神武3刚背兽教你玩神武之新版本地府改动
大家好,我刚背兽又回来了 本期将给大家带来的是新版本地府改动分析。首先给大家介绍一下在9.28的星罗万象更新中,新版的星穹系统替代了老版的真元系统。(省的回归玩家回来一脸懵逼,朕的大清亡了???) 今天就给大家分析一下新版地府的星穹 第一层就不用多说,抗封+自带夜战 第二层 第三层 第四层 第五层 第六层 第七层 刚背兽分析:对于很多贴吧大神和吃瓜群众的地府削弱灭门论我是不认可的。相反我对地府在这次更新中的改动是十分满意的,至少在这次改动中地府的拉环如果拉中就相当于一种稳定的干扰控制非常符合这个门派的定位:肉+干扰+耐久。其次一直有人说地府的拉环没有真元那么这次改动的星爆也是变相的给地府的拉环增加了真元效果(星爆80,地府拉环命中率100%相当于8回合一个的稳定控制干扰。)。 下面刚背兽给大家一些较为专业的星穹选择和分析。 第二层星穹效果:拉环回合数+1(PVE) 死亡缠绕回合数+2(PVE) 修罗追魂暴击率+15%(PVE) 刚背兽分析:拉环回合数+1,日常中地府常常会出现拉了环,出了BB,又要拉环保持身上减伤buff的情况。操作较为繁琐,到底是拉环好还是吃药好还是出BB好还是喝酒好还是放技能好。选择很多护盾就2回合,拉环回合数+1就很好的避免了以上这种情况大大加强了地府在日常中的灵活性和生存。我可以拉环,放技能在喝酒在拉环。一直保持盾不破的状态。适合日常玩家,新区地府开荒玩家(确保生存) 死亡缠绕回合数+2,拉环+死亡缠绕。一个只在地府之间流传的套路(金刚不坏减伤套,60%的减伤)死亡回合+2,效果也是不错但是意味着地府在拉环以后的第二回合就需要把宝贵出手次数交给死亡缠绕,这样才能使得死亡缠绕+2的效果最大化。所以对比于1的实用性,2不如1。 修罗追魂暴击率+15%,这个很清楚明了不多讲。无非就是地府的日常更快了,刷怪更快了。推荐日常玩家,新区跟服务器玩家。实用性小于1,大于2 日常玩家选择1,3 新区跟服务器玩家1,3 新区开荒玩家1,2 2.第三层星穹效果: 血量低于XX,死亡契约效果提升XX 被封印命中时血量低于XX,有XX概率使被封印回合-1 自身被复活时有XX概率获得死亡缠绕3回合 刚背兽分析:血量低于XX,死亡契约效果提升XX。死亡契约地府的保命神技,这个效果跟巨灵阴完美契合:血量低于XX受法术特技回复效果提升XX。 而且只要血量低于XX,触发概率是100%,对于技能的实用性和效果来说适合一切玩家选择。 被封印命中时血量低于XX,有XX概率使被封印回合-1,跟罗刹阴命格类似:一回合损失气血上限的XX,则有XX概率解除被封印效果。地府不是佛门被封都是3回合起,封印回合数-1???你告诉我什么用。所以这个被直接Pass。 自身被复活时有XX概率获得死亡缠绕3回合,依靠死亡缠绕10%的减伤防对面守尸体,败中求胜的选择。适合PK玩家,新区开荒玩家。 日常玩家选择1,3 PK玩家选择1,3 新区玩家选择1,3 3.第四层星穹效果 拉环对选中目标概率+XX 噬心蛊传染概率+XX,且获得的剧毒状态+2回合 无常索命异常+XX,冷幽彻骨概率+XX 刚背兽分析:拉环对选中目标概率+XX,这个跟封系+XX命中率一样,纯看脸。PK玩家可能更注重一点这种运气,毕竟现在地府的拉环拉中必打地府,拉环对对面物理的干扰作用还是很大的,日常的话拉中拉不中都无所谓无非就是拉长战斗时间而已。较适合PK玩家,日常玩家也可以选择。 噬心蛊传染概率+XX,且获得的剧毒状态+2回合,选这个星穹的朋友御魂推荐(其实是必须)学死亡凋零,适合5回合以后战斗的星穹。等一二轮大特技放完以后出噬心蛊增加对面辅助的压力,控制对面的伤势。日常的话,等你尸毒毒死人我修罗追魂早把他弄死了。适合PK玩家 无常索命异常+XX,冷幽彻骨概率+XX,无常的驱逐阴控制复活,冷幽的减速控制对面一速,辅助速度都是PK中较为常见的操作手法,日常中的话也就冷幽——地府的单体最高爆发技用的比较多。较为适合PK玩家,日常玩家也可以选择。 日常玩家选择1,3 PK玩家选择1,2,3 4.第五层星穹效果 星爆状态下地府的拉环对选中目标的成功率提升为100%。 