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神武2大更后孩子深入分析 抛砖引玉不喜轻喷

  (转自贴吧 入侵即删)从公测至今,子女系统的改动屈指可数。在11年前后更新了子女第二技能之后,子女系统几乎没有任何改动,如果硬要说有,也就只有类似"附带两回合的可爱状态"这样的了。因为没有太多的改动,所以长期以来子女系统几乎已经开发不出任何新的东西。因此形成了"辅助以普陀盘丝为主流,输出无神天宫鹤立鸡群"的尴尬场面。所以这次子女系统的更新,是顺应了发展趋势的产物。就内容来看,策划是希望能看到子女百花齐放的场面。因此对于热门没有过多削弱,更多的是 buff一手弱势门派或者流派。这里我做预言和开发,只就我的所知所想分享给大家。才疏学浅,还望抛砖引玉。

  开门见山,我先声明我主张的几个点。

  1、输出孩子疲软的根本原因是技能格子。

  2、盟主大环境不支持物理输出孩子。

  3、在过去,只有两类孩子能上场。需要技能格少的卡速孩子和通过门派心法和门派技能可以弥补技能格缺陷的孩子。卡速孩子以普陀盘丝化生为代表。输出孩子几乎只有火云血法(盾法)普陀能上场。这仰赖于门派心法神佑和复活、灵动这两个极具战略意义的技能。心法和技能极大弥补了孩子技能格子的缺陷。

  4、这次更新对孩子的调整做法是,新增或提高门派心法和技能。弥补孩子技能格的缺陷。(这里简单的总结为大唐:速度卦象,天魔:先锋,龙宫:冰霜,天宫:冲击,五庄:伺机,魔王:法爆,狮驼:报复,地府:逆击。加上更新前就有的。普陀:神佑,盘丝:保命,方寸:自愈加驱鬼。化生:神迹)。当然这只是作用的类比,并不完全相同。

  5、总而言之,更新之后,热门依旧热门。只是我们这样贴的关注点不在老牌强势孩子。

  下面是我要讲的主要内容:

  一、套路与流派的开发,极端优于均衡。

  因为孩子的技能格是有限的,所以集中所有资源去堆砌某一单一属性或特效,收益会高于将资源平均投资,追求中庸。简单的讲,比如狮驼孩子心法是报复。那我再打一本高报复,使狮驼孩子的报复能力达到极限。这种做法会优于你放弃高报复去追求其他。所谓质变引起量变,就是这个道理。

  二、大部分的门派心法都只是锦上添花。

  像冲击、报复、冰霜这些技能。都是锦上添花的技能。也就是说在最关键最主体的部分完成之外,是不错的增益。如果放弃主体而追求这些技能,就是舍本逐末了。举个例子,法连灵性对血法龙宫孩子的增益极大,而我们为了堆砌高冰霜放弃其中之一。就不见得是明智之举了。

  三、子女养育有其固有规则。

  并不是所有套路,所以流派的孩子都能付诸实践。比如无神五庄孩子如果能达到无神天宫的水平。那五庄孩子绝对能坐物理输出孩子第一把交椅。而五庄孩子的奇葩拜师要求和师门任务加心法的设定。使得物理五庄孩子的属性非常感人。所以,孩子套路的开发,必定是要遵循子女养育系统的规则。

  下面点几个名,这几种孩子套路有前景,但都多多少少存在一些问题,有的缺乏一些实验,有的不够完善存在明显弊端,有的不适合目前的大环境。写在这里给有兴趣的指条道。

  1、逆击大唐孩子(蚩尤、火云、无神)。

  大唐心法的提速使得大唐孩子更容易打出逆击的伤害加成。

  存在问题:盟主大环境偏耐,无神打不出伤害,法孩子又速度较慢,因为要牺牲一个技能格打逆击,所以光靠蚩尤收益不大。

  2、冰霜龙宫孩子(还魂、皇帝)

  利用心法和兽决几率的叠加,作为一个战略单位存在。

  存在问题:心法的触发几率与魔力是否有关这点仍有待实践。

  3、保命报复狮驼孩子(蚩尤、无神)

  这种孩子我很久前就养过,利用狮驼孩子自带勇敢的特点,保命报复吸血,血攻或耐攻。

  存在问题:蚩尤可以打出更多伤害,但却会牺牲一定的资质。使得孩子的生存要略逊于普通血攻耐攻召唤兽。

  4、至于普陀(皇帝火云)、盘丝(还魂皇帝)、天宫(无神)、化生(还魂)、方寸(无神火云还魂)这些老版本强势,且将继续强势的。这里就不多做赘述。

  下面是这篇帖子的重头戏。谈的是我认为这次更新最大的受益者。也是基于目前的盟主大环境和实验开发水平,掏出来保证用得上的。甚至以后版本很可能要削。

  一、另辟蹊径的先驱者:蚩尤天魔。

  蚩尤天魔强的原因:

  1、盟主目前依然是耐版本,对生存的追求可以说已经几近变态,由此衍生出的盾法宠也是让策划咋舌,策划有意改变版本现状。随着先锋和天魔孩子的心法双双加强之后,天魔孩子几乎已经成为打破格局的一把利刃。

  2、当前形势,输出宠物的输出主要手段靠的是各种伤害结果加成而非简单的属性堆砌。简单的讲就是现在宠物的输出靠的是克制技能而非加点。所以天魔孩子心法的提升很好的迎合了这点。

  蚩尤天魔有多强:

  1、先锋(单体):50%几率忽略20%防御。

  2、心法:5%-30%几率忽略20%防御。

  3、蚩尤:忽略30%防御。

  心法的触发几率取决于力量点。根据大环境孩子肯定不可能全力加点,一般会控制在3-4力加点,触发几率是20%-25%。我们取低的值来计算。

  平均每次蚩尤可忽略44%防御,极值可以达到70%防御。

  以1700防的耐五庄为例子。忽略44%是952防,忽略70%是510。也就是平均值能把一个铁板单位降至耐法,耐攻宝宝的防御水平。而出现极值的话几乎就是一张纸。这样说吧,全力加点的宝宝,114级也有600防以上。

  蚩尤天魔的属性:

  天魔和天宫一样,在无神功的状态下能够达到武体心三100。也就是攻体防1650,速1550,成长1.268。当然,学了蚩尤之后防速会下降。但并无伤大雅。比起狮驼、大唐,属性已经好了不少。

  二、顺应版本的新宠儿:火云五庄

  为什么是火云五庄:

  五庄的心法更新不可谓不强,只是五庄孩子师门任务加的是心法。所以走物理方向不免残疾。而选择火云,可以规避属性太差的问题。更何况,火云五庄顺应了如今血法、耐法、盾法的时代。

  火云五庄哪里强:

  心法:对未执行对敌指令的单位伤害结果提高25%。

  伺机(对宠物):对未执行对敌指令的单位伤害结果提升30%。

  克制:既然是血法、盾法,自然是要带克制技能。

  火云:忽略30%灵力

  也就是在原本伺机克制法宠的基础上,增加30%灵力忽略和25%伤害结果加成。

  什么是未执行对敌指令:

  吃药,防御,加状态技能(不对敌造成伤害的技能)。

  之前流传的被封,出手速度均不属于此判定。

  言尽于此,不喜请喷。

  才疏学浅,抛砖引玉。

[编辑:痴情B丶]
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