前是自己手动的变身,无脑飞机连环甚至践踏等套装续费,改版后反而是套装起来之后可以无脑飞机连环掉,然后利用休息回合度过变身套的cd。

  不过从另一个角度来看,万兽除了飞机连环,并没有啥技能能用,本来能飞或者连环,现在让我浪费一回合变身去放别的技能?

  如果只是为了赌下回合自动变身,这不是硬生生削弱一次飞机的伤害吗?本身万兽就是笨重不够灵活技能太单一,改完后万兽就只能被按死,你的下一步完全被对手预判,连环的成本太高了。

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