刚背兽分析:这个技能是地府改动收益最大之一的地方。也是下篇攻略地府的另类加点中地府新思路的关键点。 首先地府现在的拉环是拉中谁谁怀孕,拉不中谁谁庆幸。对所有封系,大唐,力五庄这种需要单点的门派来说被拉上环是非常难受的,你们难受说明地府这个门派就成功了,(搅屎棍的作用,打不死你恶心你) 其次由这个技能延伸出去,地府拉环拉中人以后不怕他单体技能打队友,是不是就可以当半个封系使用。拉环盯着对面的封系拉,逼对面封系喝酒特技或者卡药出BB没办法很好的支援队友。 其他的延伸点等下篇攻略——地府的另类加点再见。 5.第六层星穹效果 受到噬心蛊、冷幽彻骨,生命虹吸,鬼影缠身状态下单位的攻击时有XX概率减少XX的伤害结果。 受到嘲讽状态下的单位攻击有XX概率减少XX的伤害结果 使用拉环、无常索命、冷幽彻骨并且成功附加状态,则回复等级×X的生命值 刚背兽分析: 受到噬心蛊、冷幽彻骨,生命虹吸,鬼影缠身状态下单位的攻击时有XX概率减少XX的伤害结果,这个星穹看着实用其实鸡肋无比,在PK里地府的盾只有一回合,所以地府要做的事情很多。拉环喝酒出BB放特技,你告诉我哪里有时间在多个技能释放。(擂台野外单挑可以)至于日常玩家,常规日常我地府挂拉环都能过,干嘛要多此一举放个技能?放个技能压压惊吗。所以看着效果很好实则鸡肋。不建议选择 受到嘲讽状态下的单位攻击有XX概率减少XX的伤害结果,拉环是地府的安身立命之本。对拉环有增益的技能看都不要看直接选,不选你别玩地府。(很简单很粗暴最有效的方法) 使用拉环、无常索命、冷幽彻骨并且成功附加状态,则回复等级×X的生命值,这个白话一下就是给别人上debuff然后自己回血的技能。擂台野外一对一可以使用,配合生命虹吸的回复至少比350强。至于日常玩家也可以选择,日常挂机拉环还能加点血也算鸡肋中的精品。 日常玩家:2,3 擂台一对一爱好者:1,2,3 PK玩家:2 6.第七层星穹效果 回合结束,自己已死亡则有XX概率对己方血量最低的单位附加死亡缠绕效果3回合,每场战斗最多触发3次。 自身被击倒时有XX几率为攻击者附加驱逐、锢魂、恐怖状态3回合,每场战斗最多触发1次。 生死判使用成功额外增加自身等级×0.6的伤害,使用失败额外扣除自身等级×2的生命值 刚背兽分析:回合结束,自己已死亡则有XX概率对己方血量最低的单位附加死亡缠绕效果3回合,每场战斗最多触发3次。自己死了把活的希望留给队友,但是你给队友加了死亡缠绕真的能保住他吗。(这里需要打一个大大的问号)其次是自己在回合末倒地的情况下才能附加。众所周知地府身为一个T一个辅助如果地府都倒地了队伍离GG还远吗。所以这个技能也是鸡肋,日常、PK玩家通用。 自身被击倒时有XX几率为攻击者附加驱逐、锢魂、恐怖状态3回合,每场战斗最多触发1次。看技能效果就知道是专门为PK玩家准备的,可能是由于效果的太过于变态,所以每回合只能触发一次。触发3回合驱逐,被点杀无法复活增加对面人数压力。被锢魂3回合防御力,攻击力降低沦为突破口,恐怖3回合,0输出0作用3回合。谁杀地府触发这个debuff只能说谁倒霉,伤敌一万自损八千。极力推荐PK玩家选择,败中求胜的经典技能。 生死判使用成功额外增加自身等级×0.6的伤害,使用失败额外扣除自身等级×2的生命值,跟金庸先生中伤敌先伤己的七伤拳一样。适用于补刀,擂台单挑,PK顺风局。日常玩家的话也可以选择。(毕竟三个效果也就这个最贴近日常玩家) 日常玩家:1,3 PK玩家:1,2 通过以上分析,相信认真看完的童鞋可以发现地府在这次改动中受益匪浅根本不是贴吧宣传的所谓什么地府灭门论。而且地府在这次改动中有一个放大很多的优势——无压力单挑一切任务链。拉环必中2拉中以后防御BB输出,如此循环可以说是非常安全的杀环方法。同时地府拉环的改动也让地府有竞争控制的条件,至于如何控制请见刚背兽下期攻略——地府的另类加点分析。 那么这次关于“《神武3》刚背兽教你玩神武之新版本地府改动”的相关内容就到这里了,欢迎在下方留言讨论,了解更多神武3的相关内容请关注 叶子猪神武3专区。 [编辑:姚姚]
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