神武2门派技能更新:盟主地府带动新格局
相关资讯: 110卦象和愤怒腰带同时存在,一百一减少愤怒效果减半,代表着盟主普遍的双封队伍回复能力变弱; 百分之七喝酒效果减半,日常10x不能四海,以及一百一的减弱,代表双封双物理对冲,慈航战术的应用更加难以成功; 地府拉环的加强,代表盟主普及的大唐,武装配置遇到地府要成儿子; 点杀物理的消弱之后将要如何发展,地府是否要普及盟主,和尚定位如何呢; 天宫,一个尴尬的门派,定位辅助输出,消弱封魔之后惨不忍睹; 魔王,蓄势待发增加速度,如果速率不能增加个百分之几百,没卵用; 普遍的盟主双封双物理一魔王配置,我认为将要被双魔王所统治; 地双魔王配合一个血耐物理,配合地府,方寸,一个新的队伍诞生,自从魔王出新御魂以及高幸运的消弱之后,魔王的爆发有目共睹,以及御魂配合群秒或者星火收尸,对面同时中两个毒,拉起来的难度是高之又高; 不过,双魔王不惧怕拉环,以及飞宝宝的速度,将要更大程度发挥,喝酒百分之七减少愤怒,代表地府拉环开三个百分之七挂像,愤怒增加堪称恐怖。小特技,第二回合可以丢,例如丢对面物理放下,防止第二回合失去拉环减伤,被点杀; 具有放下的地府则可以更多的堆下血线,抗法能力加强,(记得变桂花卡); 方寸的失心霸道起飞,在双魔王暴力的群秒之下,霸道的失心在不刻意点杀人的情况下,可以打出对面物理成吨的伤害,地府拉环配合放下保障己方单位的生存,主流配置想点人难上加难,物理和法系基本上是可能性不高); 拉环的另一个效果是愤怒飞速增长(是否可以考虑开三个7+1呢),不小心拉到对面封系,第二回合也是美美的; 地府不需要速度太快,主打小特技,建议宝宝出血耐生存高的那种,拉环,小特技,拉环,小特技,连续环绕,绝对是双物理队伍头疼之事,流云或者凝滞,必备一个,方便自己fc和天魔抢速度,四海必须有,建议晶清换玉清,你的拉环等于己方回复,晶清对愤怒要求过高; 血耐物理,降低速度,降低攻击,堆生存,攻击的不足靠野兽顶,比如拉环的下一回合,野兽愤怒就来了,例如我自己队伍的武装,攻击不高,卡上野兽就可以起飞; 队伍宝宝推荐血耐型,配合嗜血升龙加高吸,血耐提高生存,配合地府拉环更高,高吸代表自身的回复,嗜血升龙加一个克制技能代表你的伤害; 当然,刷分节奏不会太快,但是绝对可以让小资玩家逆袭土豪的双封加大唐武装魔王的队伍,还有一点就是,双魔王暴力控尸,对面死了,三个药不一定拉的起来,记得配合新御魂单点,点宝宝,或者点杀的时候用,方便下回合控尸能力; 套路地府则是你可以玩个血耐输出地府,速度抢物理二度就行,让对面大唐扫,拉武装环,下回合揍死大唐岂不是美滋滋,第二回合可以a,(连击武器)可以丢小特技,可以喝个小9,如果你有大特技,对面能猜到你第三回合干嘛?,放大特技,还是小特技,还是拉环呢,或者破血,或者平a,让对面去猜吧; 盟主物理可以堆到2100,1500,5700,山庄符,不算难,难度在于三个特技,以及速度提升代表属性降低,不过这样,挂像的选择以及速度卡多少合适,不好说,至于生存,5700,1500,加上灵力高,你是个合格的小钢板了,卡上野兽也是个小炮台; 地府加强了,代表着狮驼具有起飞的机会,地府愤怒快速增加代表狮驼优良的输出环境,野兽保障了输出效果,这面伤,不多说; 当然,这只是个人想法,有待各位开发,骚年们,奋斗吧,下周我会尝试开发; [编辑:Hi、何同學]
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